ITBear旗下自媒體矩陣:

NIS America游戲少登XBOX之謎:日本玩家不感冒?

   時(shí)間:2024-09-17 12:30:41 來源:ITBEAR作者:楊凌霄編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

【ITBEAR】9月17日消息,NIS America,這家以發(fā)行《魔界戰(zhàn)記》和《軌跡》系列等日本游戲而聞名的公司,近日透露了其游戲作品鮮少登陸Xbox平臺(tái)的原因。在一次采訪中,公司的創(chuàng)意制作人坦言,Xbox在日本市場(chǎng)需求不高,加之開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的匱乏,共同構(gòu)成了這一決策的背后因素。

據(jù)ITBEAR了解,該制作人表示,盡管他個(gè)人對(duì)在Xbox平臺(tái)上開發(fā)游戲抱有期望,但現(xiàn)實(shí)情況是,日本消費(fèi)者對(duì)于Xbox的興趣并不濃厚。Xbox在日本市場(chǎng)的低認(rèn)知度,使得為該平臺(tái)開發(fā)游戲的商業(yè)理由顯得不夠充分。此外,他還從開發(fā)角度闡述了另一重難題:將游戲移植到新平臺(tái),不僅需要增加開發(fā)團(tuán)隊(duì)的人力,還要求團(tuán)隊(duì)成員具備特定平臺(tái)的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。

NIS America長(zhǎng)期以來主要將精力集中在PlayStation和Switch平臺(tái)上,這一策略選擇顯然受到了市場(chǎng)需求和開發(fā)資源分配的影響。此次的公開解釋,不僅為Xbox玩家解答了心中的疑惑,也揭示了Xbox在拓展日本市場(chǎng)時(shí)所面臨的挑戰(zhàn)。

在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,各游戲發(fā)行商都需要仔細(xì)權(quán)衡平臺(tái)選擇與市場(chǎng)需求的關(guān)系。NIS America的決策或許能為業(yè)界提供一定的參考,同時(shí)也反映出游戲行業(yè)全球化背景下的復(fù)雜性和多樣性。

#NIS_America# #Xbox# #日本市場(chǎng)# #游戲發(fā)行# #平臺(tái)選擇#

舉報(bào) 0 收藏 0 打賞 0評(píng)論 0
 
 
更多>同類資訊
全站最新
熱門內(nèi)容