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2018虛幻引擎開(kāi)放日 中國(guó)力量展現(xiàn)全球影響力

   時(shí)間:2018-05-23 14:56:31 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

5月23日,引擎行業(yè)年度盛會(huì)“2018 Unreal Open Day虛幻引擎技術(shù)開(kāi)放日”在上海舉行。來(lái)自全球知名硬件、軟件、游戲開(kāi)發(fā)、影視制作以及設(shè)計(jì)公司的技術(shù)大咖們齊聚一堂,交流分享最前沿虛幻引擎技術(shù)應(yīng)用及開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。在此前的活動(dòng)上,更多的是歐美開(kāi)發(fā)者唱主角,但是近兩年的虛幻引擎開(kāi)放日,中國(guó)開(kāi)發(fā)者日漸占據(jù)主導(dǎo)地位。而在本屆開(kāi)放日上,中國(guó)力量成為主角,尤其是來(lái)自騰訊、完美世界、西山居、第一魔碼等一大批中國(guó)游戲公司的開(kāi)發(fā)者,展現(xiàn)了中國(guó)實(shí)力,發(fā)出了中國(guó)聲音。

圖為“2018 Unreal Open Day虛幻引擎技術(shù)開(kāi)放日”現(xiàn)場(chǎng)

中國(guó)游戲日漸展現(xiàn)全球影響力

在虛幻引擎領(lǐng)域,中國(guó)開(kāi)發(fā)者其實(shí)一直都有著出色的表現(xiàn)。根據(jù)統(tǒng)計(jì),2017 年,全球虛幻引擎用戶已超過(guò) 500 萬(wàn)人。其中,國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者成長(zhǎng)尤為迅速,已一躍成為僅次于美國(guó)的全球第二大虛幻引擎開(kāi)發(fā)者市場(chǎng)。在中國(guó)的游戲領(lǐng)域,從傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域的 3A 大作到手游平臺(tái)的霸榜作品,有許多都應(yīng)用了最先進(jìn)的虛幻引擎技術(shù)。

實(shí)際上,不僅僅是在虛幻引擎技術(shù)領(lǐng)域,在整個(gè)游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,近幾年來(lái)中國(guó)力量也展現(xiàn)出越來(lái)越強(qiáng)勁的技術(shù)實(shí)力。越來(lái)越多中國(guó)原創(chuàng)游戲開(kāi)始走向世界,并受到海外市場(chǎng)的熱捧。根據(jù)統(tǒng)計(jì),2017年,進(jìn)入全球各地區(qū)App Store日暢銷(xiāo)榜Top200的新游數(shù)量,中國(guó)有680多個(gè)產(chǎn)品,而美國(guó)僅有340多個(gè),日本也只有270多個(gè)?!锻跽邩s耀》《誅仙》《陰陽(yáng)師》等一大批中國(guó)游戲在海外市場(chǎng)屢屢霸榜。《王者榮耀》甚至成為2017年全球最吸金的游戲,全年收入超過(guò)200億元。

中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者的成績(jī)?nèi)绱顺錾?,以至于不久前,前育碧知名制作人格雷?戈比在接受外媒采訪時(shí)就表示:“今天,中國(guó)的游戲開(kāi)發(fā)者已經(jīng)沒(méi)有任何明顯短板,且在付費(fèi)設(shè)計(jì)等方面甚至領(lǐng)先于歐美同行。對(duì)歐美開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),中國(guó)公司已經(jīng)成為理想的合作伙伴。”

“融動(dòng)世界”助力中國(guó)成全球游戲開(kāi)發(fā)標(biāo)桿

在幾年前,中國(guó)游戲還被認(rèn)為是“只大不強(qiáng)”。盡管已經(jīng)成為全球第一大游戲市場(chǎng),但是在游戲核心開(kāi)發(fā)領(lǐng)域還落后于歐美開(kāi)發(fā)者。僅僅幾年時(shí)間,中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者們是如何實(shí)現(xiàn)由大變強(qiáng)的呢?

在這次“2018 Unreal Open Day虛幻引擎技術(shù)開(kāi)放日”上,完美世界CEO蕭泓博士做了“融動(dòng)世界——中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)的全球化發(fā)展之道”的主題演講。在演講中,蕭泓博士表示:“中國(guó)游戲的發(fā)展采取了整合全球資源、融合互動(dòng)、協(xié)作共贏的方式,正日漸發(fā)展成為全球游戲開(kāi)發(fā)的標(biāo)桿。”

圖為完美世界CEO蕭泓博士在“2018 Unreal Open Day虛幻引擎技術(shù)開(kāi)放日”現(xiàn)場(chǎng)發(fā)表主題演講

而事實(shí)也正如蕭泓博士所言,中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者之所以能有如此大的進(jìn)步,與中國(guó)游戲近年來(lái)始終堅(jiān)持的開(kāi)放融合的理念密不可分。俗話說(shuō),它山之石可以攻玉,近年來(lái),中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者在堅(jiān)持自主創(chuàng)新的基礎(chǔ)上,采取兼容并包的戰(zhàn)略,整合全球資源,引入全球最優(yōu)秀的游戲團(tuán)隊(duì)、技術(shù)、渠道等進(jìn)行合作,的確取得了極大的進(jìn)步。

以完美世界在這次開(kāi)放日推出的一款全新戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)游戲《FarSide》為例,這款游戲就選擇了功能強(qiáng)大的Unreal Engine 4,同時(shí)借鑒了許多其他類(lèi)型的游戲玩法。而不久前在E3游戲展上大放異彩的新作《非常英雄( Unruly Heroes)》,更是完美世界法國(guó)團(tuán)隊(duì)完成的產(chǎn)品,在內(nèi)容上以西游故事作為題材、以西方卡通畫(huà)風(fēng)為承載,融合了中西文化。這種“融動(dòng)世界”的方式融合了中外文化的精髓,也讓完美世界的許多產(chǎn)品在走向全球的時(shí)候能夠很快為當(dāng)?shù)赜脩羲邮堋?/p>

對(duì)于未來(lái)中國(guó)游戲研發(fā)的發(fā)展,蕭泓博士曾經(jīng)表示:“日本的IP、美國(guó)的創(chuàng)意、中國(guó)的美術(shù)、韓國(guó)的技術(shù),如果讓我組建一支屬于游戲研發(fā)的‘全球夢(mèng)之隊(duì)’的話,我會(huì)把這些國(guó)家的長(zhǎng)處全部組合起來(lái)。”

立足自信增強(qiáng)全球領(lǐng)導(dǎo)力

當(dāng)然,中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者的這種“融動(dòng)世界”更多的是建立在堅(jiān)持自主研發(fā)的基礎(chǔ)上的,并未因合作而喪失主動(dòng)權(quán),這也讓中國(guó)游戲展現(xiàn)出日益強(qiáng)大的全球影響力。

例如騰訊最初引入《英雄聯(lián)盟》,讓其在中國(guó)大受歡迎,進(jìn)而收購(gòu)《英雄聯(lián)盟》,并借助《英雄聯(lián)盟》的開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)推出自主游戲大作《王者榮耀》。例如完美世界在歐美收購(gòu)當(dāng)?shù)氐挠螒蚬ぷ魇?,不僅借助這些工作室的力量開(kāi)發(fā)出《深海迷航》《無(wú)冬OL》等適合歐美市場(chǎng)的游戲大作,更是借助本地化發(fā)展讓完美世界自主研發(fā)的游戲迅速走向全世界,成為中國(guó)游戲走出去的領(lǐng)頭羊。同時(shí),這家企業(yè)通過(guò)引入《DOTA2》《CS:GO》這樣的電競(jìng)大作,組織全球性電競(jìng)大賽,進(jìn)而擴(kuò)大中國(guó)電競(jìng)在全球影響力。這些已成為典型的“引進(jìn)來(lái)了走出去”案例。

完美世界在走向全球的過(guò)程中還采取了一種超越化策略,比如完美世界教育和阿伯泰這樣全球知名的游戲大學(xué)合作,在人才培養(yǎng)領(lǐng)域整合全球最優(yōu)秀的游戲教育資源,培養(yǎng)具有全球視野的游戲開(kāi)發(fā)人才,從根本上提升中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)實(shí)力。

作為提出“構(gòu)建全球命運(yùn)共同體”創(chuàng)造性理念的國(guó)家,中國(guó)在全球共享、融合協(xié)同方面一直走在世界前列。在游戲領(lǐng)域,隨著中國(guó)游戲行業(yè)成為全球最大市場(chǎng),隨著融合互動(dòng)理念的深入,中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者將更快走向世界,并且在許多領(lǐng)域開(kāi)始反超歐美。未來(lái),隨著這種趨勢(shì)的進(jìn)一步加強(qiáng),中國(guó)游戲在夯實(shí)全球最大市場(chǎng)份額的同時(shí),也能成為全球游戲開(kāi)發(fā)的領(lǐng)先者,真正做到名副其實(shí)的全球游戲最強(qiáng)者。

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