NVIDIA的DLSS技術(shù)被網(wǎng)友稱(chēng)為“大力水手”,某種意義上確實(shí)是大力出奇跡,開(kāi)啟DLSS之后性能猛增,這是NVIDIA RTX顯卡的殺手锏,數(shù)倍性能提升往往都是DLSS強(qiáng)拉的。
在昨天的臺(tái)北電腦展上,AMD也發(fā)布了對(duì)抗DLSS技術(shù)的FidelityFX Super Resolution(簡(jiǎn)稱(chēng)FSR)技術(shù)。
AMD表示,F(xiàn)SR圍繞先進(jìn)的空間放大算法而開(kāi)發(fā),通過(guò)超高畫(huà)質(zhì)的邊緣和獨(dú)特的像素細(xì)節(jié)帶來(lái)卓越的游戲體驗(yàn)。
細(xì)節(jié)方面,F(xiàn)SR提供四檔畫(huà)質(zhì)調(diào)節(jié)(極佳質(zhì)量、高質(zhì)量、平衡、性能優(yōu)先),在性能模式下可提供相較于4K原生2倍的性能(幀率)提升。
目前,F(xiàn)SR已經(jīng)獲得超10家游戲工作室和游戲引擎的支持,將覆蓋超100款CPU、GPU產(chǎn)品。
官方演示在《眾神隕落(Godfall)》中,基于RX 6800 XT的平臺(tái),4K原生只有49FPS,開(kāi)啟FSR后,四檔畫(huà)質(zhì)下幀數(shù)分別提高到78FPS、99FPS、124FPS和150FPS,性能提升超過(guò)206%,效果不輸DLSS。
支持FSR的平臺(tái)很多,包括X 6000、RX 5000、RX 500和RX Vega系列的顯卡以及搭載Radeon顯卡的所有銳龍?zhí)幚砥?,可惜的是RX 400系列被排除了,雖然它跟RX 500是一樣的架構(gòu)。
還有一點(diǎn)就是NVIDIA顯卡的支持,演示中有GTX 1060顯卡靠FSR技術(shù)提升41%性能的情況,但是AMD隨后表態(tài),他們不會(huì)為其他供應(yīng)商的顯卡使用FSR提供支持,也就是說(shuō)官方是不支持N卡的。
考慮到DLSS也不支持AMD顯卡,這么做倒是很公平,不過(guò)第三方或許有機(jī)會(huì)修改代碼實(shí)現(xiàn)對(duì)N卡的支持,畢竟技術(shù)上有這個(gè)可能。