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游族印度取“金”路漸入佳境:休閑游戲后將推MOBA

   時間:2017-11-13 12:01:09 來源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

11月9日,NASSCOM Game Developer Conference(以下簡稱NGDC)在印度海德拉巴正式開幕。作為印度本土規(guī)模最大、影響力最強的游戲峰會,今年的NGDC上不乏Unity、HTC、twitch等來自游戲行業(yè)及上下游產(chǎn)業(yè)的知名海外廠商,而其中最受矚目的,當(dāng)屬冠名贊助本屆NGDC的游族網(wǎng)絡(luò)。

游族網(wǎng)絡(luò)冠名贊助NGDC

休閑游戲打開局面 深度本地化形成優(yōu)勢

游族印度子公司參展了本屆NGDC,對于一家成立未滿一年的海外子公司而言,游族印度的展臺看點頗足,共有三款游戲參展。其中,《Teen Patti》是一款印度撲克類手游,也是游族印度子公司面向當(dāng)?shù)厥袌霭l(fā)行的第一款產(chǎn)品。游族印度CEO Anuj Tandon在NGDC的一場討論會上表示,作為一個新興市場,印度目前最受歡迎的正是這類門檻較低的休閑社交類游戲。對于剛剛進入這一市場,渴望盡快奠定用戶基礎(chǔ)、建立品牌認知度的游族而言,充滿印度本土特征的休閑社交游戲無疑是最好的敲門磚。

游族印度子公司NGDC展臺

游族印度日前宣布與Kama Games合作的一款撲克類手游也出現(xiàn)在其展臺上。據(jù)悉,這款游戲脫胎于受到多國玩家認可的獨立社交撲克游戲《Pokerist》。在本次合作中,游族印度將全面負責(zé)這一產(chǎn)品的本地化及發(fā)行工作,其中包括為這款游戲增加全新的美術(shù)風(fēng)格、引入VIP等新模式,并針對印度當(dāng)?shù)囟鄻踊恼Z言環(huán)境開發(fā)不同語言版本。游族網(wǎng)絡(luò)首席產(chǎn)品官張雷介紹到,游族印度子公司充分汲取了母公司“深度本地化”的理念,當(dāng)面對印度這一復(fù)雜且特殊的市場時,這一理念與本地化團隊相輔相成,形成了游族在印度的獨特優(yōu)勢。

看準市場爆發(fā)時期 適時推出中重度產(chǎn)品

除了兩款休閑撲克游戲外,游族印度的展臺上還出現(xiàn)了一款MOBA游戲的身影,并提供了可供試玩的版本,引起現(xiàn)場不少參觀者的興趣。事實上,今年7月Anuj Tandon在接受媒體采訪時便曾透露,游族印度子公司已經(jīng)形成了非常詳細的中短期產(chǎn)品發(fā)布線,除了休閑社交類游戲外,也有中重度品類的發(fā)行計劃。這款產(chǎn)品的出現(xiàn),也意味著游族在印度的發(fā)行計劃正在穩(wěn)步推進,全新品類已箭在弦上。

參觀者試玩游族印度MOBA產(chǎn)品

Anuj Tandon表示,對于游族而言,此時在印度推出MOBA,更多的意義在與參與印度游戲市場生態(tài)建造與印度玩家習(xí)慣的培養(yǎng)。目前,印度中高端玩家的游戲品味正在逐漸靠攏國際主流,《部落沖突》、《狂暴之翼》等SLG或ARPG產(chǎn)品在印度都已取得不錯的成績,標志著這個市場正在逐漸走向成熟,用戶付費意愿也逐漸提高。不少業(yè)內(nèi)專家將現(xiàn)在的印度游戲市場比作2011年的中國,認為對希望成為印度市場領(lǐng)導(dǎo)者的企業(yè)而言,這將是一個最好的進入時機。

游族印度CEO Anuj Tandon(左一)主持NGDC討論會

通過選擇目前在印度接受度最高、且變現(xiàn)能力強的休閑社交類游戲來打開市場、樹立品牌,然后適時推出中重度產(chǎn)品參與市場成長,游族憑借這一獨特的產(chǎn)品戰(zhàn)略逐漸在印度市場站穩(wěn)腳跟,并開始形成自身的品牌優(yōu)勢。而游族的印度取“金”之路或許也能夠為即將進入印度市場的其他中國游戲企業(yè)提供有益的參考。

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