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Intel酷睿Ultra 9 285K評測:功耗低過銳龍7,游戲性能卻成謎?

   時間:2024-10-24 22:54:11 來源:ITBEAR作者:顧雨柔編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】一、前言:Intel首款采用Chiplets設計的桌面處理器

或許是酷睿第14代i9-14900KS處理器的設計失誤讓Intel的攻城獅至今心有余悸,代號為Arrow Lake的下一代桌面處理器酷睿Ultra 200S將穩(wěn)定與能效放在首位。

去年發(fā)布的Meteor Lake,也就是酷睿Ultra 100系列處理器首次采用了Chiplets設計方案,擁有非常好的功耗表現。2024年9月發(fā)布的Lunar Lake繼續(xù)發(fā)揚光大,搭載酷睿Ultra 200V處理器的輕薄本可以輕松實現20小時以上的續(xù)航,超越了一些采用ARM架構處理器的Windows筆記本。

不過不論是Meteor Lake還是Lunar Lake,他們都是用在低功耗筆記本上,而Arrow Lake則是Intel首款采用Chiplets設計的桌面處理器。

Arrow Lake芯片一共包括4個模塊,分別是:

--CPU Tile:采用臺積電N3B 3nm制程工藝,集成了P-Core、E-Core和緩存。

--SOC Tile:采用臺積電N6 6nm制程工藝,集成了媒體引擎、內存控制器等。

--GPU Tile:采用臺積電N5P 5nm制程工藝,集成了4核心512個流處理器的初代Xe LPG GPU。

--I/O Tile:采用臺積電N6 6nm制程工藝,包含20條PCIe 5.0通道和24條PCIe 4.0通道。

這4個模塊通過先進的Foveros 3D封裝技術,整合在基礎模塊(基底)之上,進而整體封裝,接口為新的LGA1851。

需要注意的是,Intel此前的桌面處理器,其內存控制器與CPU核心都是在一個Tile上,而Arrow Lake則將二者分別放在2個Tile上,內存延遲必然會增加不少,多少會影響到處理器的游戲性能表現。

由于制程工藝的進步,CPU核心相比前代變得更小,為了解決積熱問題,Intel改進了P-Core與E-Core的排列方式,不再是P核一塊、E核一塊,而是交互放置,每兩個P核之間一個E核集群。

每個E核集群包括4個E-Core,配備4MB二級緩存,每個P-Core配備3MB二級緩存,合計共40MB二級緩存

三級緩存容量不變,依舊是36MB,所有的P-Core和E-Core都可共享使用。

可以很清晰地看出Intel的設計意圖,Arrow Lake的架構就是為了低功耗而生。

相比前代,Arrow Lake平臺在降低58%整體功耗的前提下,實現了19%的多線程性能代際提升。而在相同性能下,功耗只有上代一半。

至于游戲性能,按照Intel的說法,大致與AMD銳龍9 9950X持平。、

然而銳龍9 9950X并非AMD游戲性能最強的處理器,遠不如銳龍7 7800X3D。由于采用雙CCD設計,需要屏蔽掉一個CCD才能達到銳龍7 9700X的水平”。

英特爾酷睿Ultra 200S系列處理器首發(fā)包含酷睿Ultra 9 285K,酷睿Ultra 7 265K,酷睿Ultra 7 265KF,酷睿Ultra 5 245K以及酷睿Ultra 5 245KF五個型號,具體規(guī)格如下圖所示:

旗艦型號酷睿Ultra 9 285K,擁有8P+16E 24核心24線程、40MB二級緩存、36MB三級緩存。

其中P-Core加速頻率最高5.7GHz,全核頻率5.4GHz,相比i9-14900KS低了500MHz。E-Core頻率則是4.6GHz。

酷睿Ultra 7 265K/7 265 KF均為20核20線程設計(8P+12E),加速頻率最高5.5GHz,擁有36MB二級緩存,30MB三級緩存,P/E核基準頻率3.9/3.3GHz,最高睿頻頻率5.4/4.6GHz,

KF尾綴的處理器沒有核顯,其它規(guī)格與K系列沒有差異。

酷睿Ultra 5 245K/5 245KF為14核14線程設計(6P+8E),加速頻率最高5.2GHz,全核頻率5.0GHz,擁有26MB二級緩存、24MB三級緩存。

二、Ultra 9 285K與Ultra 5 245K圖賞

這是我們收到的盒子,Intel美國總部直郵過來的,和零售版不太一樣。

左邊是Ultra 9 285K、右邊是Ultra 5 245K。

Ultra 9 285K,正面看與i9-14900K沒有太大不同,只是上面的頂蓋要更長一些。

處理器背面,LGA1851接口,需要新的800系列主板。

Ultra 5 245K。

三、測試平臺:微星MEG Z890 ACE主板套裝

測試平臺如下:

這是微信的Ultra 9 285K測試套裝,包含以下4件:

微星MEG Z890 ACE主板

微星MAG CORELIQUID I360水冷散熱器

Intel酷睿Ultra 9 285K處理器

金士頓DDR5 8400MHz 16GBx2內存

微星MEG Z890 ACE主板。

顯卡用的是NVIDIA GeForce RTX 4090 Founder Edition,驅動版本GeForce570.60-WHQL。

雷克沙ARES RGB DDR5 8000 32GB套條,業(yè)內唯一獲得海力士官方認證的A-Die顆粒DDR5內存。

鑫谷昆侖九重KE-1300P白金牌數字電源,能做到電壓/功率智能跟隨,在極高負載下也不會出現普通電源那種掉壓的情況。

微星MAG CORELIQUID I360水冷散熱器,冷頭采用了獨特的雙面無限鏡設計,風風扇的線材是積木鏈接設計的,支持一線連模式,不會像常規(guī)水冷需要繁雜的接線。

四、微星MEG Z890 ACE圖賞:13個10Gbps USB接口+28相110A供電電路

3條全尺寸PCIe x16插槽,上面2個位CPU直出,都支持PCIe 5.0 x16,還有一條支持PCIe 4.0 x4。

最下面有一個顯卡8Pin供電接口,是用來給PCIe插槽增強供電的。

拆掉M.2散熱片,第一條和第四條是CPU直出,支持PCIe 5.0x4,PCIe 4.0x4。

背部I/O接口, 1xClear CMOS、1xFlash BIOS Button、1xSmart Button、2x40Gbps USB4、2x10Gbps Type-C、11x10Gbps USB-A、1x10Gbps網口、2x3.5mm音頻、2xWi-Fi天線接口,另外還有一個HDMI接口。

拆開全部散熱片后的樣子。

24+1+2+1相供電電路、每相配備一個110A SPS。

SPS型號R2209004HB0,最大支持110A電流。

VRM散熱器,采用了2條熱管進行連接。

五、理論性能測試:Ultra 9 285K單核性能最強

1、CPU-Z

2、CineBench R15

3、CineBench R20

4、CineBench R23

5、CineBench2024

6、POV-Ray

7、X264 FHD Benchmark

8、X265 FHD Benchmark

9、3Dmark Fire Strike

測試數據匯總如下:

雖然取消了超線程,但Ultra 9 285K的多核性能依然比i9-14900K強了7%,Ultra 5 245K也比i5-14600K強了6%。

Ultra 9 285K擁有目前最強的單核性能,比i9-14900K強3%,比銳龍9 9950X要強了2%。

六、游戲性能測試:一言難盡

1、CS2

2、刺客信條:英靈殿

3、地平線:零之曙光

4、孤島驚魂5

5、孤島驚魂6

6、古墓麗影:暗影

7、霍格沃茨之遺

8、極限競速:地平線5

9、賽博朋克2077

10、坦克世界

11、無主之地3

12、戰(zhàn)爭機器5

13、中土世界:戰(zhàn)爭之影

14、最終幻想15

測試數據匯總如下:

希望Intel持續(xù)優(yōu)化改進游戲性能表現!

七、內存延遲:E-Core內存延遲過高 可能影響游戲幀率

雷克沙ARES RGB DDR5 8000 32GB套條,頻率為8000MHz、時序S38-48-48-100 CR2,電壓1.15V。

1、E-Core內存延遲

處理器為Ultra 9 285K,使用E-Core進行內存緩存測試,實測內存讀取116GB/s、讀取105GB/s、寫入101GB/s,內存延遲高達120ns。

2、P-Core內存延遲

切換到P-Core之后,延遲大幅度降到了81ns。

3、微星Memory Timing Preset一鍵優(yōu)化

在BIOS開啟Memory Timing Preset一鍵優(yōu)化,選擇高性能模式,同時將Ring頻率從默認的3800MHz超頻到4200MHz。此時Ultra 9 285K的內存延遲直接降到75.6ns。

同樣的設置下,Ultra 5 245K的內存延遲更低,僅有72.9ns。

八、屏蔽E-Core游戲幀率:游戲幀率可提升3%

九、烤機與降壓:Ultra 9 285K降壓可降低100W功耗

我們手上這塊Ultra 9 285K體質84分,Ultra 5 245K體質是70分。

1、烤機測試

使用舊版BIOS,默認電壓進行烤機。

烤機時長4分鐘,Ultra 9 285K P-Core電壓為1.276V,核心功耗326W,溫度99度。P-Core烤機頻率5.3GHz,E-Core烤機頻率4.6GHz。

接著是Ultra 5 245K,新版BIOS烤機時默認電壓1.16V,烤機功耗150W,溫度75度。

烤機時P-Core頻率5.0GHz,E核頻率4.6GHz。

2、降壓

酷睿Ultra 200S的降壓方式與前代處理器不同,CPU-Z和HWinfo等工具顯示的電壓實際是VCC Core電壓,想要給CPU降壓得調整P-Core和E-Core電壓。

微星MEG Z890 ACE可以單獨調整P-Core和E-Core電壓,也可以2個電壓一起設置Offset。

我們在將Ultra 9 285K的P-Core與E-Core同時降壓0.15V,烤機時P-Core電壓僅剩下1.1V,功耗從默認的326W直接降到222W,足足降了104W之多。

烤機時核心溫度也從99度降到了80度。

Ultra 5 245K的P-Core和E-Core可以降壓0.1V,降壓后烤機功耗為132W,降低了20W左右,烤機溫度僅僅只有67度。

小結:由于時間有限,我們未單獨探究P-Core與E-Core的降壓幅度,但對于Ultra 9 285K而言,給E-Core降壓的降溫降功耗效果甚至強于P-Core。

另外,不同主板、不同版本的BIOS,默認電壓都是不一樣的。比如微星Z890主板的默認電壓會比ROG Z890 Hero更高一些,而新版BIOS的電壓比舊版也低了不少。

十、功耗對比:待機功耗遠低于銳龍7 7800X3D、游戲功耗低于銳龍7 9700X

1)、待機功耗

AMD銳龍9 7800X3D的功耗極低,但是其待機功耗并不低。

待機狀態(tài)下,CPU占用率2%,此時銳龍7 7800X3D的待機功耗是29W。

4%的CPU占用率,Ultra 5 245K待機功耗11W。

5%的CPU占用率,Ultra 9 285K待機功耗11.5W。

2)、游戲功耗

1、絕地求生

1080P分辨率下,Ultra 9 285K功耗為70W,i9-14900KS則是180W。

2、霍格沃茨之遺

1080P分辨率下,Ultra 9 285K功耗為63W,i9-14900KS則是127W。

3、古墓麗影:暗影

4、賽博朋克2077

5、孤島驚魂6

6、戰(zhàn)爭機器5

7、孤島驚魂5

測試數據匯總如下:

Ultra 9 285K的游戲功耗相比前代有明顯的降低,7款游戲平均功耗僅有76W,還不到i9-14900KS的一半,甚至比8核心的銳龍7 9700X還要更低一些。

十、總結:能效比亮眼 期待未來能改進游戲性能

先說一下功耗!

AMD銳龍?zhí)幚砥鲹碛蟹浅2诲e的能效比,但桌面上的Zen3/4/5并不適合直接用在筆記本平臺,主要原因就是待機功耗過高!

實測銳龍7 7800X3D的待機功耗高達28W,而Ultra 9 285K還不到12W。

在游戲功耗方面,Ultra 200S也進步明顯。我們測試了7款游戲的處理器運行功耗,Ultra 9 285K平均值為75W,還不到i9-14900KS的一半,甚至比銳龍9 9700X還要更低一些。

以下是本次小結!

1、CPU性能

Ultra 9 285K是當前單核性能最強的處理器,比i9-14900K強了3%,比銳龍9 9950X強了2%,而它的頻率卻是3者中最低的。

雖然取消了超線程,但強大的E-Core彌補了這部分受損失。

實測Ultra 9 285K的多核性能比i9-14900K強了8%左右,Ultra 5 245K則比i5-14600K強了6%。

2、降壓

i9-14900KS的失敗給了Intel慘重的教訓,這一代的Ultra 200S不再單純的追求超高頻率,因此擁有非常大的降壓空間。

Ultra 9 285K的P-Core和E-Core都可以降壓0.15V,降壓之后烤機功耗從默認的323W直接降到了220W,足足低了100W。

由于時間有限,我們未單獨探究P-Core與E-Core的降壓幅度,有興趣的同學可以自行摸索。對于Ultra 9 285K而言,給E-Core降壓的降溫降功耗效果甚至強于P-Core。

3、內存延遲

使用性能更強的E-Core替代超線程,相同性能下功耗會大幅度降低。

Intel的想法很美好,但卻忽略了E-Core過高的內存延遲。

即便是搭配DDR5 8000MHz高頻內存,實測E-Core內存延遲依然高達120ns,而P-Core則是81ns,這2個數字的差異竟然高達50%。

高內存延遲對于常規(guī)生產力應用影響不大,但是游戲幀率低于內存延遲及其敏感。除非全部調用P-Core,否則一旦調用E-Core,勢必會影響游戲運行效率。

為此我們特地在BIOS關閉E-Core,使用8個P-Core重新測試了游戲成績,14款游戲平均幀率可提升4%之多!

4、3級緩存容量

同樣的8000MHz內存頻率,14代酷??梢詫却嫜舆t壓制在55ns以內,而Ultra 200S卻高達80~120ns。

當內存性能不足時,增大三級緩存容量大幅度緩存命中率,可以減少處理器對于內存的依賴。

不過令人沒想到想到是,從i9-14900KS的Intel 7(10nm)進化到臺積電3nm制程工藝,晶體管數量成倍增長之后,Ultra 9 285K的三級緩存竟然還是36MB,這多少有點讓人無法理解。

5、Ring頻率

偏低的Ring頻率也是酷睿Ultra 200S內存延遲過高的元兇之一。

前代i9-14900KS的Ring頻率最高可以到5.0GHz,而Ultra 9 285K僅僅只有3.8GHz。我們小超了一下,發(fā)現一般可以穩(wěn)定在4.0GHz,體質稍好的可以到4.2GHz。

超頻之后,內存延遲可以降低2~4ns。

6、游戲性能

Ultra 9 285K的游戲性能比銳龍7 9700X差了不少,也不如i7-14700K,與后者的差異是2%。

Ultra 5 245K的游戲性能在本次測試中屬于墊底的存在,14款游戲的平均幀率比銳龍7 7600X還差了2%。

從積極方面來看,Ultra 200S處理器擁有非常好的能效表現,24核的Ultra 9 285K游戲功耗甚至比8核的銳龍7 9700X還要更低一些。在單核性能上,Ultra 9 285K僅憑5.7GHz的加速頻率比6.0GHz的i9-14900K還強3%。

也就是說在性能和功耗方面,Ultra 200S的成績是及格的。

但采用Chiplets設計方案之后,Ultra 200S的內存延遲大幅提升,比同樣采用Chiplets設計的Zen5也高了不少。

如果Intel今后的桌面高性能處理器依舊沿用當前的架構,想要提升游戲性能,那么必須想辦法降低內存延遲、特別是E-Core延遲,優(yōu)化Windows調度,同時大幅度提升三級緩存容量。

對于未來,多少還是有一些期待!

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