在大浪淘沙的中國游戲行業(yè),能歷經(jīng)早期彩屏手機JAVA與塞班游戲時代,走過功能機游戲時代,并經(jīng)過智能機時代卡牌、MMO階段洗牌的手游廠商,可謂是屈指可數(shù)。而順應(yīng)手游產(chǎn)業(yè)的變革和發(fā)展,在移動游戲領(lǐng)域潛心耕耘十三年,逐步成長為移動電競細分市場拓路人的實力型研發(fā)廠商,更是鳳毛麟角。
圖1:專注移動游戲領(lǐng)域13年的網(wǎng)易達
作為中國游戲市場先驅(qū)者之一的珠海網(wǎng)易達科技公司,自2004年創(chuàng)立開始便專注于移動游戲領(lǐng)域,不僅憑承建和運營中國電信游戲基地,成為中國手游早期發(fā)展的先鋒軍,還在網(wǎng)絡(luò)版手游爆發(fā)期開創(chuàng)了影游聯(lián)動的先河,并基于《彈彈島》系列、《一起來飛車》等作品,一舉成為移動電競時代細分市場研發(fā)的拓路人。
專注移動游戲領(lǐng)域:網(wǎng)易達13年不忘的初心
在手機游戲發(fā)展的初期,諾基亞時代及其后塞班時代的單機手游,尤其是《貪吃蛇》、《俄羅斯方塊》等產(chǎn)品的下載量,無不預(yù)示著移動游戲領(lǐng)域擁有廣闊的市場。到了2004年,隨著手機普及率的提高和智能手機的誕生,中國手游迎來了全新的發(fā)展機遇。在此背景下,創(chuàng)立于2004年的珠海網(wǎng)易達科技公司,便選準了移動游戲領(lǐng)域。
作為電信游戲基地的承建商,網(wǎng)易達與聯(lián)想共同承擔了最初的建設(shè),并負責基地游戲業(yè)務(wù)的測試和運營。在此期間,網(wǎng)易達推出了300余款單機手游,一舉成為聯(lián)通及電信體系下頗有影響力的增值電信服務(wù)商。
2009年,在手游行業(yè)耕耘五年之久的網(wǎng)易達,開始轉(zhuǎn)型進入網(wǎng)絡(luò)手游的新時代?;趯κ钟渭坝脩粜睦碛辛巳娑钊氲睦斫?,網(wǎng)易達選擇了獨特的手游發(fā)展之路,即“不跟風、不拉仇恨、不做數(shù)值型游戲,回歸到給玩家?guī)硇蓍e快樂及緊張刺激的游戲體驗”。也正由于此,其第一款網(wǎng)絡(luò)手游《荊棘王冠》上線后,便進入了多家渠道的熱門榜前列。
手游成長期:網(wǎng)易達開創(chuàng)的先河和成績
其后,手游行業(yè)開始加速發(fā)展,而網(wǎng)易達也加大了移動游戲領(lǐng)域的投入,并于2012年自主研發(fā)出了休閑類競技手游《彈彈島》。該游戲上線后,長期居于iPhone中國區(qū)暢銷榜前列,而在東南亞,僅馬來西亞上線兩周,就躋身iPad總榜第一、iPhone總榜第十二。對于當年的手游市場來說,《彈彈島》月流水超過千萬元的營收,顯然也是極其傲人的成績。
圖2:休閑類競技手游《彈彈島》
《彈彈島》的成功,為網(wǎng)易達在智能機新時代移動游戲領(lǐng)域的深耕奠定了基礎(chǔ)。而基于其對移動游戲的初心和理解,網(wǎng)易達在后續(xù)的發(fā)展中,依然側(cè)重于帶有競技體驗的游戲類型。隨后,網(wǎng)易達研發(fā)的生化危機為主題的2D射擊競技RPG游戲《天天槍戰(zhàn)》,僅3天時間就贏得了120多萬用戶,其后在內(nèi)地、港澳臺及東南亞一度擠進了iOS總榜的TOP10。
事實上,除了從休閑競技類型手游尋找市場機遇,網(wǎng)易達在手游迅速成長階段還率先嘗試了影游聯(lián)動的合作模式。2012年,網(wǎng)易達推出了江蘇衛(wèi)視授權(quán)的益智答題節(jié)目《一站到底》同名手游,游戲下載量超過了1400萬次,并以此向節(jié)目輸送了十余位參賽選手。此后,網(wǎng)易達還與央視多平臺聯(lián)動推出了綜藝節(jié)目《叮咚嚨咚嗆》同名手游,與江蘇衛(wèi)視聯(lián)動推出了綜藝節(jié)目《星廚駕到》同名手游。
圖3:網(wǎng)易達開影游聯(lián)動的先河
移動電競新戰(zhàn)場:網(wǎng)易達成為拓路人
正是憑借其專注移動游戲領(lǐng)域的初心和休閑競技手游《彈彈島》等作品的成功,網(wǎng)易達挺過了卡牌、MMORPG游戲盛行及洗牌的階段,并隨著手游火爆和電競發(fā)展催生的移動電競市場爆發(fā),再次在移動游戲領(lǐng)域大放異彩,并憑借《彈彈島2》、《一起來飛車》成為現(xiàn)階段移動電競細分市場的拓路人。
圖4:《彈彈島2》再創(chuàng)佳績
2016年,基于《彈彈島》的成功經(jīng)驗和拋物線射擊類競技手游細分市場的先發(fā)優(yōu)勢,網(wǎng)易達嫁接更多移動電競元素研發(fā)出的休閑競技手游《彈彈島2》,也取得了不俗的成績。在國內(nèi)上線后,月流水超過2000萬,創(chuàng)下了自上線后半年流水、DAU均持續(xù)上漲的運營記錄。此外,該游戲進入海外市場后,在多個國家和地區(qū)獲得iOS、Googleplay雙榜推薦,海外月流水也超過了千萬。
與此同時,在競速類的手游細分市場中,網(wǎng)易達歷時四年研發(fā)出了《一起來飛車》。在手游迅速爆發(fā)的現(xiàn)階段,潛心四年研發(fā)的作品顯然有著品質(zhì)上的保證,而上線后的成績便是最好的證明。該作品在港澳臺地區(qū)后,一度取得iOS、Googleplay雙榜第一的成績,而在國內(nèi)上線后,《一起來飛車》的注冊用戶超過4000萬,至今仍是競速類手游中收入最高的產(chǎn)品。
圖5:《一起來飛車》拿下金翎獎2017年度最佳移動電競游戲榮譽
值得一提的是,作為支付寶發(fā)行的首款游戲,網(wǎng)易達融合競技元素開發(fā)的彈射類手游《瘋狂坦克》,獲得了超過200萬玩家的下載量。
未來戰(zhàn)略布局:深耕移動電競、著力海外市場
過去的十三年里,網(wǎng)易達始終致力于移動游戲領(lǐng)域,并基于對移動電競細分市場的把握,相繼推出了《彈彈島》系列、《一起來飛車》等具有先發(fā)優(yōu)勢的作品,成為現(xiàn)階段移動電競市場頗有影響力的研發(fā)商。究其原因,便是網(wǎng)易達多年來堅守“給玩家?guī)硇蓍e快樂及緊張刺激體驗”的初心,集中力量在拋物線射擊類和競速類細分市場積累和沉淀了絕對優(yōu)勢的研發(fā)經(jīng)驗。
圖6:競速類手游的代表作《一起來飛車》
對于未來的戰(zhàn)略布局,網(wǎng)易達無疑會繼續(xù)在移動電競領(lǐng)域的研發(fā)中深耕。尤其是已經(jīng)擁有優(yōu)勢的細分市場,網(wǎng)易達將會加大研發(fā)的投入。據(jù)了解,除了對目前上線的移動電競產(chǎn)品進行持續(xù)版本迭代,并開發(fā)跨平臺、全球通服等功能外,網(wǎng)易達還在研發(fā)新的移動電競產(chǎn)品,而在下一階段,還將開發(fā)適合海外發(fā)行的產(chǎn)品。
回顧網(wǎng)易達十余年的發(fā)展歷程,其在移動游戲領(lǐng)域,尤其是競技類手游細分市場的優(yōu)勢是顯而易見的。無論是在細分市場的深耕,還是多年研發(fā)沉淀的經(jīng)驗,抑或是堅守“休閑快樂和緊張刺激體驗”研發(fā)理念,網(wǎng)易達既有潛心發(fā)展的“內(nèi)功”,也有著游戲行業(yè)不可多得的“初心”。從電信游戲基地的創(chuàng)建者到移動電競游戲的拓路人,網(wǎng)易達未來必將取得更矚目的成績。