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走完技術發(fā)展前三階段的裸眼3D顯示技術,能否二次崛起?

   時間:2017-12-08 11:52:35 來源:搜狐科技 作者:鄰章 編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

似乎,科技技術創(chuàng)新總是遵循著這樣兩個定律:一是總逃不過“領先一步成先驅,領先兩步成先烈”的宿命,二是“三十年河東,三十年河西”的輪回。形成的是一條“神秘—火爆—消沉—崛起”的發(fā)展路徑。

這一點在曾經(jīng)的指紋識別、智能手機擴展塢、省電屏幕、模塊化等技術上都有所體現(xiàn),背后原因,則是技術創(chuàng)新普及需要考慮到成本、體驗、技術成熟度、配套設施等多方面的均衡。在此現(xiàn)實下,已經(jīng)走過了“神秘—火爆—消沉”前三個階段的裸眼3D顯示技術,在當下又能否實現(xiàn)二次崛起?

裸眼3D顯示技術的“神秘—火爆—消沉”

一直以來,裸眼3D顯示技術都是業(yè)界積極探索與追求方向之一,其因無需佩戴3D眼鏡或頭盔等外在輔助工具就可創(chuàng)造逼真的3D效果且能有效避免沉浸式體驗慣于帶來的惡心、眩暈、視覺疲勞等不良反應,而被諸多應用領域(電子產(chǎn)品、廣告、傳媒、示范教學、展覽展示等)所看好、追捧。

也正因為裸眼3D顯示這些先進特性,在幾年之前,業(yè)界就曾掀起過一場裸眼3D顯示技術熱潮。

當時,夏普、HTC、LG、康佳、海信、東芝等諸多廠商,都曾在PC、手機和電視產(chǎn)品上,推出過搭載裸眼3D顯示技術的產(chǎn)品,但不幸的是,因其技術成熟度等多方面原因,導致這些產(chǎn)品在市場紛紛遇冷,成為了技術創(chuàng)新的先烈。

而在經(jīng)過幾年的沉寂以后,當下裸眼3D顯示技術又重新被業(yè)界重視。

如我們所見,諸多業(yè)界巨頭開始在其諸多產(chǎn)品上,重新推出搭載裸眼3D顯示技術的產(chǎn)品。諸如三星在近日就推出了一款搭載裸眼3D顯示技術的三星瞳3D筆記本電腦,試圖以此帶給用戶更自然立體和更自由的交互體驗,試圖推進筆記本電腦市場進入裸眼3D新時代。而在巨頭三星之外,國內也有長虹、中興、海信、創(chuàng)維、TCL、康佳、海爾等大廠商在積極布局。

裸眼3D技術被業(yè)界巨頭重新重視,絕非偶然

然而,裸眼3D顯示技術熱潮的重啟絕非偶然,而是建立在技術、內容、成本、前景等多個方面的發(fā)展基礎之上的。隨著3D技術、精密貼合技術、3D算法、目光追蹤定位等技術在近幾年的發(fā)展,當下的裸眼3D顯示已經(jīng)能夠在很大程度上帶給用戶良好使用體驗。

眾所周知,裸眼3D顯示是依靠模擬人眼視覺識別的顯示方式,利用雙目視差來實現(xiàn)的,實際上進行的是“視覺欺騙”,即通過區(qū)分左右眼來拍攝視差差距約為65mm的兩幅圖,通過讓你左眼看到左眼的圖像,右眼看到右眼的圖像,從而讓你的大腦合成一副有縱深感的立體畫面,形成當下的3D視頻或圖像。

雖然原理說來簡單,但要實現(xiàn)頗為逼真的且體驗良好的裸眼3D效果卻并不容易。舉例來說,裸眼3D透鏡的曲率半徑、厚度、折射率和間距等會影響裸眼3D圖像的聚焦深度,使得此前的3D圖像切割要有固定的預設3D立體可視角度。

其帶來的問題則是:裸眼3D顯示在過往必須是視點與視角固定,這使得過往用戶在體驗3D效果時,既不能移動也不能晃動,大大的影響了使用體驗。

而隨著技術的進步,這些問題在當下都得到了解決。

諸如當下的裸眼3D膜,已經(jīng)能過做到讓屏幕輕、薄、透亮度好、清晰度高、深度可調、廣視角、無摩爾紋和實現(xiàn)瞳孔追蹤。而隨著瞳孔追蹤技術的出現(xiàn),此前困擾3D顯示的視點與視角固定的技術難題也得以迎刃而解。瞳孔追蹤技術通過對用戶目光進行實時追蹤,繼而實時調整圖像視頻的3D顯示視角,實現(xiàn)了無論你在屏幕前的哪個位置,屏幕都會根據(jù)你的位置自動調節(jié)立體顯示角度,帶來無拘束的3D體驗效果。諸如在三星在瞳3D筆記本這款電腦上,就為其配備了瞳孔跟蹤技術,使其能夠通過攝像頭追蹤用戶瞳孔位置,實時調整3D顯示角度,從而使得用戶無需保持在一個角度,也能欣賞3D效果。

可以說,裸眼3D技術與人眼定位追蹤技術的突破,為裸眼3D顯示的崛起打響了第一槍,而顯示屏的高清晰度發(fā)展和3D內容生態(tài)的日益豐富,則讓裸眼3D技術在當下具備了真正迎來第二春的可能。

事實上,過往廠商之所以成為裸眼3D技術的先烈,不僅是裸眼3D技術的不成熟,顯示屏的低清晰度和內容的稀缺亦是重要因素。對于裸眼3D來說,技術是基礎,而內容才是核心。在“先烈”時代,3D內容才剛剛起步,業(yè)界根本沒有充足的3D內容可供用戶使用,處于稀缺階段。而當下,裸眼3D內容生態(tài)矩陣已經(jīng)初步建立,實現(xiàn)了顯示端、應用端、內容端多端齊發(fā)勢態(tài),3D內容得到了極大地豐富,我們看到,當下的影片基本都實現(xiàn)了3D化,在諸多視頻網(wǎng)站上也有諸多3D片源,諸如三星瞳3D筆記本,在“3D東東播放器”上,就已經(jīng)擁有了許多優(yōu)質的3D內容,足以滿足用戶日常的影音娛樂需求。并且諸多內容方、游戲開發(fā)商,對裸眼3D顯示技術報以極大熱情,認為這是行業(yè)的一大機遇,此外,2D實時轉3D技術在目前已經(jīng)趨于成熟。而這些都為裸眼3D內容顯示生態(tài)的進一步發(fā)展創(chuàng)造了有利條件。

而正所謂好馬配好鞍,作為內容獲取體驗入口的顯示屏幕,其重要性正在日益凸顯,我們越來越知道擁有一塊好的顯示屏的價值。而在這種價值凸顯,也使得我們更能理解為什么當年的低分辨率和無廣角顯示屏會成為促使裸眼3D技術在過往成為先烈的又一“元兇”。

當下,顯示屏正在朝著高分辨率、廣角顯示、低反射性的方向發(fā)展,這些發(fā)展方向,為用戶帶來了更為自然舒適的視野、更為寬廣的可視角度和更為鮮明的畫質,而這些都將為裸眼3D顯示帶來更佳的觀賞性,提升了用戶體驗。

諸如三星的瞳3D筆記本,就配備了一塊采用低反射面板、分辨率達到了1920 x 1080的高清廣視角顯示屏,同時還搭載了Video HDR技術,使得在這款15.6英寸的筆記本電腦上夠為用戶帶來的更加鮮明的視覺享受和各個視覺角度的廣泛適應。

裸眼3D技術的突破、瞳孔追蹤技術的發(fā)展、內容的豐富與顯示屏的不斷高清化發(fā)展,都意味著裸眼3D顯示技術即將重新崛起,進入爆發(fā)期。

著名市場調研機構賽諾市場咨詢在今年6月發(fā)布的《裸眼3D發(fā)展趨勢分析報告》也印證了這一點。賽諾在報告中指出,在技術、產(chǎn)品、內容和應用場景等方面,裸眼3D已具備了完善的生態(tài)環(huán)境,未來用戶體驗的提升將帶動裸眼3D進入市場爆發(fā)期。賽諾預測,2021年全球3D顯示器出貨量和市場規(guī)模將達到2.8億臺和830億美元,未來裸眼3D市場滲透率將達到50%以上。而政策紅利,更為裸眼3D顯示的發(fā)展提供了強大助力,在2016年,國務院印發(fā)“十三五”國家戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃,裸眼3D就被納入其中。

寫在最后:

從歷程來看,技術的發(fā)展似乎總是逃不過“神秘—火爆—消沉—崛起”的路徑。而具體到裸眼3D顯示技術,在此之前,其已經(jīng)走過了“神秘—火爆—消沉”的前三個階段,而在當下,隨著“裸眼3D膜技術的突破,瞳孔追蹤技術的發(fā)展、內容的豐富與顯示屏的不斷高清化發(fā)展,從事實來看,其正處于崛起的新階段。而隨著巨頭的入場,可以預見的是,裸眼3D時代或將加速到來,業(yè)界正在面臨一場裸眼3D技術的革新。而從這個層面來說,那些對此最先做出反應,投入到裸眼3D顯示的廠商,或將占據(jù)先發(fā)優(yōu)勢,在未來獲得更多收獲。

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