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2020電競上海全民錦標賽拉開戰(zhàn)幕

   時間:2020-11-06 17:12:06 來源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

2020年11月2日,首屆電競上海全民錦標賽全面拉開戰(zhàn)幕,線上報名通道同步開啟,這是2020英雄聯(lián)盟全球總決賽之后,在“電競之城”上海舉辦的一項重要電競賽事,也是全民參與的文體盛事。

本屆賽事由上海市第三屆市民運動會組委會、上海市電子競技運動協(xié)會、上海市普陀區(qū)文化和旅游局、上海市普陀區(qū)體育局聯(lián)合主辦。比賽共分為《王者榮耀》與《英雄聯(lián)盟》兩個項目,通過多維度的賽事場景和多層次的賽事體系進行激烈比拼,角逐上海城市電競巔峰榮耀,預計將吸引全市上萬名電競愛好者參賽。同時,這也是滬上首個由官方發(fā)起,全民參與的專業(yè)化電競賽事活動,力圖在拓寬電競生態(tài)領(lǐng)域的同時,進一步普及電競文化。作為上海打造“全球電競之都”的又一重要舉措,通過職業(yè)水準的電競賽事體系運作,集中展現(xiàn)申城深厚電競氛圍以及電競產(chǎn)業(yè)整體實力。

自即日起,本屆賽事已開通網(wǎng)絡報名渠道,電競愛好者登錄賽事官方網(wǎng)站即可報名參賽,線上賽時間為11月14日、15日,線下淘汰賽賽期為11月21日至12月13日,分別在長風大悅城、上海環(huán)球港IMBA電競體驗中心舉行。總決賽將于12月19日和20日在主場ESP電競文化體驗中心舉辦,賽事總獎金規(guī)模達200000元人民幣。本屆電競上海全民錦標賽還將通過網(wǎng)絡全程直播,通過職業(yè)賽事標準打造一流電競體育賽事品牌,以期成為上海全民電競賽事的靚麗名片。

2017年末,市委、市政府發(fā)布了《關(guān)于加快上海文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干意見》(簡稱“文創(chuàng)50條”),明確提出“全球電競之都”建設目標。近年來,普陀區(qū)主動融入市級產(chǎn)業(yè)發(fā)展布局,積極培育、引進重點電競企業(yè)和項目,電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展框架基本形成。目前,普陀區(qū)已形成上游以游戲開發(fā)授權(quán)為主、中游以電競賽事/戰(zhàn)隊為主、下游以IP傳播增值為主的游戲全產(chǎn)業(yè)鏈布局。面對疫情沖擊和經(jīng)濟全球化逆流等復雜因素,文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)受到巨大影響。同時,我們也看到,以線上內(nèi)容為核心的數(shù)字產(chǎn)業(yè)展現(xiàn)出了巨大的活力和潛力,以波克城市、優(yōu)美締軟件(Unity)為代表的一批優(yōu)質(zhì)游戲企業(yè),切實提升了文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)在區(qū)域經(jīng)濟轉(zhuǎn)型中的貢獻度和顯示度。其中,波克城市在海外業(yè)務拓展上取得了較大突破,海外用戶占比已超六成,成功實現(xiàn)服務貿(mào)易順差,成為“文化走出去”的典型案例。中國電信旗下號百控股,積極響應5G戰(zhàn)略部署帶來的發(fā)展新機遇,乘勢打造5G云游戲服務平臺。映霸電競體驗中心、網(wǎng)魚網(wǎng)咖電競主題館、主場ESP電競文化體驗中心等專業(yè)場館相繼投入運營。全市首批獲評級電競場館中,主場ESP電競文化體驗中心、網(wǎng)魚網(wǎng)咖電競主題館分別獲得B級、C級認定。其中,主場ESP電競文化體驗中心作為王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽官方主場,年均比賽場次超300場,自恢復線下觀賽以來,已成為電競粉絲的熱門打卡地;成功引進QG電競俱樂部運營主體,旗下?lián)碛型跽邩s耀職業(yè)聯(lián)賽中唯一“五冠王”、QQ飛車手游S聯(lián)賽唯一“三冠王”等優(yōu)質(zhì)戰(zhàn)隊。2019年,上海市出臺促進電競產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展20條意見,普陀區(qū)積極響應,于12月發(fā)布《加快電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展實施意見》,扶持內(nèi)容涵蓋電競?cè)a(chǎn)業(yè)鏈,從企業(yè)引進、場館建設、賽事舉辦、內(nèi)容研發(fā)、平臺建設、人才引進、衍生品開發(fā)、裝備研發(fā)等領(lǐng)域多維度、多層次培育電競產(chǎn)業(yè)布局。

本屆電競上海全民錦標賽的舉行,勢必會讓更多優(yōu)質(zhì)電競發(fā)展要素目光匯聚于普陀,為普陀區(qū)建立良性且可持續(xù)發(fā)展的電競產(chǎn)業(yè)生態(tài),最終實現(xiàn)電競產(chǎn)業(yè)集聚化、電競賽事全民化的發(fā)展目標增色添彩。

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