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大朋E3 360°激光定位套裝評(píng)測:消費(fèi)級(jí)VR頭顯口碑之王

   時(shí)間:2018-05-07 17:26:39 來源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

《頭號(hào)玩家》之后,VR設(shè)備漸漸地走進(jìn)入了更多人的視野。雖說VR設(shè)備早已是消費(fèi)級(jí)的商品,但是效果參差不齊VR設(shè)備著實(shí)讓想入手的人一個(gè)頭兩個(gè)大,價(jià)格動(dòng)輒幾千上萬的高端PC VR頭顯顯然也不是說買就買的居家用品。小編這次準(zhǔn)備對(duì)有著“性價(jià)比之王”口碑的大朋(DPVR)E3 360°定位套裝進(jìn)行一次硬件和功能上的深度測評(píng),用數(shù)據(jù)講道理,看看這個(gè)產(chǎn)品究竟好在哪里。

當(dāng)我們談?wù)揚(yáng)C VR這類VR頭顯的時(shí)候,拋開驅(qū)動(dòng)其運(yùn)行的電腦主機(jī),剩下的肯定繞不開以下幾個(gè)核心部件:VR屏幕(分辨率,視場角,刷新率),定位基站和手柄(定位范圍,延遲),以及游戲體感(重量,舒適度)。接下來就讓我們從這三個(gè)維度來對(duì)DPVR E3 360°套裝進(jìn)行一次深入的探索。

你的視界全都由“它”決定:DPVR E3 360°定位套裝AMOLED屏幕

DPVR E3 360°定位套裝使用的是分辨率為2.5K(2560*1440)的AMOLED屏幕,屬于現(xiàn)在國內(nèi)PC VR第一梯隊(duì)的標(biāo)準(zhǔn)配置。

2.5K所處水準(zhǔn)可以由下圖進(jìn)行比較直觀的解釋:

雖然從廣義上講,2.5K分辨率屬于當(dāng)下高端水平,但其實(shí)并不是每個(gè)PC VR品牌都是一樣的效果。為了讓玩家更精準(zhǔn)和直觀的把握DPVR E3 360°定位套裝的屏幕特點(diǎn),我們特地找來了市面上主流的4塊PC VR眼鏡的屏幕,分別是DPVR E3 360°定位套裝, HTC Vive,Oculus CV1和某4K屏,用8倍放大鏡后,進(jìn)行超近距離拍攝,效果如下:

可以很清楚的看到,HTC Vive,屏幕在放大后有較明顯的“紗窗”效應(yīng),小狐貍仿佛是被畫在了相當(dāng)粗糙的亞麻布上,給人一種霧蒙蒙的感覺;Oculus CV1的屏幕像素則呈現(xiàn)明顯的條狀排列,狐貍的臉部則給人一種“起褶子”的感覺;唯獨(dú)DPVR E3 360°定位套裝屏幕像素均勻質(zhì)密,比前兩者有明顯的清晰度的優(yōu)勢;雖然不如作為標(biāo)桿的4K屏幕那樣的細(xì)膩,但是相比于前兩者,DPVR E3 360°定位套裝已有明顯的優(yōu)勢。因?yàn)镈PVR號(hào)稱自己對(duì)標(biāo)HTC Vive,所以再放一張大圖大家感受一下。

在觀看VR時(shí),人的眼睛其實(shí)離屏幕很近,因此很多人都擔(dān)心VR的光線會(huì)傷到眼鏡;這對(duì)這個(gè)問題,DPVR E3 360°定位套裝超前解決了消費(fèi)者的潛在訴求,使用了三星的AMOLED屏幕。經(jīng)過實(shí)際測驗(yàn),AMOLED屏幕能夠有效減少藍(lán)光,把對(duì)眼睛的刺激降到最低??礃幼?ldquo;柔光更護(hù)眼”,也并非浪得虛名。

在清晰度得到保證的前提下,對(duì)于初次涉足VR的玩家來說,完全可以重沉浸感而輕視場角。在人眼觀能看到的188°范圍內(nèi),約124°視角內(nèi)的物體有立體感; DPVR E3 360°定位套裝視場角為110°,雖然和肉眼略有差距,但是110°FOV作為當(dāng)下最主流的視場角設(shè)計(jì),親身體驗(yàn)下來已經(jīng)不會(huì)帶給人“壓迫感”。實(shí)際上,DPVR通過VR眼鏡在視覺上的遠(yuǎn)近調(diào)節(jié)功能,如電影院模式下座位排數(shù)的更改和放映屏幕大小的調(diào)整,間接實(shí)現(xiàn)了類似“IMAX電影院觀影”的那種爽快的感覺。

(玩家可以選擇3、5、7排進(jìn)行觀影)

最后,DPVR的刷新率屬于中等水平,為70赫茲,經(jīng)測試完全可以流暢地體驗(yàn)各VR游戲大作,這將在下一部分進(jìn)行詳細(xì)說明。

精準(zhǔn)快速讀取你在游戲中的一舉一動(dòng):DPVR  E3 360°定位系統(tǒng)

 

DPVR E3 360°定位套裝的Polaris定位系統(tǒng)由頭盔上內(nèi)置的6個(gè)Polaris定位接收器,兩個(gè)定位基站和兩個(gè)定位游戲手柄組成。

DPVR E3 360°套裝有著優(yōu)秀的精確度,在實(shí)測的游戲體驗(yàn)實(shí)中,幾乎沒有出現(xiàn)過“手”搜的一下子飛走,或者抖動(dòng),偏移的情況,由此可見E3 360°定位套裝的穩(wěn)定性還是相當(dāng)可靠的。

(在體驗(yàn)《Beat Saber》時(shí),激光劍的定位十分精準(zhǔn))

關(guān)于游戲延遲。VR延遲產(chǎn)生的原因很復(fù)雜,你可以想象成激光數(shù)據(jù)的處理要穿過手柄,基站,主機(jī),頭盔,翻山越嶺,能快速傳達(dá)實(shí)屬不易。作為玩家我們可以不用關(guān)心原理,但是實(shí)際效果必須要可見。DPVR官方給出的延遲時(shí)間為16ms。雖然16ms是不可想象的,經(jīng)過實(shí)際測試,但是我們看到了DPVR E3 360°套裝扎實(shí)的表現(xiàn):

(慢速搖動(dòng)光劍時(shí),定位穩(wěn)定,無延遲)

(高速搖動(dòng)光劍時(shí),定位依然穩(wěn)定,無延遲。重影為游戲設(shè)定)

從GIF圖中我們看到,無論在游戲中光劍無論怎樣的抖動(dòng),測試下來幾乎沒有卡頓,也感覺不到延遲。

另外,在同類PC VR設(shè)備中,DPVR E3 360°套裝較早的實(shí)現(xiàn)了定位基站個(gè)數(shù)與VR頭盔數(shù)的自由搭配。玩家可以在完整的雙基站定位空間內(nèi),讓一個(gè)頭盔或者多個(gè)頭盔共享整套定位系統(tǒng);若是玩家沒有這么大的閑置空間,則可以選擇只使用一個(gè)基站,形成桌面級(jí)的VR體驗(yàn)。無論是家庭還是體驗(yàn)店,DPVR E3 360°套裝的適配靈活性都讓人印象深刻。

舒適度:越輕約有脫離現(xiàn)實(shí)的感覺。

假如用優(yōu)秀,良好,差評(píng)來直觀衡量一個(gè)VR頭顯的舒適度,DPVR E3 360°定位套裝315克重量,柔光護(hù)眼防眩暈的屏幕組合,可以算得上是優(yōu)秀水準(zhǔn)了。在實(shí)際評(píng)測中,測試員進(jìn)行劇烈甩頭測試,頭盔也能扣的穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)。



DPVR E3 360°套裝的瞳距調(diào)節(jié)是自適應(yīng)的,但是沒有近視調(diào)節(jié)功能。我認(rèn)為這也不算是一個(gè)缺陷,因?yàn)镈PVR的眼槽設(shè)計(jì)的很充裕,可以毫不費(fèi)力的將眼鏡放進(jìn)去。

實(shí)際佩戴時(shí),自動(dòng)伸縮的頭戴也很有人情味

 

較輕的頭盔重量,和便捷的佩戴方式,賦予了DPVR E3 360°定位套裝相當(dāng)高的舒適度。沒人想在進(jìn)入虛擬世界肆意玩耍的時(shí)候頂著沉重的東西,因?yàn)閴浩雀袝?huì)讓VR體驗(yàn)變得相當(dāng)“刻意”。而大朋憑借輕盈的重量,成功的避免了這一問題。

最后,我們再說一說內(nèi)容。

從VR游戲的質(zhì)和量“飽受詬病”,到“用一輩子空閑時(shí)間也玩不完所有的VR游戲和視頻”,這種變化仿佛是一夜之間的事情。游戲內(nèi)容和平臺(tái)上,DPVR兼容STEAM VR和國內(nèi)著名的VR Online平臺(tái),國內(nèi)外大平臺(tái)通吃,體量巨大。游戲,缺是不會(huì)缺的,缺的只是玩家的空閑時(shí)間。

另外,DPVR大朋助手上的 3D電影和全景視頻資源背靠國內(nèi)最大的VR視頻平臺(tái)3D播播,VR作品的數(shù)量和質(zhì)量也得到了保證。

除了在線視頻外,DPVR E3 360°套裝還支持本地視頻播放。憑借我國人民的智慧,試問還有什么獵奇刺激的VR視頻資源是你搜集不到的呢?

總結(jié):

DPVR E3 360°定位套裝無論是從最核心的屏幕清晰度,定位表現(xiàn),還是舒適度,都屬于上游水平。 E3 360°定位套裝整體的外觀設(shè)計(jì),也能看出DPVR對(duì)于產(chǎn)品有著苛刻的追求。高端的效果,“中端”的價(jià)位(3999),DPVR E3 360°定位套裝被VR愛好者稱為“性價(jià)比之王”,的確是當(dāng)之無愧。希望大朋VR能在接下來的產(chǎn)品中,帶給用戶更多的驚喜。

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