“明明可以五殺超神的時(shí)候,卻被一個(gè)突然來電而毀于一旦。”這種游戲進(jìn)行到關(guān)鍵時(shí)刻突然來電的尷尬相信不少手游玩家都遇到過。針對(duì)這個(gè)用戶痛點(diǎn),目前不少手機(jī)廠商都推出了“游戲模式”,在防干擾方面下功夫。
今年9月份的時(shí)候,F(xiàn)lyme 6.2穩(wěn)定版正式發(fā)布,游戲模式2.0也隨之推出。在智能思維引擎One Mind的加持下,游戲模式2.0除了可以智能分配游戲資源,保證游戲體驗(yàn)和功耗平衡,還新增了不少的新功能,如消息彈幕顯示、邊游戲視頻、游戲錄屏等。
目前絕大多數(shù)手機(jī)廠商的游戲模式主要是進(jìn)行游戲加速和來電免打擾,這兩個(gè)功能確實(shí)在提升了用戶的游戲體驗(yàn),但僅僅是這樣的話,其實(shí)并不能滿足游戲玩家們的需求,還有很多痛點(diǎn)期待解決。比如毀了你五殺超神的,不是突然的來電,而是突然的微信視頻/語音。
事實(shí)上,之所以幾乎還沒有廠商去針對(duì)微信做優(yōu)化,是因?yàn)槲⑿艑儆诘谌綉?yīng)用,屏蔽這類應(yīng)用的彈出界面,這在Android生態(tài)下是沒有現(xiàn)成的方案可采納的,如果直接在框架修改的話難度及兼容性/穩(wěn)定性風(fēng)險(xiǎn)都比較大。
那么,F(xiàn)lyme游戲模式2.0是怎么處理的呢?據(jù)了解,F(xiàn)lyme工程先是把所有需要特殊定制的界面(Activity)圈出來,當(dāng)有微信/QQ電話等界面需要彈出時(shí),框架都用通知的方式發(fā)給通知中心,然后通知中心逐一將其定制成相應(yīng)的 Mini通知,從而不打斷和遮擋游戲界面。也就是說,F(xiàn)lyme團(tuán)隊(duì)并沒有強(qiáng)制微信/QQ去適配游戲模式,而是用自己的通知中心作為中轉(zhuǎn),為了不打擾用戶游戲,自己做了個(gè)定制的通知頁面。
知名數(shù)碼博主在體驗(yàn)了Flyme游戲模式2.0之后,評(píng)價(jià)說用它玩《王者榮耀》秒殺市面所有廠商的游戲模式。在他這條微博的截圖中,其中的亮點(diǎn)是,F(xiàn)lyme游戲模式2.0可以在橫屏游戲下依然讓社交應(yīng)用保持豎屏界面。
非常多的熱門游戲都是橫屏的,為了保障應(yīng)用浮窗盡量少遮擋游戲,F(xiàn)lyme工程師希望應(yīng)用浮窗在橫屏下也是豎屏展示,而且系統(tǒng)框架做這種改動(dòng)是希望該能力有通用性的而不是僅僅針對(duì)微信/QQ等個(gè)別應(yīng)用。
Flyme在去年率先推出游戲模式之后,又不斷洞察和拓展用戶需求,在此基礎(chǔ)上推出更加人性化的升級(jí)版游戲模式2.0,從解決用戶痛點(diǎn)需求出發(fā),不斷進(jìn)行技術(shù)創(chuàng)新,給用戶帶來了真正的沉浸式游戲體驗(yàn)。