作為2018年科技行業(yè)開年之作,一年一度的國際消費電子產(chǎn)品展覽會CES又要舉辦了。每年的CES與其說是未來科技的風向標,不如說是全球科技廠商的集體展示與發(fā)布的競逐平臺,除了傳統(tǒng)廠商,每年CES都會誕生科技新秀,而今年的VR行業(yè),有望在CES上發(fā)布突破性成果。
據(jù)了解,今年CES上游戲和VR一共46家參展商,較去年72家下降了36%。由此可以看出,2018年VR市場正面臨著一場拐點,而技術的突破性發(fā)展,將成為VR行業(yè)前進的分水嶺。
VR“去泡沫“ 不止于概念
2016年下半年開始VR市場遇冷,VR硬件產(chǎn)品銷量大大降低,主要原因在于VR領域入局者增多,產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象嚴重,硬件創(chuàng)新跟不上,VR內(nèi)容的匱乏等等。面對這樣的情況,資本投入進程放緩,整個VR行業(yè)進入去泡沫化。
盡管如此,索尼、三星、HTC等大廠仍舊憑借著雄厚的資本條件對VR進行探索。根據(jù)索尼最新數(shù)據(jù),PSVR自去年10月份發(fā)售以來,截止到12月3日在全球已達200萬臺銷售量,游戲機PS4則總共銷售出7060萬臺。雖然VR設備Q3銷量破100萬大關,索尼占比接近一半,但是從熱門游戲機PS4銷售量可以看出,用戶對VR裝置的接受度一定程度上是由PS4帶動的,這也就說明,盡管PSVR實現(xiàn)了一年200萬的銷售量,但是VR頭顯市場實際上已停滯不前。
雖然另外兩大玩家Oculus、HTC Vive未曾公布過官方銷售數(shù)字,但是VR裝置在消費市場仍然處于慢熱階段。2017年10月份,Oculus宣布將Rift頭顯和Touch控制器的套裝價永久降至400美元,隨后,HTC也將Vive的價格從800美元降至600美元。HTC Vive宣布其最新的一體機Vive Focus價格,分別為3999元(白)和4299元(藍)。主流硬件品牌價格下調(diào),但消費者依然覺得花這些錢買VR設備不值得。
機遇與挑戰(zhàn)并存
雖然VR行業(yè)的發(fā)展遭遇當下的困境,但是此刻的變故或?qū)R行業(yè)的未來產(chǎn)生正向的意義。YouGov(美國市場數(shù)據(jù)調(diào)研機構)的調(diào)研總監(jiān)Tom Fuller雖然認為限制VR市場增長的障礙目前并沒有得到解決,但是基于數(shù)據(jù),他指出VR行業(yè)應該在游戲以外的領域進行更多的嘗試,相當數(shù)量的消費者其實可以接受較長內(nèi)容的體驗,比如電影、參觀游覽甚至是VR購物,只要內(nèi)容足夠吸引人,用戶是可以為VR買單的。
所以,Tom Fuller最后的結論是:VR市場要實現(xiàn)預期,技術的突破必須是先決條件,而技術與更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的完美融合,才是VR下一步的發(fā)展方向。
另辟蹊徑——LUCI會離市場更近嗎?
LUCI是一家國際化的科技和娛樂公司,立足于其厚積薄發(fā)的技術實力,他們在本屆CES上將推出全球第二代VR平臺--alyx。
盡管LUCI將其全球第二代VR平臺alyx僅僅定義為他們對于VR這個領域的長期探索的一個階段性公開,但目前曝光的該產(chǎn)品技術參數(shù),已經(jīng)足以讓當前的所有VR設備黯然失色。在解決用戶眩暈、畫質(zhì)清晰度、畫面延遲、內(nèi)容豐富度方面,目前的VR設備發(fā)展已經(jīng)遭遇瓶頸,而這一切的根源,無疑是對底層技術和對VR方向的理解出現(xiàn)了問題。alyx之所以被定義全球第二代VR平臺,本質(zhì)就是解決PPI、FOV、刷新率在高指標上的完美融合,從而解決了畫質(zhì)、延遲、沉浸感等目前VR的核心痛點。
用戶對VR設備的吐槽,集中在設備沉重、佩戴不便、渣畫質(zhì)、游戲沉浸感不強等多個方面,而LUCI則通過搭蓋2,800+ PPI、90°視場角、120Hz刷新率的超高清屏,將人與虛擬世界的互動升華至全新境界。用戶將享受到高達4K的清晰3D畫質(zhì),將VR帶入一個新紀元,而這也是alyx被定義為全球第二代VR平臺的強悍理由所在。除了底層技術的架構,alyx在設計方面更是時尚與科技感兼具,讓VR設備擺脫了沉重、古板的傳統(tǒng)思維,而LUCI在游戲、影視內(nèi)容等方面打造的全球范圍內(nèi)頂級娛樂、視頻庫,更是將alyx的用戶體驗帶入新世界。
綜上來看,國際領軍VR品牌以及VR新秀都是CES2018的關注重點,而LUCI此次強勢推出的全球第二代VR設備的概念,更是讓人們對其充滿期待。Alyx能否打破現(xiàn)有VR瓶頸,真正走近消費者,將VR帶入大眾消費品行列,讓我們拭目以待。