3 月 12 日消息,AMD 似乎正準(zhǔn)備推出新一代 AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 超級(jí)分辨率銳畫(huà)技術(shù)。
外媒發(fā)現(xiàn),AMD 的 Thomas Arcila 和 Colin Riley 將于 3 月 23 日在 GDC 上展示“用于游戲的下一代圖像升級(jí)”- 這聽(tīng)起來(lái)非常像是 FSR 的繼任者。
此外,基準(zhǔn)測(cè)試和監(jiān)控軟件的開(kāi)發(fā)人員 @CapFrameX 聲稱(chēng)他已經(jīng)看到了 FSR 2.0 演示鏡頭。據(jù)稱(chēng),F(xiàn)SR 2.0 即將發(fā)布。它與 XeSS 和 DLSS 不同的是不需要 AI 加速,這意味著該技術(shù)可以用在更普通的 GPU 上,有望得到所有供應(yīng)商的支持,但沒(méi)有具體提及支持哪些 GPU 架構(gòu)。
預(yù)計(jì) FSR 2.0 至少要等到 RDNA3 架構(gòu)到來(lái)才會(huì)正式發(fā)布。根據(jù)目前已知信息,RDNA3 計(jì)劃在第三或第四季度發(fā)布。值得一提的是,由于對(duì) AI 加速?zèng)]有要求,該技術(shù)可能支持普通的著色器核心,也可能會(huì)支持類(lèi)似英特爾 XeSS(DP4a)的指令。
了解到,AMD 將在兩周后的 2022 年游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(北京時(shí)間 3 月 24 日 4 點(diǎn)在 GPUOpen 進(jìn)行)上展示其“下一代游戲圖像縮放”技術(shù),假設(shè) FSR 2.0 和這次 GDC 演講有關(guān)聯(lián),那么我們可能會(huì)看到該技術(shù)的更多信息以及實(shí)機(jī)演示。
FSR 和基于機(jī)器學(xué)習(xí) AI 的解決方案(如 XeSS 和 DLSS 2.0)并不相同,F(xiàn)SR 只是一個(gè)簡(jiǎn)單的超采樣技術(shù)。這兩類(lèi)技術(shù)甚至沒(méi)有可比性,就像在 Photoshop 中調(diào)整大小與在 Gigapixel AI 中調(diào)整大小一樣,肯定是后者更優(yōu)越。