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IDC:預(yù)計(jì)未來五年 PC 市場復(fù)合增長率將為 4.0%

   時間:2021-12-22 13:44:24 來源:愛集微作者:Sara編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

12 月 22 日,數(shù)據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu) IDC 發(fā)布對 2022 年中國 PC 市場的十大預(yù)測。IDC 指出,疫情時代,中國 PC 市場在 2021 年迎來了同比 16.1% 的正增長,勢頭強(qiáng)勁。在配件供應(yīng)、政策變化、市場需求等諸多不確定因素的影響下,2022 年中國 PC 市場仍面臨諸多挑戰(zhàn)。但 IDC 認(rèn)為,2022 年中國 PC 市場在以大學(xué)生、時尚新銳、數(shù)字驅(qū)動和數(shù)字原生型企業(yè)為首的市場需求帶動下仍將保持上漲趨勢。

十大預(yù)測示意圖,每條標(biāo)題底部為彩色條帶

基于此,IDC 2022 年中國 PC 市場十大預(yù)測具體內(nèi)容如下:

預(yù)測一:2022 年供應(yīng)將好轉(zhuǎn),中國 PC 市場未來 5 年大盤將保持增長

隨著面板,IC 等供應(yīng)情況的好轉(zhuǎn),預(yù)計(jì) 2022 年全年 PC 市場將同比增長,未來五年 PC 市場復(fù)合增長率將為 4.0%。商用市場五年復(fù)合增長率將達(dá)到 3.7%,其中移動辦公需求的持續(xù)增大將引領(lǐng)商用市場增長;而消費(fèi)市場五年復(fù)合增長率將達(dá)到 4.4%。

預(yù)測二:臺式機(jī)兩極化發(fā)展,HiFi 級別產(chǎn)品占比將增加

臺式機(jī)格局向兩極分化發(fā)展,隨著大量 3A 游戲大作移植到 PC 平臺,預(yù)計(jì) 2022 年搭載 RTX30 顯卡及高性能 CPU 的“HiFi”級別臺式機(jī)將呈現(xiàn)上升趨勢,更多的游戲用戶將轉(zhuǎn)到“HiFi”級別臺式機(jī)市場,且重度游戲用戶對“HiFi”臺式機(jī)的外觀需求也將提升。臺式機(jī)市場將呈現(xiàn)兩極分化的市場形態(tài)。

預(yù)測三:超輕薄產(chǎn)品性能提升,但還不能徹底顛覆目前市場格局

隨著超輕薄產(chǎn)品普及化,未來將有更多輕薄產(chǎn)品擺脫低壓處理器并更多地使用 RTX 級別顯卡。消費(fèi)者對輕薄產(chǎn)品的使用需求在進(jìn)一步升級,使用場景也更加豐富,從移動辦公到設(shè)計(jì)采風(fēng)都在催生著消費(fèi)者對輕薄本更高性能的追求。為此不論從顯卡到處理器都在為提高輕薄產(chǎn)品的性能做專項(xiàng)優(yōu)化,2021 年上半年僅有 5.2% 的輕薄本搭載了高端顯卡,未來預(yù)計(jì) 2022 年將會有超過 10% 的輕薄產(chǎn)品為高性能輕薄本。

預(yù)測四:處理器之戰(zhàn)進(jìn)入 2.0 階段,2022 年更強(qiáng)調(diào)處理器廠商綜合能力

隨著處理器大戰(zhàn)進(jìn)入白熱化階段,各個處理器廠商除了不斷加強(qiáng)自己的產(chǎn)品之外,為了在市場上獲得更好的口碑和更高的熱度,在營銷方面也投入了較高的關(guān)注度。在渠道通路和客戶關(guān)系方面,國產(chǎn) CPU 廠商也在進(jìn)一步發(fā)揮著這方面優(yōu)勢。

預(yù)測五:大學(xué)生與時尚新銳引領(lǐng) 2022 年消費(fèi) PC 市場

隨著后疫情時代到來,大學(xué)生和時尚新銳的需求持續(xù)增加。IDC 預(yù)計(jì),2022 年大學(xué)生需求量將達(dá)到 8.0M,時尚新銳需求量達(dá)到 5.4M,未來 5 年復(fù)合增長率分別為 11.2%、9.7%。

預(yù)測六:游戲、辦公需求促使外設(shè)產(chǎn)品使用變多,性能要求變高

隨著消費(fèi)用戶對 PC 特定游戲、會議使用場景的需求提升,PC 相關(guān)周邊外設(shè)出貨會出現(xiàn)更明顯的需求增長。移動工作空間中,麥克風(fēng)、攝像頭、音箱、耳機(jī)、鍵鼠標(biāo)等配套外設(shè)會全方位提升工作效率和會議體驗(yàn)。

游戲場景中,手柄、游戲鼠標(biāo)、機(jī)械鍵盤、降噪耳機(jī)等將助力沉浸式空間構(gòu)建。

預(yù)測七:16:9 與 16:10 之爭已拉開帷幕,“更長”或“更方”都不是唯一方向

筆記本屏幕比例多元化,為滿足不同用戶的需求,各廠商正在從更多的視覺角度尋求提升客戶視覺體驗(yàn)。長久以來 16:9 的屏幕尺寸備受游戲影音類用戶的青睞,“更長”比例的屏幕也一直占據(jù)筆記本市場的主流地位。相較于 16:9,“更方”的 16:10 比例的屏幕可容納更多的顯示內(nèi)容,大幅提升了文字以及數(shù)據(jù)處理的便利性與觀感體驗(yàn)。

2022 年,預(yù)計(jì) 16:10 屏幕比例的筆記本將出現(xiàn)上升趨勢。16:9 和 16:10 之爭已經(jīng)拉開了帷幕。但從長期看“更長”或者“更方”都不會是唯一方向。二者會在影音娛樂和辦公場景下建立各自的用戶群體。

預(yù)測八:白領(lǐng)人均數(shù)量增加,驅(qū)動中小企業(yè) PC 市場持續(xù)增長

數(shù)字原生代成為重要勞動力,驅(qū)動中小企業(yè)對以 PC 為主的協(xié)同辦公場景的加速升級。隨著中國本??飘厴I(yè)人數(shù)持續(xù)上升,中小企業(yè)成為員工人數(shù)增長的主要陣地。

IDC 預(yù)計(jì),到 2025 年,白領(lǐng)人數(shù)占比將從 2000 年的 15% 提升至 40%,新的職業(yè)劃分已經(jīng)逐漸形成。數(shù)字原生代對協(xié)同辦公類應(yīng)用水平的要求明顯高于其他代際,以個人消費(fèi)服務(wù)業(yè)和專業(yè)服務(wù)業(yè)為主要代表行業(yè)的中小企業(yè) PC 需求會在未來持續(xù)提升。

預(yù)測九:伴隨人口老齡化,銀發(fā)族 PC 需求也隨之提升

隨著數(shù)字移民年齡增長,PC 使用需求也逐步向高年齡段發(fā)展。未來高年齡段用戶將持續(xù)對 PC 保有輕度使用和輕度游戲需要,銀發(fā)族獨(dú)立擁有一臺 PC 的需求將提升。預(yù)計(jì)高年齡段 PC 保有量將有所提高。

預(yù)測十:PC 將更加向生態(tài)開放,多場景多終端,多元交互的方向發(fā)展

Windows 11 和 iOS 都在試圖構(gòu)建更加開放的生態(tài)系統(tǒng),對移動端應(yīng)用的包容性提高,為開發(fā)者和創(chuàng)作者提供更多機(jī)會。

應(yīng)用的豐富性也將會帶來 PC 使用場景的豐富性,使得 PC 應(yīng)用除了游戲、工作、設(shè)計(jì)外擁有更多的可能性。

PC 未來發(fā)展將向著生態(tài)開放,多場景多終端融合和多元交互的方向進(jìn)一步邁進(jìn)。

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