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Sensor Tower最新榜單:網(wǎng)易、騰訊、中手游等成中國AppStore推薦最頻繁的應(yīng)用發(fā)行商

   時間:2018-07-09 16:07:14 來源:中國網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

移動應(yīng)用數(shù)據(jù)分析機構(gòu)Sensor Tower日前發(fā)布了中國區(qū)App Store的應(yīng)用推薦報告。報告對中國區(qū)App Store獲得推薦最頻繁的前十五名發(fā)行商進行了盤點,包括網(wǎng)易、騰訊、中手游等在內(nèi)的六家本土發(fā)行商,以及來自海外的九家發(fā)行商榜上有名。

在本次上榜的15家發(fā)行商中,不僅有網(wǎng)易、騰訊、Gameloft、育碧、Square Enix等憑借傳統(tǒng)品類作品摧城拔寨的國內(nèi)外廠商,也有包括中手游與Noodlecake Studios等以創(chuàng)新、深度細(xì)分產(chǎn)品打開更多市場、為玩家與渠道提供更多元化產(chǎn)品的另一股力量。

據(jù)了解,加拿大開發(fā)商Noodlecake Studios憑借《火花人生》、《變色狂奔》等游戲作品的出色表現(xiàn),成為了海外游戲企業(yè)中最受國人玩家歡迎的存在,而中手游更憑借《夢旅人》、《蛋蛋大作戰(zhàn)》、《蠟燭人》等近二十款游戲的優(yōu)異素質(zhì),大部分產(chǎn)品接連獲得App Store推薦。

從本次上榜的廠商及其旗下應(yīng)用產(chǎn)品的推薦中不難看出,蘋果App Store的推薦標(biāo)準(zhǔn)并非單純參照公司規(guī)?;虍a(chǎn)品知名度,而是主要趨向于目前市面上具備創(chuàng)意的深度、細(xì)分品類應(yīng)用。非游戲廠商如Toca Boca、Soga Mini、Tinybop等,主要依靠大量的兒童向教育應(yīng)用而獲得了蘋果的青睞。

值得一提的是,去年曾有國內(nèi)媒體做過一次對2017年蘋果的中國區(qū)的游戲推薦數(shù)據(jù)整理,其與這份由國外機構(gòu)發(fā)布的榜單內(nèi)容解讀有著異曲同工之妙。整個2017年度,中國廠商/個人2017年度在蘋果商店中國區(qū)共獲得新游推薦139個,首頁專題推薦311次,其中網(wǎng)易、騰訊、中手游分別以總計新游推薦個數(shù)、首頁專題推薦次數(shù)超出其他廠商的優(yōu)異成績,位列前三甲。

對于游戲廠商而言,Today推薦與其它App Store推薦略有不同。其它App Store推薦中,新游戲更容易獲得推薦,而 Today更加偏好已經(jīng)上線一段時間且經(jīng)過市場長期驗證的游戲產(chǎn)品,也正因如此,Today帶來的下載量增長,可能是所有推薦當(dāng)中最為明顯的。

報告顯示,蘋果正試圖借助這種推薦上的偏好傾向,加大業(yè)界對創(chuàng)意應(yīng)用和創(chuàng)新的重視程度。自iOS 11推出、App Store改版以來,蘋果推薦的影響力正在迅速上升。但凡是被iOS 11中App Store推薦了的應(yīng)用,其下載量都平均有2.2倍到2.4倍的提升,特別是對于上了Today推薦的App來說,它們的下載量相比改版前增長了8倍。

除了下載量獲得明顯增長外,App Store推薦的游戲在玩家群層面也獲得了不錯的口碑。如《夢旅人》,以推箱子式的玩法受到了熱愛童話元素的輕度玩家的青睞,《蛋蛋大作戰(zhàn)》以蠢萌畫面打造的輕度競技游戲體驗獲得了喜好休閑題材玩家的一致好評,《蠟燭人》則以10秒光明挑戰(zhàn)瞬間記憶的操作脫穎而出……這些作品憑借各自特色獲得了相當(dāng)優(yōu)良的評價。

這恰好與2017年初國內(nèi)廠商扎堆布局細(xì)分游戲市場,而掀起的相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展熱潮不謀而合。仍以2017年1月推出“拿手好戲”扶持計劃,并在2018將其進一步升級強化為“創(chuàng)新游戲”事業(yè)部的中手游為例 ,其發(fā)行的解密拼圖類游戲《夢旅人》,以其別具一格的創(chuàng)意玩法,就曾獲得了包括蘋果Today“年度最佳本土獨立游戲”在內(nèi)的多次重磅推薦。而另一款蠢萌趣味競技手游《蛋蛋大作戰(zhàn)》更在年末的蘋果四大趨勢總結(jié)中入選成為.io游戲中代表性作品之一,中手游更據(jù)此入圍蘋果“2017年度最佳發(fā)行商”,成為蘋果官方認(rèn)可的全球50大手游發(fā)行商之一。

不過,就目前國內(nèi)各廠商的動作而言,相較17年廠商扎堆深度、細(xì)分游戲的情況,18年有不少廠商將重心回轉(zhuǎn)向過往成熟的主流品類玩法游戲。然而,這一舉措可能并不符合蘋果想要將App Store打造成為百花齊放的應(yīng)用分發(fā)平臺目標(biāo)。

分析師通過對該榜單的解讀曾表示,“中國廠商產(chǎn)品目前仍然比較單一化,熱門品類扎堆、細(xì)分品類重視不足,導(dǎo)致自身無法從激烈競爭中取得足夠市場份額的情況仍是普遍現(xiàn)象。”

另外,根據(jù)Sensor Tower發(fā)布的報告顯示,無購買門檻的內(nèi)付費游戲相較需付費購買下載的游戲更容易獲得推薦,如Today推薦中有65%是內(nèi)付費(免費)游戲,游戲標(biāo)簽中被推薦的產(chǎn)品中73%是內(nèi)付費游戲;App標(biāo)簽中62%被推薦的應(yīng)用是內(nèi)付費游戲。從中手游所有被推薦的游戲作品來看,內(nèi)付費游戲同樣具有壓倒性優(yōu)勢,所占比例超過80%。

綜合Sensor Tower報告并綜合App Store的推薦趨勢而言,目前中國市場本土發(fā)行商仍然有一定提升潛力,但產(chǎn)品策略方向要符合蘋果所需,推出更多兼具創(chuàng)意、可玩性以及相應(yīng)深度的多品類、多題材游戲才能夠借助這一大勢獲得更多優(yōu)質(zhì)渠道、用戶資源。

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