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藍洞告網(wǎng)易侵權(quán),騰訊或成最大贏家?

   時間:2018-04-08 09:34:21 來源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

4月6日,有媒體報道藍洞告網(wǎng)易侵權(quán),稱PUBG Corp向美國加州地方法院起訴網(wǎng)易旗下的《荒野行動》和《終結(jié)者2》侵犯知識產(chǎn)權(quán),違反不公平競爭法。對此,眾多網(wǎng)友表示:騰訊是背后推手和最終得益者。

隨著“吃雞”游戲潮流火熱,眾多玩家加入了“吃雞”行列,與此同時也加劇了“吃雞”這一游戲行業(yè)的競爭,藍洞告網(wǎng)易侵權(quán),眾多網(wǎng)友表示,這一事件背后存在著惡性競爭,靠抹黑別人來拉高自己的商業(yè)價值的確不該是商業(yè)競爭該用的手段。

藍洞狀告網(wǎng)易侵權(quán)主要是認為《絕地求生》玩法是原創(chuàng)而網(wǎng)易的《荒野求生》和《終結(jié)者2 》則是抄襲,但眾所周知,《絕地求生》中的元素并非獨創(chuàng),將多個玩家聚集到一個地圖中、提供補給和裝備、玩家互相戰(zhàn)斗進行淘汰的玩法概念并非《絕地求生》原創(chuàng)。早在1954年的電影《蠅王》中,就有所有人被隔絕于一個荒無人煙的荒島,互相戰(zhàn)斗爭奪物資的情節(jié)。1995年的電影《Battle Royal》也講述了所有選手被圈在一個封閉環(huán)境中互相搏殺,直至最終剩下的成為勝利者的故事,此外在《絕地求生》發(fā)布前,還有多部其他電影作品描述多人在一個環(huán)境中互相戰(zhàn)斗、武器隨機派發(fā)、隨機設(shè)置轟炸區(qū)機制,參加者互相淘汰至最后一人的情節(jié)。

再者,《絕地求生》中的跳傘玩法機制也并非原創(chuàng),此玩法機制早就屢見于其他游戲:如2004年11月17日發(fā)行的《合金裝備3:食蛇者》中,主角以跳傘形式空降戰(zhàn)場;

又如2016年2月17日上線的《H1Z1:殺戮之王》中,玩家開局以跳傘的形式到達戰(zhàn)場。

另外,在《絕地求生》中,會以不斷縮小的藍圈代表磁場范圍,在藍圈外,玩家會受到磁場攻擊流失體力。但這種磁場圈及縮圈機制也并非《絕地求生》首創(chuàng),此前也早見于其他游戲,比如2016年2月17日上線的《H1Z1:殺戮之王》中,地圖上會以綠色圓圈的形式指定,綠色安全區(qū)外是毒氣范圍,在綠圈外,玩家會因毒氣而逐漸流失體力。《絕地求生》中的補給投放機制此前也早見于其他游戲,比如2016年2月17日上線的《H1Z1:殺戮之王》中,每隔一段時間地圖上會有飛機空投補給,補給箱會帶有醒目的綠色煙霧。

武器組裝機制也是《絕地求生》中的一種玩法機制,但其他游戲早就存在該種玩法,如2011年10月25日發(fā)行的《戰(zhàn)地3》,其官方博客上宣稱將有“數(shù)以千計的武器定制選項”提供給玩家們,讓他們能自由組合喜歡的武器,每件武器含有3個配件插槽,玩家可以將一些配件插入其中以增強武器的能力。又如2013年發(fā)行的《收獲日2》中就包含了槍械改裝功能。

諸如以上種種,《絕地求生》中的眾多元素都并非獨創(chuàng),其中大量包含其他游戲中的玩法機制及元素,若說網(wǎng)易的《荒野行動》和《終結(jié)者2》是侵權(quán),那么《絕地求生》又算什么呢?

在如今“吃雞”游戲風(fēng)靡全球的時刻,游戲行業(yè)間的競爭也愈演愈烈,為了能夠獨占鰲頭,許多商業(yè)競爭間不惜用抹黑別人抬高自己的手段來打壓競爭對手,最近出現(xiàn)了許多有關(guān)網(wǎng)易的負面消息,但深究于此就會發(fā)現(xiàn)背后其實大有文章。藍洞起訴網(wǎng)易侵權(quán),說白了其實就是騰訊對網(wǎng)易的商業(yè)打壓,背后推手是誰網(wǎng)友都心知肚明,如果起訴成功,從此騰訊獨當一面,其利益可想而知,所以,歸根結(jié)底,藍洞告網(wǎng)易侵權(quán),表面上是所謂的維護自己的創(chuàng)作權(quán)益,實則踩著網(wǎng)易的尸體扶騰訊“上位”。

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