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《魔獸爭(zhēng)霸4》胎死腹中?暴雪開(kāi)發(fā)者爆料:高層曾拒絕開(kāi)發(fā)計(jì)劃!

   時(shí)間:2024-10-02 13:38:34 來(lái)源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

【ITBEAR】暴雪,這個(gè)曾經(jīng)定義了即時(shí)戰(zhàn)略游戲類(lèi)型的傳奇工作室,如今似乎已對(duì)該類(lèi)游戲失去了往日的熱情。這一轉(zhuǎn)變,讓眾多即時(shí)戰(zhàn)略游戲的忠實(shí)粉絲倍感失落。

據(jù)彭博社作家杰森·施賴(lài)爾在其新書(shū)《友好競(jìng)爭(zhēng):暴雪娛樂(lè)的崛起、衰落與未來(lái)》的宣傳活動(dòng)中透露,暴雪內(nèi)部曾有過(guò)多個(gè)開(kāi)發(fā)新即時(shí)戰(zhàn)略游戲的提案,包括備受期待的《魔獸爭(zhēng)霸4》,甚至還有將《使命召喚》改編為即時(shí)戰(zhàn)略游戲的激進(jìn)想法。然而,這些提案均未能獲得暴雪高管層的支持。

施賴(lài)爾特別提到了《星際爭(zhēng)霸2》的制作總監(jiān)蒂姆·莫滕,他多年來(lái)一直致力于推動(dòng)新的即時(shí)戰(zhàn)略游戲項(xiàng)目。盡管莫滕和他的團(tuán)隊(duì)提出了各種創(chuàng)意和原型,但高管們對(duì)此類(lèi)游戲的冷淡態(tài)度讓他們的努力付諸東流。最終,莫滕在2019年選擇離開(kāi)暴雪,創(chuàng)立了冰霜巨人工作室,并于今年8月發(fā)布了新游戲《風(fēng)暴之門(mén)》的搶先體驗(yàn)版。

施賴(lài)爾還指出,《魔獸爭(zhēng)霸3:重制版》的推出實(shí)際上是暴雪為了向高管們證明即時(shí)戰(zhàn)略游戲仍有市場(chǎng)潛力的最后一次嘗試。然而,這款游戲的糟糕表現(xiàn)不僅令玩家失望,也成為了暴雪歷史上的一個(gè)敗筆。這也進(jìn)一步堅(jiān)定了高管層對(duì)不再投入即時(shí)戰(zhàn)略游戲開(kāi)發(fā)的決心。

盡管如此,施賴(lài)爾認(rèn)為暴雪仍然擁有開(kāi)發(fā)出色即時(shí)戰(zhàn)略游戲所需的資源和能力。如果暴雪愿意重新審視這一市場(chǎng),并投入必要的努力和創(chuàng)新,它完全有可能再次引領(lǐng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲的潮流。

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