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iQOO新動作!電競&文旅跨界融合,能玩能看?

   時間:2024-08-28 20:14:34 來源:雷科技作者:顧青青編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

備受矚目的2024 iQOO杯全國總決賽暨iQOO電競游戲嘉年華終于完美落下帷幕,作為中國電競領(lǐng)域的一大盛事,此次活動吸引了超過4萬名選手參與,在全國28個區(qū)域展開激烈的爭奪后,在「宇宙電競中心」上海市靜安區(qū)的靜安體育中心體育館進行總決賽。

最終,來自西南大區(qū)的“重慶落義”以3:0的巨大優(yōu)勢戰(zhàn)勝對手,捧起了2024 iQOO杯的冠軍獎杯。不過,冠軍爭奪賽的結(jié)束并不意味著這場夏日手游盛宴就此結(jié)束,在賽場之外還有十余個手游合作舉辦的iQOO電競游戲嘉年華,同樣吸引了大量的玩家駐足和參與。

2024 iQOO杯全國總決賽暨iQOO電競游戲嘉年華能夠吸引大量玩家線上關(guān)注與線下參與,讓全國各地的玩家前往上海市靜安區(qū)「打卡」,背后與手機游戲及電競產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展脫不開關(guān)系。

根據(jù)QuestMobile的數(shù)據(jù)顯示,截止至2024年2月,我國已經(jīng)有6.59億的手機游戲用戶,同比增速超過12%,而在《2023年度中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》中,我國的電競用戶規(guī)模已達4.88億人,作為全球電競用戶人數(shù)最多的國家,說一句“全球電競看中國”并不為過,龐大的游戲用戶基數(shù)正在催生更多的電競賽事需求。

在龐大的用戶需求和市場紅利驅(qū)動下,越來越多城市開始探索電競產(chǎn)業(yè)與本地經(jīng)濟的融合發(fā)展。上海市更是早在2019年就提出要建設(shè)「全球電競之都」的口號,并以此為目標,在過去的五年里推動多項電競賽事落地上海,并將靜安區(qū)打造成「宇宙電競中心」。

2024 iQOO杯全國總決賽暨iQOO電競游戲嘉年華在線上線下收獲的超預(yù)期反響,無疑是為產(chǎn)業(yè)融合打造了全新范本。

iQOO與「全球電競之都」的雙向奔赴

在國內(nèi)各大城市中,上海市一直都對電競「情有獨鐘」,并且是全國首個頒布電競相關(guān)扶持政策的城市,當時就吸引了騰訊、網(wǎng)易等企業(yè)加大投資力度,建設(shè)各類電競設(shè)施,這也為此后一眾電競賽事的舉辦提供了基礎(chǔ)。

現(xiàn)如今,上海已經(jīng)成為許多玩家心目中的「全球電競之都」,能夠在上海捧杯成為許多職業(yè)選手的夢想。

不過,作為一個全民參與度極高的體育項目,電子競技之前卻一直有著“組織難度大、門檻高、成本高”等問題,讓一眾普通玩家只能“觀賽”,很難有實際的參與感。所以,iQOO在2023年開始,牽頭舉辦了第一屆iQOO杯,利用遍布全國的vivo、iQOO門店舉行線下海選,讓每個玩家都能參與到比賽之中,最后各區(qū)的冠軍戰(zhàn)隊再在上海爭奪總冠軍。

這種全民參與的賽事設(shè)計,吸引了許多普通玩家的關(guān)注,并且也讓電競文化感染到更多的玩家,在短短數(shù)日的總決賽日程里,iQOO杯就吸引了超過1000名觀眾現(xiàn)場觀賽,以及超過3000名游客在iQOO電競游戲嘉年華中游玩。

靜安區(qū)完善的電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈,使其成為舉辦大型電競賽事的最佳地點,吸引iQOO杯全國總決賽等大型賽事紛紛選擇落地靜安。在中國音數(shù)協(xié)電競工委、上海靜安區(qū)文旅局等多方支持下,iQOO杯成為目前國內(nèi)規(guī)模最大、人數(shù)最多的王者榮耀非職業(yè)品牌賽事,吸引了一大批玩家參與其中,儼然成為電競與本地文旅合作的王牌項目之一,也為后續(xù)的電競產(chǎn)業(yè)與地方文旅結(jié)合打造了一套全新的模板。

而且,與傳統(tǒng)體育賽事不同,電子競技本質(zhì)上是個高技術(shù)密集行業(yè),一場大型電競賽事的舉辦,技術(shù)支撐是必不可缺的。

電競設(shè)備就是最直觀的體現(xiàn),以iQOO為例,作為本次賽事的舉辦方和賽事設(shè)備提供方,他們?yōu)檫x手提供的iQOO 12就是今年的旗艦級手機,配置了第三代驍龍8和自研的Q1電競芯片,配合iQOO在網(wǎng)絡(luò)、性能調(diào)控、畫面等多個領(lǐng)域的自研技術(shù),確保選手在比賽中不會因為設(shè)備因素而影響操作,助力選手呈現(xiàn)更加精彩的對決。

除了對賽事設(shè)備有著嚴苛的要求,為了賽事的順利進行,還需要一系列的企業(yè)對服務(wù)器搭設(shè)、網(wǎng)絡(luò)維護、參賽設(shè)備調(diào)試等多個項目進行維護,而這些項目的背后又涉及半導(dǎo)體、互聯(lián)網(wǎng)等多個高新技術(shù)行業(yè),電競對前沿技術(shù)的需求,推動著iQOO等一眾企業(yè)革新技術(shù),打造更具競爭力的產(chǎn)品,并反哺和推動數(shù)字經(jīng)濟的進一步發(fā)展。

所以,縱觀全球范圍,能夠有實力舉辦超大型電競賽事的城市都屈指可數(shù),因為僅是技術(shù)一關(guān)就攔住了許多競爭者。

靜安區(qū)之所以被譽為「宇宙電競中心」,除了政策扶持和一系列的電競企業(yè)外,還擁有上海唯一一個國家級大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)基地,并且擁有國內(nèi)龐大的電競用戶作為支撐,最終才打造出這個「電競圣地」,并且以此推動著地方文旅與電競的新融合,為玩家提供更豐富的電競賽事與活動。

在這一背景下,iQOO作為國內(nèi)電競領(lǐng)域的先行者,不僅通過創(chuàng)新的賽事設(shè)計和高性能的技術(shù)設(shè)備滿足了玩家的需求,更通過深度參與和支持電競賽事,進一步強化了品牌在電競領(lǐng)域的影響力和口碑。

助推電競發(fā)展,iQOO全力出擊

作為國內(nèi)最早發(fā)力電競的手機品牌之一,iQOO一直以來都是國內(nèi)手機游戲電競事業(yè)的主要推動者之一。自2019年品牌創(chuàng)立,iQOO就與王者榮耀頂級職業(yè)聯(lián)賽KPL(King Pro League)展開了深度合作,成為KPL聯(lián)賽的賽事專用機,這也是安卓手機首次成為移動電競頂級賽事的專用機。

除了贊助KPL等頂級聯(lián)賽外,第一屆iQOO杯就有2.3萬人報名參賽,最終的總決賽更是以KPL規(guī)格打造,成為暑期中iQOO獻給全國《王者榮耀》愛好者的一場全民盛事,并一舉成為最受關(guān)注的非職業(yè)賽事之一。iQOO在今年如約舉辦的第二屆iQOO杯吸引了更多的玩家參與,從贊助官方賽事到舉辦最大的非職業(yè)品牌賽事,iQOO在移動電競領(lǐng)域的持續(xù)深耕,正在推動品牌走得更快、更遠。

而且,iQOO的品牌屬性其實與電競精神有著很多的共同之處,更快、更強、勇于拼搏、不斷超越,正是這樣的精神讓iQOO在短短數(shù)年里成長為主流國產(chǎn)手機品牌。電競成就了iQOO,也塑造了iQOO,iQOO已然成為中國移動電競文化的一部分。

實話說,對于手機廠商來說,電競并非一條輕松的賽道,因為電競的核心其實就是對技術(shù)與創(chuàng)新的極致追求。不管是PC還是移動手機,最新、最強的技術(shù)都會率先被應(yīng)用在游戲領(lǐng)域,玩家對游戲性能孜孜不倦地追求,促使英偉達打造了全球最強大的GPU芯片,并以此推開了AI領(lǐng)域的大門。

而在移動設(shè)備上,高通、蘋果、聯(lián)發(fā)科都以游戲測試的結(jié)果,來證明自己的芯片性能更加強大。所以,想要帶給玩家更好的體驗,iQOO就必須從底層開始,構(gòu)建一個強大的手機系統(tǒng),確保玩家在游戲中能夠得到最佳的體驗。

為此,iQOO自研了Multi-Turbo技術(shù),通過對網(wǎng)絡(luò)、散熱、AI、游戲及底層中央核心資源等模塊的多維度優(yōu)化,實現(xiàn)了軟硬件的強強聯(lián)合,徹底釋放了硬件的每一分性能。同時,iQOO還將獨顯芯片引入到手機之中,通過分布式計算的方式,強化手機在MEMC運動補償、超分技術(shù)和超幀并發(fā)等功能上的表現(xiàn),讓手機能夠?qū)崿F(xiàn)高幀率游戲畫面的同時保持畫面清晰、流暢。

正是這些技術(shù)的應(yīng)用,讓iQOO手機的玩家能夠得到更好的游戲體驗,并榨干處理器的每一絲性能。從軟件到硬件,iQOO已然打造了一個圍繞移動游戲生態(tài)的技術(shù)平臺,并且持續(xù)反哺電競生態(tài),推動電競生態(tài)向更高的層面發(fā)展。

為何這么說?因為性能是一切的基礎(chǔ)。

從《王者榮耀》到《永劫無間》移動版,手機性能的升級讓許多原本只在PC端大放異彩的游戲也能登上移動游戲的舞臺,帶給玩家更多的選擇,同時也讓移動電競賽事能夠覆蓋更廣泛的玩家群體。

在許多玩家眼中,iQOO已經(jīng)成為電競與性能的代名詞,在電競文化及電競精神的推動下,iQOO也成功將自己塑造成為更貼近Z世代用戶,有著高用戶黏性的品牌,并且通過iQOO杯等一系列活動,讓電競成為一項真正的全民運動。

全民運動,如何撬動市場紅利?

全民運動,對應(yīng)著非??捎^的市場空間。

2020年,電子競技首次成為亞運會的正式比賽項目,隨后在2024年的國際奧委會第142次全會得到全票通過,將于2025年在沙特阿拉伯舉辦首屆奧林匹克電子競技運動會?,F(xiàn)如今,電子競技已經(jīng)不再是「游戲」二字可簡單概括,更是成為推動經(jīng)濟與技術(shù)發(fā)展的新引擎。

據(jù)靜安區(qū)文化和旅游局介紹,幾乎每一次舉辦大型電競活動或賽事,靜安體育中心的周邊商圈銷售額就會同比增加30%,并且?guī)尤械穆糜问杖肷蠞q?!?024年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,僅半年時間里我國電競產(chǎn)業(yè)收入就達到120.27億元,同比增長4.43%,電競產(chǎn)業(yè)帶來的收入穩(wěn)居世界前列。

上海市通過引入iQOO杯等全民參與的非職業(yè)品牌賽事,讓所有玩家都能參與其中,強化電競賽事的全民參與度,這一點尤為關(guān)鍵??v觀全球,洛杉磯、首爾、卡托維茨、柏林等世界聞名的電競都市,全都擁有濃厚的電競基因,人們將電競賽事視為全城的狂歡,并吸引著全球玩家前往當?shù)貐①悺?/p>

作為一項全民參與度極高的運動,電競天然具有普適性。并且,技術(shù)的進步更為這項全民運動提供了底層支撐,從PC到手機,電競的參與門檻一直在下降,使得電競賽事在全球范圍擁有更廣泛的關(guān)注群體。

當然,市場紅利的釋放并非一蹴而就,需要的是多方攜手的長期投入。就像此次iQOO杯及iQOO電競游戲嘉年華活動,中國音數(shù)協(xié)電競工委指導(dǎo),iQOO主辦,上海靜安區(qū)文旅局特別支持,行業(yè)協(xié)會、企業(yè)及地方政府三方共同發(fā)力,成功為數(shù)碼及游戲愛好者打造了這樣一場專屬盛宴。

對于玩家及粉絲群體而言,大家共赴一場狂歡聚會;之于當?shù)匚穆卯a(chǎn)業(yè)而言,大量線下參與者有效拉動消費,上海市「全球電競之都」以及靜安區(qū)「宇宙電競中心」的城市名片進一步深入人心;在行業(yè)發(fā)展層面,三方共同完成了一次助推游戲電競與實體經(jīng)濟融合的成功實踐,參考借鑒價值凸顯。

現(xiàn)如今,電競賽事已經(jīng)成為上海靜安區(qū)的一道靚麗招牌,并且為這個城市孵化出一個全新的百億級市場。從全球性賽事到全民參與的非職業(yè)賽事,上海市正在打造一個真正的「全球電競之都」,并以此撬動龐大的文旅需求。

通過全民參與、非職業(yè)化的賽事+游戲嘉年華的組合方式,吸引更多的玩家與游客,并且讓所有游客與玩家都有足夠的參與感,同時又能帶動周邊的文旅消費。在探索數(shù)字經(jīng)濟與地方經(jīng)濟相結(jié)合的過程中,這無疑是一個很好的參考樣本,也將讓電競的種子在更多的城市里「扎根」。

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