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濟南年輕人追捧的“痛包”潮玩,為何成為新消費寵兒?

   時間:2024-10-03 19:48:14 來源:ITBEAR作者:趙云飛編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】在山東濟南,追星少女黃思琪每次出門的標配是一個掛滿動漫徽章與玩偶的“痛包”,這不僅是她個性的彰顯,更是她對二次元文化的熱愛。

“痛包”,這種用動漫周邊產(chǎn)品裝飾的背包,正成為年輕人中的新潮流。其透明夾層設(shè)計,讓背包者可以展示自己鐘愛的動漫元素,從而吸引同好。

隨著二次元文化的盛行,“痛包”文化也逐漸擴散。在社交平臺上,“痛包”話題瀏覽量高達數(shù)億次,發(fā)布者大多是熱愛動漫的年輕人。他們通過裝飾“痛包”來尋求精神與情感的陪伴,緩解焦慮與孤獨。

這一趨勢也帶動了潮玩店、手辦店等二次元相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。據(jù)報告顯示,中國二次元市場規(guī)模已達千億級別,成為全球最大市場,消費群體廣泛。

濟南一家潮玩店的負責(zé)人表示,二次元周邊商品已成為店內(nèi)銷售的主力,且消費群體以年輕人為主。為滿足消費者對個性化的追求,店家還計劃提供DIY創(chuàng)作區(qū)域。

“痛包”已不再局限于二次元領(lǐng)域。不少年輕人通過創(chuàng)新裝飾手法,將自己的獨特情感與個性融入其中,如設(shè)計“考研痛包”“上班痛包”等,使其成為表達個人興趣與愛好的新載體。

社會學(xué)家認為,“痛包”不僅是物品,更是年輕人情感的寄托,為他們提供了豐富的情緒價值。

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