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移動(dòng)平臺(tái)迎來(lái)Arm新一代GPU G720 重塑圖形渲染標(biāo)桿

   時(shí)間:2023-05-29 14:07:47 來(lái)源:ITBEAR編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

【ITBEAR科技資訊】5月29日消息,伴隨著全新一代X4/A720/A520架構(gòu)的發(fā)布,Arm今日宣布推出了嶄新的GPU系列——G720。相較于之前的G710/G715采用的第四代圖形架構(gòu),G720躍升至第五代GPU架構(gòu),意味著這一次的升級(jí)將不再吝嗇。

不同于以往,Arm在這一代的GPU架構(gòu)中不再使用Valhall、Bifrost等代號(hào),而改為使用XX代來(lái)命名。此外,據(jù)ITBEAR科技資訊了解,G720將引入全新的渲染技術(shù)——DVS(Deferred Vertex Shading,延遲頂點(diǎn)著色)。以往的Arm GPU架構(gòu)使用基于貼圖(tile)的渲染技術(shù),而G720采用的第五代GPU架構(gòu)則采用了DVS技術(shù)。

DVS技術(shù)的優(yōu)勢(shì)在于,在頂點(diǎn)著色過(guò)程中,只在執(zhí)行階段才將數(shù)據(jù)載入內(nèi)存,而不像以前那樣需要兩次載入。這一改進(jìn)大大降低了對(duì)帶寬的需求。在移動(dòng)平臺(tái)上,如手機(jī)等設(shè)備的圖形渲染中,內(nèi)存帶寬消耗約占總功耗的三分之一。因此,DVS技術(shù)可以顯著降低游戲功耗、提升續(xù)航能力,并且提高了能效。

根據(jù)Arm公布的數(shù)據(jù),在《精靈廢墟》游戲中,DVS技術(shù)使帶寬節(jié)省了41%;在《原神》中,節(jié)省了33%的帶寬;在《堡壘之夜》中為26%;甚至在CAD應(yīng)用中,也可節(jié)省37%的帶寬。然而,DVS技術(shù)對(duì)性能的提升并不顯著,峰值性能提升了15%,每瓦性能提升了約15%左右。

總體而言,G720的DVS架構(gòu)主要關(guān)注降低帶寬需求、節(jié)省功耗,與CPU一樣更加注重能效提升。這樣的改進(jìn)使得設(shè)備發(fā)熱更低,手機(jī)續(xù)航能力更出色。此外,在畫質(zhì)方面,雖然Arm沒(méi)有詳細(xì)說(shuō)明,但由于帶寬節(jié)省的好處,動(dòng)態(tài)照明、景深和光追等技術(shù)也將得到進(jìn)一步改善。值得一提的是,虛幻5引擎也將在年底登陸手機(jī)平臺(tái)。

G720系列GPU將分為三個(gè)級(jí)別。最高端的是Immortalis G720,其核心數(shù)量可達(dá)10個(gè)以上,最多可達(dá)16核。其次是Mali-G720,核心數(shù)量在6至9個(gè)之間。最低端的是Mali-G620,其核心數(shù)量為5個(gè)或更少。

以上是ITBEAR科技資訊為您帶來(lái)的最新報(bào)道。Arm發(fā)布的全新GPU架構(gòu)G720,通過(guò)引入DVS技術(shù),極大地降低了對(duì)帶寬的需求,節(jié)省了功耗,從而提升了設(shè)備的續(xù)航能力,并為移動(dòng)平臺(tái)的圖形渲染帶來(lái)更好的表現(xiàn)。這一系列的GPU將為用戶提供不同級(jí)別的選擇,滿足各種性能需求。

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