日前,在鳥巢閉幕的2017年英雄聯(lián)盟總決賽,點(diǎn)燃了中國電競(jìng)愛好者前所未有的熱情,僅到現(xiàn)場(chǎng)觀看賽事的觀眾就超過了4萬名。而作為端游電競(jìng)的后繼者,如今的移動(dòng)電競(jìng)則大有超越之勢(shì)。那么,如今的移動(dòng)電競(jìng)手游究竟有多火爆?
移動(dòng)電競(jìng)將超過端游電競(jìng)
以最直觀的數(shù)據(jù)來看,僅在被稱為“移動(dòng)電競(jìng)元年”的2016年,國內(nèi)移動(dòng)電競(jìng)用戶規(guī)模就達(dá)到了1.54億人,而據(jù)艾瑞咨詢預(yù)測(cè),2017年移動(dòng)電競(jìng)用戶規(guī)模將超過2.25億人,市場(chǎng)規(guī)模也將達(dá)到462億元。無疑,中國的移動(dòng)電競(jìng)已經(jīng)進(jìn)入了產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的快車道,其發(fā)展的火爆程度也堪稱現(xiàn)象級(jí)。
與此同時(shí),以KPL、HPL為代表的移動(dòng)電競(jìng)賽事逐漸走向成熟,持續(xù)爆發(fā)的電競(jìng)直播及周邊行業(yè),不斷完善著移動(dòng)電競(jìng)的產(chǎn)業(yè)鏈。而越來越多游戲廠商和資本的涌入,也帶動(dòng)著移動(dòng)電競(jìng)游戲類型趨于多樣化,進(jìn)而加劇了行業(yè)的白熱化競(jìng)爭(zhēng)。
國內(nèi)移動(dòng)電競(jìng)的江湖格局:一超多強(qiáng)
憑借龐大的用戶基礎(chǔ)和積淀的社交基因,尤其是《王者榮耀》驚人的吸金能力,騰訊已經(jīng)成為名副其實(shí)的超級(jí)霸主。此外,在移動(dòng)電競(jìng)的江湖里,諸如網(wǎng)易、英雄互娛、巨人等游戲廠商,也都是頗有實(shí)力的重量級(jí)玩家。
2017年王者榮耀KPL盛況
其中,作為內(nèi)地最早提出移動(dòng)電競(jìng)概念的游戲廠商,英雄互娛的產(chǎn)品矩陣中的FPS競(jìng)技手游《全民槍戰(zhàn)》系列、休閑競(jìng)技手游《彈彈島2》、競(jìng)速類手游《一起來飛車》等均是移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域細(xì)分市場(chǎng)的代表作。而憑借休閑競(jìng)技手游《球球大作戰(zhàn)》、MOBA手游《虛榮》、體育競(jìng)技手游《街籃》布局的巨人,也是移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域的領(lǐng)軍式廠商。
值得注意的是,在現(xiàn)階段的移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng),并沒有太多中小手游廠商的新貴出現(xiàn)。換而言之,現(xiàn)階段的移動(dòng)電競(jìng)更像是大游戲廠商的游戲,縱然有很多中小手游廠商想分一杯羹,但受制于產(chǎn)品儲(chǔ)備和研運(yùn)能力,加上移動(dòng)電競(jìng)迅速爆發(fā)并沒有留下緩沖時(shí)間,也就決定了中小游戲廠商難以獨(dú)立搭上移動(dòng)電競(jìng)的快車。
移動(dòng)電競(jìng),中小游戲廠商沒機(jī)會(huì)了?!
在移動(dòng)電競(jìng)的江湖里,大型游戲廠商發(fā)展的速度和力度都處于領(lǐng)先狀態(tài),但這并不意味著中小廠商完全沒有機(jī)會(huì)了。綜觀當(dāng)前的移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng),其用戶規(guī)模還在持續(xù)增長,人口的紅利并未消失,而現(xiàn)階段的移動(dòng)電競(jìng)以MOBA、FPS之類的重度手游為主,細(xì)分市場(chǎng)還未完善成型,這無疑也是中小廠商可以嘗試探索的方向。
事實(shí)上,現(xiàn)階段已經(jīng)有不少以研發(fā)為主的中小廠商,在移動(dòng)電競(jìng)細(xì)分市場(chǎng)的探索中取得了成功。比如,《彈彈島2》、《一起來飛車》、《天天槍戰(zhàn)》等競(jìng)技類游戲都是網(wǎng)易達(dá)著力電競(jìng)細(xì)分市場(chǎng)研發(fā)的作品。其中,《彈彈島2》是基于網(wǎng)易達(dá)此前所研發(fā)經(jīng)典拋物線射擊游戲《彈彈島》,嫁接移動(dòng)電競(jìng)眾多元素的休閑類電競(jìng)產(chǎn)品。
彈彈島2大獲成功
此外,憑借首度實(shí)現(xiàn)手機(jī)上的純正漂移玩法,以及純粹的實(shí)時(shí)競(jìng)速體驗(yàn),網(wǎng)易達(dá)研發(fā)的3D漂移競(jìng)速手游《一起來飛車》,成為了競(jìng)速類電競(jìng)手游的口碑之作。值得一提的是,英雄互娛獲得該產(chǎn)品的發(fā)行權(quán)后,便由此完成了競(jìng)速類電競(jìng)細(xì)分市場(chǎng)的布局。
借力發(fā)行,網(wǎng)易達(dá)成電競(jìng)手游研發(fā)商的探路人
據(jù)了解,《彈彈島2》僅在國內(nèi)的月流水就超過2000萬,并不斷創(chuàng)造新高,進(jìn)入海外市場(chǎng)后,在多個(gè)國家和地區(qū)獲得iOS、Googleplay雙榜推薦。而《一起來飛車》于今年初上線后,月流水突破3000萬,注冊(cè)用戶則超過4000萬,其海外發(fā)行在港澳臺(tái)地區(qū)也一度取得iOS、Googleplay雙榜第一的成績。
一起來飛車:競(jìng)速類手游的佼佼者
不難看出,在此兩款移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)品大獲成功的背后,有著網(wǎng)易達(dá)基于十余年在移動(dòng)游戲領(lǐng)域的深耕,形成踏實(shí)做研發(fā)、認(rèn)真做游戲的基因,也有著其對(duì)移動(dòng)電競(jìng)細(xì)分市場(chǎng)有良好時(shí)機(jī)把握。而在網(wǎng)易達(dá)研發(fā)團(tuán)隊(duì)看來,其自身核心的競(jìng)爭(zhēng)力,便是在移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)品研發(fā)中多年的經(jīng)驗(yàn)積累。
事實(shí)上,從2004年網(wǎng)易達(dá)成立之初開始,便作為電信游戲基地承建商推出了300余款單機(jī)手游。而進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代,網(wǎng)易達(dá)依舊專注于手游領(lǐng)域,并通過對(duì)細(xì)分市場(chǎng)的把握,先后推出了開創(chuàng)影游聯(lián)動(dòng)先河的《一站到底》同名手游、海內(nèi)外均獲成功的《彈彈島》及射擊競(jìng)技RPG游戲《天天槍戰(zhàn)》,不僅成為了手游領(lǐng)域頗有影響力的研發(fā)商,還在拋物線射擊和競(jìng)速類的細(xì)分領(lǐng)域占據(jù)明顯的先發(fā)優(yōu)勢(shì)。
據(jù)透露,網(wǎng)易達(dá)后續(xù)發(fā)展將秉承一貫的踏實(shí)研發(fā)作風(fēng),依托休閑和競(jìng)速品類積累十余年的經(jīng)驗(yàn),在移動(dòng)電競(jìng)的這兩大細(xì)分市場(chǎng)繼續(xù)深耕。此外,網(wǎng)易達(dá)還將在更多細(xì)分市場(chǎng)布局,除了目前研發(fā)新產(chǎn)品外,還將開發(fā)適合海外發(fā)行的產(chǎn)品。
作為在手游市場(chǎng)磨礪多年,且走出了獨(dú)特研發(fā)路線的研發(fā)商,網(wǎng)易達(dá)借力英雄互娛的發(fā)行優(yōu)勢(shì)并拓展海外市場(chǎng),無疑是搭上移動(dòng)電競(jìng)快車的捷徑。而放眼整個(gè)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng),在巨頭壟斷并憑借電競(jìng)生態(tài)不斷擴(kuò)展產(chǎn)業(yè)鏈的現(xiàn)階段,網(wǎng)易達(dá)從自身研發(fā)的優(yōu)勢(shì)出發(fā),專注擅長的細(xì)分市場(chǎng),并借力優(yōu)秀的發(fā)行平臺(tái),不失為游戲研發(fā)商布局移動(dòng)電競(jìng)的最佳選擇。