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愛奇藝發(fā)布“iVR+2018生態(tài)計(jì)劃” 開放創(chuàng)新促進(jìn)產(chǎn)業(yè)共贏

   時(shí)間:2018-05-17 16:34:50 來源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

5月17日,愛奇藝世界·大會(huì)“2018iVR+全球虛擬現(xiàn)實(shí)大會(huì)”在京舉辦。愛奇藝高級(jí)副總裁段有橋、HTC VIVE中國(guó)區(qū)總裁汪叢青、數(shù)字王國(guó)空間(北京)傳媒科技有限公司CEO張凌、艾葵斯(北京)科技有限公司CEO陳鑫等重磅嘉賓到場(chǎng),探討VR內(nèi)容的場(chǎng)景化創(chuàng)作及行業(yè)走向。段有橋發(fā)表“擁抱VR的場(chǎng)景化時(shí)代”主題演講,并公布以打破邊界創(chuàng)新共贏為核心的愛奇藝“iVR+2018生態(tài)計(jì)劃”,與行業(yè)合作伙伴一起通過技術(shù)升級(jí)、應(yīng)用場(chǎng)景擴(kuò)張、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容增加,革新用戶體驗(yàn),推動(dòng)行業(yè)進(jìn)步。

愛奇藝發(fā)布“iVR+2018生態(tài)計(jì)劃” 開放創(chuàng)新促進(jìn)產(chǎn)業(yè)共贏

愛奇藝始終堅(jiān)持軟硬件高度關(guān)聯(lián)、雙向驅(qū)動(dòng)的VR發(fā)展策略,實(shí)現(xiàn)科技與娛樂的完美融合。作為首批入局虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的中國(guó)視頻平臺(tái),愛奇藝精準(zhǔn)把脈市場(chǎng)走向,已經(jīng)搭建起以影、綜、游為核心的全方位VR內(nèi)容生態(tài),并推出了VR一體機(jī)等智能硬件設(shè)備。目前,愛奇藝已自制《鬼吹燈之牧野詭事VR》5款精品游戲和《無間道VR》等20余部頭部?jī)?nèi)容,VR獨(dú)立APP加插件累計(jì)激活量已突破6000萬。未來,VR技術(shù)在下沉式場(chǎng)景的應(yīng)用,將成為行業(yè)發(fā)展的突破點(diǎn)。愛奇藝高級(jí)副總裁段有橋認(rèn)為,家庭場(chǎng)景、影院場(chǎng)景、游藝廳場(chǎng)景和綜合娛樂中心場(chǎng)景是未來娛樂的四大場(chǎng)景,但要滿足多樣性場(chǎng)景體驗(yàn),需要龐大的內(nèi)容資源支撐。

戰(zhàn)略發(fā)布“iVR+2018生態(tài)計(jì)劃” 開放互聯(lián)打造愛奇藝VR內(nèi)容庫

大會(huì)上,愛奇藝基于場(chǎng)景化發(fā)展需求發(fā)布“iVR+2018生態(tài)計(jì)劃”,與內(nèi)容制作方建立緊密合作的同時(shí),依托愛奇藝自身團(tuán)隊(duì)和技術(shù)優(yōu)勢(shì),基于愛奇藝豐富的IP內(nèi)容資源,再塑IP價(jià)值生產(chǎn)原創(chuàng)內(nèi)容,將PGC模式與自制項(xiàng)目雙管齊下,根據(jù)不同場(chǎng)景定制VR內(nèi)容來豐富行業(yè)資源,逐漸形成穩(wěn)定健康開放共贏的內(nèi)容生態(tài)。

在VR內(nèi)容自制方面,愛奇藝有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),目前已推出多部以恐怖類、科幻類題材為主的VR內(nèi)容,如《尋人大師VR版之注意危險(xiǎn)》、《鬼吹燈之牧野詭事VR》、《靈域VR》等。同時(shí)針對(duì)綜藝,推出了VR全景視頻和VR衍生節(jié)目《偶像練習(xí)生之VR戀之物語》,定制拍攝針對(duì)練習(xí)生專屬VR視頻短片,顛覆原有的明星與粉絲接觸模式,利用VR特性徹底拉近偶粉互動(dòng)距離。

愛奇藝發(fā)布“iVR+2018生態(tài)計(jì)劃” 開放創(chuàng)新促進(jìn)產(chǎn)業(yè)共贏

在VR內(nèi)容合作方面,PGC模式旨在實(shí)現(xiàn)內(nèi)容制作方、渠道資源方及平臺(tái)用戶三者之間的有機(jī)互聯(lián)。以優(yōu)質(zhì)內(nèi)容為前提,愛奇藝與游戲及視頻方等聯(lián)運(yùn)合作,在內(nèi)容制作期或完成后,愛奇藝根據(jù)產(chǎn)品類型、內(nèi)容完善度、收益模式等多角度進(jìn)行評(píng)級(jí),與內(nèi)容開發(fā)者共擔(dān)風(fēng)險(xiǎn),除去相應(yīng)的合作基礎(chǔ)模式外,對(duì)應(yīng)配備相應(yīng)級(jí)別的站內(nèi)站外合作資源。比如針對(duì)S級(jí)內(nèi)容會(huì)根據(jù)內(nèi)容特點(diǎn)和受眾進(jìn)行個(gè)性化精準(zhǔn)推薦,自媒體傳播及APP外多種形式推廣,實(shí)現(xiàn)雙方價(jià)值收益最大化,并給與內(nèi)容方最優(yōu)分成。面對(duì)用戶,愛奇藝通過AI人工智能精準(zhǔn)推薦以及VR多端呈現(xiàn),實(shí)現(xiàn)平臺(tái)內(nèi)容的精準(zhǔn)觸達(dá),用戶也得以對(duì)內(nèi)容方和產(chǎn)品形成品牌認(rèn)知和主動(dòng)推廣。在內(nèi)容合作方面,愛奇藝已與Adrift Pictures建立緊密合作,每周在愛奇藝VR平臺(tái)獨(dú)家上線1部全新VR視頻;Venus Reality的定制主題內(nèi)容以每周更新2部的頻率獨(dú)家上線愛奇藝VR平臺(tái);計(jì)劃與維斯塔克聯(lián)合打造50部VR恐怖系列視頻。在VR游戲方向,愛奇藝與Sidekick VR、Alawar VR、Skydome Studios等全球優(yōu)秀游戲公司簽訂了Cardboard渠道獨(dú)占合作。

開放優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容平臺(tái) 與合作方共建線下沉浸式娛樂場(chǎng)景

在持續(xù)發(fā)展內(nèi)容的同時(shí),愛奇藝不斷打破邊界,將優(yōu)質(zhì)內(nèi)容延展到線下,推進(jìn)VR全產(chǎn)業(yè)的緊密結(jié)合,與合作伙伴共同打造多樣性線下VR娛樂應(yīng)用場(chǎng)景。

愛奇藝發(fā)布“iVR+2018生態(tài)計(jì)劃” 開放創(chuàng)新促進(jìn)產(chǎn)業(yè)共贏

現(xiàn)場(chǎng),來自全球的頂尖VR公司分享了多樣化場(chǎng)景適配的發(fā)展路徑,并結(jié)合愛奇藝的全方位生態(tài)資源展開了娛樂新體驗(yàn)暢想。HTC ViVE汪叢青從整個(gè)VR格局出發(fā),預(yù)測(cè)了VR大眾市場(chǎng)時(shí)代的種種可能。數(shù)字王國(guó)張凌根據(jù)其國(guó)際領(lǐng)先的電影視覺特效經(jīng)驗(yàn),分享了VR影院模式的計(jì)劃及進(jìn)展。艾葵斯陳鑫則立足于大空間體驗(yàn),傳遞如何以技術(shù)+服務(wù)來構(gòu)建真正的VR綜合娛樂體的想法。

在影院場(chǎng)景下,愛奇藝精心打造的原創(chuàng)視頻《無主之城》、《神探蒲松齡》4D座椅版VR內(nèi)容將在數(shù)字王國(guó)空間VR影院首發(fā)上映。而在綜合娛樂中心場(chǎng)景下,也將熱門IP《仙劍奇?zhèn)b傳4》、《神探蒲松齡》的多人大空間定制版VR在艾葵斯VR綜合娛樂中心首發(fā)上線。另外,愛奇藝還將針對(duì)《機(jī)器人爭(zhēng)霸》超級(jí)網(wǎng)綜IP內(nèi)容開發(fā)面向主題公園的VR體驗(yàn)項(xiàng)目,為用戶帶來全國(guó)首家原創(chuàng)定制的全感式沉浸體驗(yàn)。

VR行業(yè)正逐漸形成更加開放共贏的生態(tài)閉環(huán),未來,愛奇藝將不斷打破行業(yè)壁壘刷新娛樂體驗(yàn),與合作伙伴一同打造更加多元、開放的娛樂場(chǎng)景,共建iVR新生態(tài)。

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