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游戲向善,公益項(xiàng)目借微信小游戲傳遞正向價(jià)值

   時(shí)間:2019-03-05 17:51:40 來源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

3月3日,全國人大代表、騰訊董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰在時(shí)表示,要加強(qiáng)科技倫理建設(shè),踐行“科技向善”理念。

在發(fā)揮好科技倫理對(duì)科技創(chuàng)新的作用調(diào)節(jié)上,小游戲也可以成為向善的力量。此前, 備受矚目的“燈山行動(dòng)”微信小游戲助力騰訊公益點(diǎn)亮燈山項(xiàng)目,成功籌集善款為20789個(gè)山娃娃們點(diǎn)亮上學(xué)路上的燈。小游戲?qū)⒐嫘耘c游戲性結(jié)合,喚起玩家的公益心,同時(shí)也為社會(huì)公益事業(yè)提供新的傳播形式,推動(dòng)公益事業(yè)發(fā)展。

隨著越來越多開發(fā)者進(jìn)入到小游戲的生態(tài)中,“燈山行動(dòng)”將公益項(xiàng)目、社會(huì)文化等與小游戲結(jié)合方式,也為廣大小游戲開發(fā)者也提供了“新思路”。

在公益性和趣味性中,找到游戲的平衡點(diǎn)

在“燈山行動(dòng)”小游戲中,玩家扮演摸黑上學(xué)的山娃娃,通過收集手電筒,點(diǎn)亮主界面,還要避開路上河流、野獸等陷阱,才能抵達(dá)學(xué)校。而游戲開頭的動(dòng)畫視覺,到關(guān)卡里的野獸、橋、河流,到最后分享頁孩子們的照片,都來自“燈山行動(dòng)”團(tuán)隊(duì)的親身體會(huì)。

圖片1.jpg

為獲得真實(shí)素材,“燈山行動(dòng)”團(tuán)隊(duì)深入山區(qū),體驗(yàn)山娃娃們的上學(xué)路:沒有路燈,孩子們每天都要摸黑走上一兩個(gè)小時(shí)的山路,跨過一路的水坑,避開黑暗里吐著信子的蛇,才能到達(dá)幾公里外的學(xué)校。游戲較難的上手門檻,不能反悔的跳躍,是山娃娃上學(xué)之路真實(shí)的刻畫,每一步都是艱難、不可后退的選擇。

有了真實(shí)素材,僅僅是第一步。在一個(gè)痛點(diǎn)即熱點(diǎn)的時(shí)代,刻意的感動(dòng)已變得蒼白,但是有了游戲場景的渲染,真實(shí)的故事中加入了玩家角色扮演時(shí)的自我投射,玩游戲既是讀故事,也是做公益。經(jīng)過“小游戲化”的公益,就成了一件與枯燥無關(guān)的事。

指尖助力公益慈善,游戲正能量改善民生

公益性和游戲性的平衡,讓這個(gè)小游戲成功了一半,另一半則是用戶對(duì)公益的關(guān)注。游戲一經(jīng)發(fā)布,便獲得極高的關(guān)注度,除微信用戶廣泛轉(zhuǎn)發(fā)點(diǎn)贊、媒體紛紛轉(zhuǎn)載報(bào)道外,騰訊CEO馬化騰也在朋友圈中為這款游戲點(diǎn)贊。

僅用3天,小游戲便獲得84萬的用戶訪問量,項(xiàng)目便籌集近30萬的善款。截至目前,項(xiàng)目已籌到130多萬,比燈山團(tuán)隊(duì)最初目標(biāo)的兩倍還多,玩家游戲里的手電筒,很快將換成遂川縣珠田鄉(xiāng)的路燈,給山娃娃們的求學(xué)之路帶去光明;除了遂川縣珠田鄉(xiāng),還有16個(gè)鄉(xiāng)的“燈山行動(dòng)”也陸續(xù)開啟。用游戲講故事的潛力可見一斑,用小游戲做公益的道路,才剛剛開始。

對(duì)此微信團(tuán)隊(duì)表示,小游戲已經(jīng)成為輕量化新互動(dòng)傳播方式,為傳播社會(huì)正能量傳遞、民生改善做出貢獻(xiàn)。目前,微信小游戲新增文化互動(dòng)類目,讓政府、媒體、企業(yè)等主體借助小游戲更好地傳遞品牌價(jià)值,以文娛交融的方式傳播傳統(tǒng)文化,實(shí)現(xiàn)科技向善。

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