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左擁經(jīng)典,右抱新款,網(wǎng)易游戲如何走入“下半場(chǎng)”?

   時(shí)間:2018-02-09 10:09:08 來源:愛范兒 編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

今天一早,網(wǎng)易公布了 2017 年第四季度及全年財(cái)報(bào)。在截至 12 月 31 日的這一個(gè)財(cái)年里,網(wǎng)易營(yíng)收 541.02 億元,較去年的 381.79 億元同比增長(zhǎng) 41.7%;其中,在線游戲服務(wù)營(yíng)收為 362.82 億元,較 2016 年的 279.80 億元,同比增長(zhǎng) 29.7%。

從《陰陽(yáng)師》到年底《荒野行動(dòng)》、《終結(jié)者2:審判日》這兩款戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類產(chǎn)品引發(fā)的熱潮,對(duì)于網(wǎng)易游戲而言,2017 年依然是爆款頻出的一年。在前段時(shí)間 App Annie 公布的 2017 年“52 強(qiáng)發(fā)行商”榜單中,網(wǎng)易卻位列 52 家中的第二位,比去年上升一位。

上升的市場(chǎng)地位源自不斷推出的新品,網(wǎng)易游戲的發(fā)展現(xiàn)狀究竟怎樣?

經(jīng)典產(chǎn)品不斷創(chuàng)新,長(zhǎng)線進(jìn)擊取勝

2017 年第四季度,網(wǎng)易在線游戲服務(wù)凈收入達(dá)到 80.04 億元,約占網(wǎng)易總收入的 54.8%。

而如果把考察的維度拓展到全年的范圍內(nèi),網(wǎng)易在線游戲服務(wù)在 2017 年全年的凈收入達(dá)到了 362.82 億元,同比實(shí)現(xiàn)了約 29.7% 的增長(zhǎng)。

眾所周知,去年網(wǎng)易因?yàn)閹卓钭匝忻餍鞘钟味蟪鲲L(fēng)頭。在 App Store 的游戲暢銷排行榜上,前五名網(wǎng)易就占據(jù)了四席,分別是:《夢(mèng)幻西游》手游、《大話西游》手游、《陰陽(yáng)師》以及《倩女幽魂》手游。

到了今年,手游市場(chǎng)的格局略微發(fā)生了一些變化,上半年《王者榮耀》持續(xù)霸榜,而下半年大家又開始沉迷于“吃雞”。

手游行業(yè)的變化速度實(shí)在太快。從發(fā)展規(guī)律來看,手游往往會(huì)以更快速度出現(xiàn)半衰期。數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),手機(jī)游戲應(yīng)用是各種應(yīng)用中壽命最為短暫的一類,不同于實(shí)用類功能性應(yīng)用(比如新聞資訊)可以達(dá)到半年以上的壽命,手游僅經(jīng)過兩個(gè)月便可達(dá)到半衰期。

而應(yīng)用軟件分析公司 Flurry 發(fā)布的報(bào)告也顯示,超過 52% 的應(yīng)用程序在達(dá)到其月活躍用戶數(shù)峰值之后的三個(gè)月內(nèi),便會(huì)流失掉一半的用戶。

不過一時(shí)的社會(huì)話題度起伏,似乎并不妨礙網(wǎng)易這些經(jīng)典產(chǎn)品的生命線。2017 年,《夢(mèng)幻西游》、《大話西游》、《陰陽(yáng)師》、《倩女幽魂》、《天下》等經(jīng)典手游的實(shí)際表現(xiàn)依然很出色,《夢(mèng)幻西游》手游長(zhǎng)期穩(wěn)定在中國(guó) iOS 暢銷榜的前三位,策略類手游《率土之濱》的活躍用戶數(shù)與營(yíng)收也在第四季度創(chuàng)造了新高。

而已經(jīng)成功進(jìn)軍海外市場(chǎng)的《陰陽(yáng)師》,也憑借長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的策略,逐漸建立起了以漫畫、音樂劇、泡面番等為主的泛娛樂 IP 生態(tài)鏈,有著持續(xù)開發(fā)的潛力。

根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2017 泛娛樂 IP 游戲價(jià)值研究報(bào)告》,網(wǎng)易旗下包括《陰陽(yáng)師》、《夢(mèng)幻西游》等在內(nèi)的多款經(jīng)典手游,具有很高的長(zhǎng)線 IP 價(jià)值。

(陰陽(yáng)師官方周邊商城)

除了手游之外,伴隨著一代人成長(zhǎng)的《夢(mèng)幻西游》PC 版注冊(cè)用戶數(shù)也在 2017 年突破了 3.6 億;而另一款經(jīng)典游戲《我的世界》(Minecraft),在去年由網(wǎng)易正式代理之后,中國(guó)版在全平臺(tái)中的累計(jì)用戶也已經(jīng)達(dá)到了 6000 萬(wàn)。

可以說,依托對(duì)這些經(jīng)典款的深耕,網(wǎng)易游戲才得以出現(xiàn)穩(wěn)定的增長(zhǎng)。

全新爆款制造機(jī)

最近,有著“養(yǎng)紙片野男人”之稱的《戀與制作人》,以及“錯(cuò)把外出的丈夫當(dāng)游子”的《旅行的青蛙》,以迅雷不及掩耳之勢(shì)霸占了人們的手機(jī),成為 2018 年手游界的開年的兩匹黑馬。

不過有意思的是,一只來自日本的佛系青蛙讓一群不懂日語(yǔ)的國(guó)人為之瘋狂,而在它的故鄉(xiāng)日本,霸榜的卻是一款中國(guó)游戲。

這就是網(wǎng)易在去年下半年推出的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類手游《荒野行動(dòng)》。乘著國(guó)內(nèi)這股“吃雞熱”的風(fēng)潮,《荒野行動(dòng)》自發(fā)布以來,注冊(cè)玩家已經(jīng)超過了 2 億,日活躍用戶數(shù)突破 2500 萬(wàn),并且獲得了 Google Play 的全球推薦,成為同品類中全球用戶規(guī)模最大的爆款產(chǎn)品。

另一款《終結(jié)者 2:審判日》,全球用戶也已經(jīng)正式突破1億,并成功登頂全球 48 個(gè)國(guó)家和地區(qū)的免費(fèi)榜,在國(guó)際市場(chǎng)也獲得了不少人氣。

這些不斷推出的新產(chǎn)品,也許正是網(wǎng)易未來聚焦的新增長(zhǎng)點(diǎn)。在《荒野行動(dòng)》和《終結(jié)者 2:審判日》之后,網(wǎng)易還將在競(jìng)技類游戲方面進(jìn)一步發(fā)力,全面開啟“電競(jìng)”年。

由《荒野行動(dòng)》衍生而來的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類端游《荒野行動(dòng) PC Plus》,全自由沙盒競(jìng)技類手游《量子特攻》,上帝視角生存競(jìng)技類手游《孤島先鋒》,都市漫畫風(fēng)射擊競(jìng)技手游《代號(hào):Ace》,多英雄動(dòng)作競(jìng)技類手游《風(fēng)云島行動(dòng)》,這是網(wǎng)易即將上線的五款競(jìng)技類新游戲。

除此之外,包括《陰陽(yáng)師》衍生的 MOBA 手游《決戰(zhàn)!平安京》、主打新國(guó)風(fēng)神話的《軒轅劍龍舞云山》、走漫畫風(fēng) 5V5 路線的《非人學(xué)園》以及非對(duì)稱性對(duì)抗競(jìng)技手游《第五人格》等,也是網(wǎng)易開發(fā)出的多元化游戲新品。

2 月 1 日,網(wǎng)易的新款武俠手游《楚留香》開啟全平臺(tái)公測(cè),上線后即攀升至下載榜的第二位,打破了近年來國(guó)內(nèi) MMO 手游新品在新增和日活用戶數(shù)量方面的紀(jì)錄。

二次元新品《永遠(yuǎn)的 7 日之都》、唯一一款被 Facebook 年度最佳游戲提名的國(guó)產(chǎn)游戲《光明大陸》,也都在業(yè)界獲得了不俗的口碑。

繼此前為 Google Daydream 平臺(tái)打造的 VR 游戲《破曉喚龍者》之后,網(wǎng)易又開發(fā)了一款全新 AR 手游《悠夢(mèng)(YuME)》,繼續(xù)展現(xiàn)了自己在游戲前沿技術(shù)方面的研發(fā)實(shí)力。

(圖片來自:YouTube)

盡管自研游戲往往被視為網(wǎng)易的專長(zhǎng),但逐漸增加游戲代理的比重,也成為他們近幾年的一種策略轉(zhuǎn)變。

從過去的《魔獸世界》、《星際爭(zhēng)霸 II》、《暗黑破壞神 III》、《爐石傳說》、《守望先鋒》,到后來的《我的世界》,代理一系列比較成熟的精品游戲,是讓網(wǎng)易在較重的自研游戲之外,找到的一條比較取巧的路。

據(jù)悉,接下來網(wǎng)易將會(huì)發(fā)布一系列新的代理游戲,例如曾獲海外 App Store 年度十佳和 Google Play 最佳游戲大獎(jiǎng)的徒步生存經(jīng)營(yíng)手游《邊境之旅》,華人設(shè)計(jì)師陳星漢新作《Sky 光·遇》,以及經(jīng)典解謎類游戲《The Room》的官方中文版本——《迷室 3》和《迷室:往逝》。

求新求變的網(wǎng)易也要打造游戲生態(tài)

在本次發(fā)布的財(cái)報(bào)中,網(wǎng)易 CEO 丁磊表示,盡管個(gè)別幾款手游如《陰陽(yáng)師》和《倩女幽魂》手游版本的業(yè)績(jī)略有下滑,但在 2018 年,公司仍將不斷豐富產(chǎn)品線,為玩家?guī)砀鄡?yōu)質(zhì)的自研游戲。

我們相信,這類戰(zhàn)略性的投入將為我們的長(zhǎng)期發(fā)展提供持續(xù)的動(dòng)力。

在 PC 時(shí)代,網(wǎng)易曾早早地確立了自己在游戲市場(chǎng)中的地位,但當(dāng)時(shí)針轉(zhuǎn)向移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,網(wǎng)易的步伐似乎比其他人慢了一些。直到 2014 年 4 月,網(wǎng)易才推出了自研的第一款手游,比老對(duì)手騰訊晚了整整一年。

但是對(duì)網(wǎng)易來說,推新速度并不是最重要的,關(guān)鍵是游戲的品質(zhì)。從那個(gè)時(shí)候開始,專注于打造精品游戲就成了網(wǎng)易的開發(fā)策略。《夢(mèng)幻西游》的動(dòng)畫師為了雕琢出活靈活現(xiàn)的游戲角色,特意跋山涉水去考察皮影戲;《陰陽(yáng)師》團(tuán)隊(duì)特意前往日本采風(fēng),只為打造出原汁原味的日本平安時(shí)代背景……

不過在是個(gè)行業(yè)都在搞“消費(fèi)升級(jí)”的今天,巨大的用戶需求和激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)讓“精品”成為了一種常態(tài),在“慢工出細(xì)活”之外,游戲市場(chǎng)還需要?jiǎng)?chuàng)造出更多的可能性。

眾所周知,蘋果之所以能夠擁有今天這樣的用戶黏性和忠誠(chéng)度,很大程度上取決于自建的軟件生態(tài)系統(tǒng)。產(chǎn)品、開發(fā)者、消費(fèi)者被以一種良性循環(huán)的方式連接在一起,能夠源源不斷地產(chǎn)生新的能量。

于是,打造自己的生態(tài)系統(tǒng)就成為互聯(lián)網(wǎng)巨頭們的偉大夢(mèng)想。除了樂視的“生態(tài)化反”有點(diǎn)玩脫了之外,構(gòu)建起自己生態(tài)閉環(huán)的企業(yè),多能在瞬息萬(wàn)變的互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)中站得更穩(wěn)一些。

網(wǎng)易也不例外。在不久前的《我的世界》開發(fā)者大會(huì)上,網(wǎng)易曾經(jīng)透露,他們要為開發(fā)者提供技術(shù)和資金等方面的支持,加入中國(guó)版的創(chuàng)作者可以為上傳的內(nèi)容自由定價(jià),并從網(wǎng)易的收入之中獲得 7:3 的收益分成。

目前,已有超過 500 名國(guó)內(nèi)外開發(fā)者、創(chuàng)作者團(tuán)隊(duì)加入了《我的世界》“創(chuàng)造者計(jì)劃”,累計(jì)投稿超過 1500 件。

而玩家在這個(gè)生態(tài)中的存在感也不僅限于玩游戲。在將于今年舉辦的兩屆《我的世界》創(chuàng)造者大賽中,網(wǎng)易將為玩家提供總額為 1000 萬(wàn)元的獎(jiǎng)金,讓玩家們?cè)诎ú馁|(zhì)、玩法、地圖、皮膚等在內(nèi)的多個(gè)項(xiàng)目中大開腦洞、贏取獎(jiǎng)勵(lì)。

比起用少數(shù)爆款帶來的短期快速增長(zhǎng),這樣一種長(zhǎng)線作戰(zhàn)的方式可能會(huì)伴隨著沒有顯著效益的陣痛期,但卻孕育著一個(gè)更有持久推動(dòng)力的孵化平臺(tái)。

對(duì)求新求變的網(wǎng)易來說,這個(gè)投入是值得的。

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