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Cocos-BCX 集成錢包、交易所、瀏覽器、資產(chǎn)管理等功能的 Cocos-Terminal 北京沙龍首次亮相

   時間:2019-04-03 14:33:54 來源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

3月29日,Cocos 2019年全國巡回沙龍第一站在北京舉辦,作為沙龍重要組成部分,Cocos-BCX 帶來了 Cocos-BCX Time,分享了項目最新進(jìn)度,并邀請 TEAM Joy 分享鏈上開發(fā)經(jīng)驗。

Cocos-BCX 首席技術(shù)顧問 Kevin Yin 分享了項目的最近進(jìn)展,包括集成錢包、去中心交易所、區(qū)塊鏈瀏覽器、資產(chǎn)管理等功能的 Cocos-Terminal 、更新的鏈系統(tǒng),以及穩(wěn)定運行在 Cocos-BCX 測試鏈的游戲最新版本。

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同時,作為開發(fā)者計劃的一員,TEAM Joy 團(tuán)隊聯(lián)合創(chuàng)始人 Neo Lee 也分享了在 Cocos-BCX 上 DApp 的開發(fā)邏輯與經(jīng)驗。

集成錢包、去中心交易所、區(qū)塊鏈瀏覽器、資產(chǎn)管理等功能的 Cocos-Terminal 與更新的鏈系統(tǒng)

在沙龍上,Kevin Yin 展示了 Cocos-Terminal——一款集成錢包、去中心交易所、區(qū)塊鏈瀏覽器、資產(chǎn)管理等功能的集成終端。

根據(jù)介紹,Cocos-Terminal 支持使用多種賬戶模式進(jìn)入?yún)^(qū)塊鏈系統(tǒng)的圖形入口;支持同質(zhì)和非同質(zhì)資產(chǎn)的錢包、去中心交易所;提供全功能區(qū)塊鏈瀏覽器,除瀏覽器的常規(guī)功能外,額外提供合約數(shù)據(jù)分析、函數(shù)執(zhí)行結(jié)果和影響分析、賬戶流水分析、數(shù)字資產(chǎn)檢視等功能,以及提議和決策的圖形操作界面等。

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沙龍上,Kevin Yin 還分享了 Cocos-BCX 鏈系統(tǒng)的更新與改進(jìn),包括事務(wù)ID結(jié)構(gòu)的擴(kuò)展,修改復(fù)雜事務(wù)扣費機(jī)制、合約調(diào)用棧深度的控制,鏈?zhǔn)录挠嗛喎绞礁倪M(jìn)。

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CocosShooting 2.0 與 BCX-NHAS-1808 標(biāo)準(zhǔn)

與 Cocos-Terminal 同步,Kevin Yin 還展示了在 Cocos-BCX 測試鏈上平穩(wěn)運行的第三方游戲,CocosShooting 2.0 版本,在 2.0 版本中,延續(xù)了使用抽獎合約獲取鏈上隨機(jī)數(shù)以確保玩家抽獎公平性的特性,并在游戲中內(nèi)置交易系統(tǒng)以便玩家能夠在游戲內(nèi)直接發(fā)起資產(chǎn)交易,同時在 Cocos-Terminal 的瀏覽器中也能夠直接查詢游戲內(nèi) NHAS-1808 資產(chǎn)的固有數(shù)據(jù)和擴(kuò)展域數(shù)據(jù)。

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CocosShooting 中飛行員與炸彈等非同質(zhì)數(shù)字資產(chǎn),均是按照 BCX-NHAS-1808 標(biāo)準(zhǔn)(以下簡稱為 NHAS-1808 標(biāo)準(zhǔn))設(shè)計的非同質(zhì)數(shù)字資產(chǎn),NHAS-1808 標(biāo)準(zhǔn)針對去中心分布賬本式系統(tǒng)提出了一套統(tǒng)一的、便于擴(kuò)展的數(shù)字資產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)及應(yīng)用規(guī)范,并在規(guī)范的基礎(chǔ)上延伸出更多的資產(chǎn)業(yè)務(wù)模式,提出了獨特的數(shù)字資產(chǎn)世界觀系統(tǒng),旨在為游戲開發(fā)者提供完善、便捷的開發(fā)環(huán)境,發(fā)揮鏈游特性,推動游戲鏈游化。

當(dāng)前的 NHAS-1808 標(biāo)準(zhǔn)具備良好的可擴(kuò)展性和可控性,完美支持資產(chǎn)的租賃、抵押、典當(dāng)?shù)葟?fù)雜業(yè)務(wù)模式。以完成一個資產(chǎn)抵押業(yè)務(wù)的實現(xiàn)為例,開發(fā)者在合約中定義抵押業(yè)務(wù)各流程的函數(shù),在達(dá)成抵押行為時,合約函數(shù)通過組合權(quán)屬變更OP和一般交易OP實現(xiàn)支付抵押款、所有權(quán)變更等行為,利用鏈的定時任務(wù)OP定義抵押到期時收回使用權(quán)或期限內(nèi)贖回時轉(zhuǎn)還所有權(quán)等業(yè)務(wù)行為。

如在 CocosShooting 世界觀中,飛機(jī)有耐久度耗損,需要去修理廠修理,開發(fā)商可以將修車廠的使用權(quán)租賃給玩家,收取租金,形成更多的營收模式。而租賃玩家也為了獲得更大的收益,自發(fā)為游戲拉新以獲取更多客人,改善修車廠服務(wù)模式等。更重要的,脫離游戲控制的資產(chǎn)將進(jìn)一步促使游戲開發(fā)方以提高游戲自身質(zhì)量的方式來留住玩家和提高流入游戲的資產(chǎn)總體價值,做大游戲資產(chǎn)交易規(guī)模,推動游戲經(jīng)濟(jì)進(jìn)入更大的循環(huán)。

TEAM Joy 分享 Cocos-BCX 鏈上開發(fā)經(jīng)驗:合約開發(fā)很容易上手

沙龍上 Cocos-BCX 還邀請了 TEAM Joy 團(tuán)隊分享在 Cocos-BCX 鏈上開發(fā)的經(jīng)驗。

Neo Lee 是 TEAM Joy 聯(lián)合創(chuàng)始人,目前 TEAM Joy 正著手在 Cocos-BCX 鏈上開發(fā)區(qū)塊鏈游戲,包括 Cocos-BCX 版貪吃蛇、以及區(qū)塊鏈版捕魚達(dá)人等。

Neo Lee 表示,Cocos-BCX 采用了 lua 虛擬機(jī),這樣對于許多游戲程序員來說,就不需要重新學(xué)習(xí)類似于以太坊 Solidity 語言,也不用像 EOS 用 C++ 來寫合約,直接用原來熟悉的 lua 表達(dá)邏輯,降低了入門門檻。

在植入 lua 虛擬機(jī)的時候,Cocos-BCX 對原有的 lua 虛擬機(jī)進(jìn)行了一些優(yōu)化和擴(kuò)充。具體的文檔可以參見 Cocos-BCX 的開發(fā)文檔。

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Neo Lee 以開發(fā)一個骰子游戲程序為例,分享了在 Cocos-BCX 鏈上的合約開發(fā),部署,調(diào)試以及前端的合約調(diào)用:

首先設(shè)定骰子游戲規(guī)則,具體游戲步驟為:

設(shè)置需要投注量

調(diào)整滑條投注骰子號碼上限,改變勝出機(jī)率

按下"擲骰子"按鈕進(jìn)行投注,如果 搖到骰子號碼小于投注骰子號碼上限,立即中獎。程序根據(jù)勝率來結(jié)算。

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Neo Lee 表示 Cocos-BCX 在合約部署上,對比 EOS 和以太坊,要更簡單些。通過操作接口直接把代碼推到鏈上去,可以隨便更新。當(dāng)創(chuàng)建和更新都有交易記錄。

且 Cocos-BCX 提供內(nèi)置隨機(jī)數(shù)方案,不需要像以往鏈游戲開發(fā)中,為了保證安全可靠,需要服務(wù)器和客戶端使用雙盲方式生成雙隨機(jī)數(shù)種子。

Neo Lee 分享了在 Cocos-BCX 鏈上部署骰子游戲的代碼,具體實現(xiàn)如下,總共40行便可以解決問題。

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合約部署到鏈上后,可以直接在瀏覽器中瀏覽源碼。已經(jīng)寫到 public_data 中的數(shù)據(jù),這些對外都是公開透明的。

此外,沙龍上 Cocos 引擎開發(fā)工程師、Cocos 3D 引擎架構(gòu)師也現(xiàn)場分享了 Cocos 3D 新體驗,飯團(tuán)網(wǎng)絡(luò)的主程、聲網(wǎng)資深安卓開發(fā)工程師也分享重度小游戲開發(fā)流程與游戲?qū)崟r音視頻開發(fā)要點。

本次北京站沙龍為 Cocos 2019年全國巡回沙龍第一站,今年 Cocos 將前往北京、廣州、上海、成都、深圳、福州等城市,攜手游戲行業(yè)各方領(lǐng)域的專家針對游戲引擎、開發(fā)技術(shù)、游戲運營、游戲發(fā)行、區(qū)塊鏈游戲、游戲變現(xiàn)、游戲出海以及開發(fā)者服務(wù)展開交流,為與會者提供充足的干貨和良好的交流環(huán)境。

作為沙龍組成部分,Cocos-BCX 也將繼續(xù)參與今年沙龍,繼續(xù)為開發(fā)者帶來項目相關(guān)信息,區(qū)塊鏈游戲開發(fā)的相關(guān)經(jīng)驗,以及行業(yè)的相關(guān)動態(tài)與報告。

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