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再掀小游戲話題熱潮,Cocos 2019開發(fā)者巡回沙龍北京啟程

   時間:2019-04-01 16:11:51 來源:互聯(lián)網編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

由 Cocos 聯(lián)合 Cocos BCX舉辦的2019開發(fā)者巡回沙龍攜滿滿干貨于3月29日抵達北京,繼2018年8場沙龍活動的余熱之后,北京站沙龍再創(chuàng)火爆?,F(xiàn)場匯聚了300多名開發(fā)者,來自游戲行業(yè)各大領域的講師分享前沿技術和內容,獲得現(xiàn)場開發(fā)者的一致認可。

來自 Cocos 的多位引擎工程師、架構師、產品總監(jiān)對 Cocos Creator、Cocos 3D 最新技術以及 Cocos Service 優(yōu)質第三方服務做了全面的解讀,沙龍還邀請到了來自 Cocos-BCX的首席技術顧問Kevin Yin以及北京當?shù)財?shù)位游戲行業(yè)精英,包括北京飯團網絡科技有限公司的工程師凌風、聲網 Agora 的資深安卓開發(fā)工程師郭海和TEAM Joy 聯(lián)合創(chuàng)始人Neo Lee。他們分別基于重度小游戲開發(fā)、游戲實時音視頻開發(fā)實踐以及Cocos-BCX Dapp 開發(fā)入門等內容進行了分享。

作為一款免費的開源移動跨平臺游戲引擎,除了原生平臺之外,Cocos 截止目前已經率先完成了對以下小游戲平臺的支持,包括微信小游戲、QQ 輕游戲、OPPO、vivo小游戲、Huawei快游戲、百度小游戲以及海外的Facebook Instant Games、Google Play Instant。在可見的未來里,Cocos Creator 還會增加對小米快游戲的支持。每支持一個平臺,Cocos 都提供了相應的編輯器工具鏈、文稿和范例,對于開發(fā)者而言,這大大減少了多平臺布局的開發(fā)成本。

游戲平臺越來越多,意味著越來越強大的分發(fā)流量。為了吸納游戲開發(fā)者,各大小游戲平臺也推出了各種扶持政策。對于開發(fā)者而言,利用跨平臺引擎,一次開發(fā),布局所有小游戲平臺,是實現(xiàn)利益最大化的最佳開發(fā)方式。

目前已有許多開發(fā)者將開發(fā)策略從輕度小游戲轉向中重度小游戲,北京飯團網絡科技有限公司旗下的《三國封魔傳》便是上線了多個小游戲平臺且取得了很好的運營成績的一款重度回合制卡牌策略小游戲。游戲工程師凌風表示,這款小游戲是使用 Cocos Creator 進行研發(fā)的,之所以選用 Cocos 引擎,是基于引擎自身良好的易用性以及組件化的開發(fā)方式,另外完美實現(xiàn)跨平臺,使得游戲能夠快速支撐各種平臺及快應用,并將運營策略快速推廣。

《三國封魔傳》融合了推本、爬塔、PVP等以及眾多的養(yǎng)成鏈,在技術上,需要保證游戲產品在小游戲平臺以及H5 平臺上流暢運行,達到與手游相近的體驗,游戲產品需要有足夠的承載力,功能足夠多,對于程序的支撐也非常重要。在現(xiàn)場,凌風從游戲產品架構設計、產品本身戰(zhàn)斗機制、開發(fā)過程中遇到的技術難點及解決方案三個方面分享了重度小游戲產品的技術實現(xiàn)方案,引起了在場開發(fā)者的熱烈討論。

除了支持更多的游戲平臺之外,Cocos 引擎還將重點放在提升引擎性能和增加更多引擎功能上。

2018年,Cocos Creator 發(fā)布了2.0劃時代版本,對引擎框架進行了全新升級,大幅提升了引擎性能,提供了更高級的渲染能力和更豐富的渲染定制空間,引領開發(fā)者進入2D游戲創(chuàng)作的全新時代。同年11月發(fā)布了2.1 3D Beta 版本,引入3D功能。

在沙龍現(xiàn)場,Cocos 引擎開發(fā)工程師鄭建沛表示,Cocos Creator 2.x 將主要分為兩條產品線。2.0 主要面向 2D,2.1 主要面向 3D。Cocos 將在 2.0 上支持更多的小游戲平臺,并做好性能優(yōu)化,在 2.1 上則會開放更多的 3D 功能的支持,最終會在 2.2.0 版本中合并這兩條產品線。在合并完之后,確保 3D、2D 的一致性,確保 2.0 的用戶升級上來之后對原有的使用不會有任何影響,這是Cocos要努力的方向。

據建沛現(xiàn)場透露, Cocos Creator v2.1.1新功能包括3D 場景編輯、 3D Camera、3D光照和陰影、材質系統(tǒng)等。

材質系統(tǒng)演示圖

他表示,Creator 3D 功能的引入主要是為了解決 2D 游戲在性能、玩法和變現(xiàn)力上的問題,Cocos Creator 將保持專注,堅持優(yōu)化 2D 游戲開發(fā)體驗及基礎性能,逐步增加適合融入 2D 游戲的 3D 功能,陪伴 2D 游戲團隊共同成長。

而關于備受開發(fā)者關注的純 3D 游戲引擎 Cocos 3D ,引擎架構師王偉亮在本次沙龍現(xiàn)場帶來了最新的研發(fā)進展,并向開發(fā)者詳細介紹了 Cocos 3D 的引擎架構以及功能特性。

他表示,Cocos 3D 包含粒子系統(tǒng)、物理系統(tǒng)、UI 系統(tǒng)、PBR 材質、LightFX 離線渲染器等功能特性。

粒子系統(tǒng)效果展示

從Cocos Creator而來的Cocos 3D將繼承Cocos Creator 的2D 特性,為中輕量級的游戲項目提供高性能的3D解決方案,解決 3D 項目開發(fā)者的剛性需求。未來將優(yōu)先支持微信平臺,后增加對原生平臺的支持。關于上線時間,偉亮透露到,Cocos 3D 公測版預計將于5月份發(fā)布,屆時各位開發(fā)者可報名參與內測。

近半年來,相對重度的游戲類型開始出現(xiàn)在小游戲中,這就說明,在未來的小游戲中或許玩家們開始需要每時每刻、非常高頻地游戲通話,從而保證協(xié)同作戰(zhàn)。

在游戲社會化趨勢的影響下,實時音視頻逐漸被廣泛應用于多類游戲中,并在用戶留存、用戶活躍、防作弊、變現(xiàn)等角度為游戲帶來價值,然而游戲開發(fā)者集成實時音視頻實現(xiàn)起來有諸多技術難點。

作為一家專業(yè)實時通信技術的服務商,聲網就一直致力于為全球開發(fā)者提供有質量保證的實時通信服務,把實時通信這件技術門檻很高,質量很難保障的事情做得精深。讓開發(fā)者只需要接入簡單API,幾行代碼就能實現(xiàn)音視頻功能。

來自聲網Agora的資深安卓開發(fā)工程師郭海現(xiàn)場分析了實時音視頻的游戲實踐,聲網通過與 Cocos 引擎的深度合作,讓開發(fā)者沒有任何技術負擔、無感知地在游戲工程里面接入SDK。

除了游戲內語音模塊之外,開發(fā)者在游戲開發(fā)、上線的一系列過程中,還關心哪些服務?在2018年 Cocos 開發(fā)者巡回沙龍的調研問卷中,游戲運營數(shù)據分析工具、SDK打包工具、廣告監(jiān)測等服務都有被提及。大多數(shù)的開發(fā)者表示,他們多是通過網絡搜索或者是直接參考市場上火爆的游戲,而資訊獲取、溝通談判和議價這一系列過程往往需要開發(fā)者花費大量的時間和人力成本,甚至存在商業(yè)糾紛風險。

據 Cocos Service 產品總監(jiān)陳春玲介紹, Cocos Service 盡最大的可能提高了從用戶端到各個服務的便利性和易用性,且為第三方服務接入 Service 提供了規(guī)范、依據以及響應的技術支撐,能夠幫助開發(fā)者快捷便利地挑選到優(yōu)質、安全、方便的第三方服務。Cocos Service僅面向最優(yōu)秀的第三方合作商進行深度合作,除了上文介紹的聲網Agora音視頻服務之外,已上線的服務還包括聯(lián)網與服務端解決方案Matchvs、數(shù)據采集分析工具Cocos Analytics 等。Matchvs能夠使游戲數(shù)據傳輸?shù)酶皶r,讓游戲玩法不再被延遲約束;Cocos Analytics則基于用戶行為,面向“產品“和“運營”服務提供了三個方面的數(shù)據分析產品:提高渠道增長、優(yōu)化產品體驗、提升運營效果。

沙龍現(xiàn)場,Cocos-BCX 首席技術顧問 Kevin Yin 展示了 Cocos-Terminal——一款集成錢包、交易所、瀏覽器、資產管理等功能的集成終端。Cocos-Terminal 支持使用多種賬戶模式進入區(qū)塊鏈系統(tǒng)的圖形入口;支持同質和非同質資產的錢包、去中心交易所;全功能區(qū)塊鏈瀏覽器,除瀏覽器的常規(guī)功能外,額外提供合約數(shù)據分析、函數(shù)執(zhí)行結果和影響分析、賬戶流水分析、數(shù)字資產檢視等功能,以及提議和決策的圖形操作界面等。

此外,Kevin Yin 還分享了 Cocos-BCX 鏈系統(tǒng)的更新與改進,包括事務ID結構的擴展,修改復雜事務扣費機制、合約調用棧深度的控制,鏈事件的訂閱方式改進。

作為Cocos-BCX開發(fā)者計劃一員,TEAM Joy聯(lián)合創(chuàng)始人Neo Lee也分享了在Cocos-BCX鏈上進行區(qū)塊鏈游戲的經驗。

Cocos 2019 全國巡回開發(fā)者沙龍以北京為始發(fā)站吹起號角,將在今年陸續(xù)前往廣州、福州、上海、杭州等城市,與全國各地的開發(fā)者開展交流活動,歡迎各位開發(fā)者關注!

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