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游戲生態(tài)三分天下 PC你今天創(chuàng)新了嗎?

   時(shí)間:2017-07-31 09:55:34 來源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

在“共享經(jīng)濟(jì)”大行其道的今天,“共享產(chǎn)品”層出不窮。正如每天穿梭在大街小巷的共享單車,地鐵站出入口的共享雨傘,誕生在合肥的全球首家共享書店,還有今年5月陳歐 3 億元投資的共享充電寶,隨后與王思聰一陣隔空互懟引爆輿論…

如今,國內(nèi)最大的娛樂盛會ChinaJoy也過了一把“共享”癮。7月27日,一年一度的中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會及第二屆eSmart國際智能娛樂硬件展覽會在上海新國際博覽中心如期拉開帷幕,主題就是“同行十五載 共享泛娛樂”。提到泛娛樂能想到什么?是動漫、二次元?電競、直播?還是 VR/AR? 活動現(xiàn)場,最前沿的娛樂硬件設(shè)備以及各路黑科技產(chǎn)品悉數(shù)亮相,一場最炫酷的智能娛樂體驗(yàn)正在進(jìn)行中ing…

隨著數(shù)字時(shí)代的到來,娛樂變得越來越多樣化,從手機(jī)到游戲主機(jī),再到PC端,都有非常豐富的游戲體驗(yàn)。一個(gè)不成正比的數(shù)據(jù)顯示,在PC市場整體縮減的大環(huán)境下,游戲PC卻逆勢崛起。為此,AMD大中華區(qū)市場營銷副總裁紀(jì)朝暉受主辦方邀請參加了一場以“游戲生態(tài)下的PC創(chuàng)新”為話題的對話論壇,與中關(guān)村在線總編輯承健和華碩玩家國度全球營銷總監(jiān)一同探討了游戲PC的發(fā)展趨勢。

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“三生三世” 三分天下已到來

對于目前PC游戲、手機(jī)游戲以及主機(jī)游戲三足鼎立的游戲生態(tài)系統(tǒng)環(huán)境,紀(jì)總用一部古裝玄幻仙俠劇給我們闡述了它們之間的關(guān)系:“我最近看了一個(gè)電視劇叫《三生三世十里桃花》,我覺得現(xiàn)在游戲和PC的話題,就像“三生三世”一樣。十多年前,那時(shí)候是小霸王游戲卡時(shí)代,再后來十年多的時(shí)間,PC一統(tǒng)天下,隨后中國放開了對游戲機(jī)的限制,主機(jī)游戲重新回來了,現(xiàn)在手機(jī)游戲又呈現(xiàn)出快速成長的趨勢。如今,用戶會在不同場景下玩游戲,手游的好處是可以隨時(shí)隨地打游戲,PC的優(yōu)點(diǎn)是很專業(yè),職業(yè)電競還是以PC為基礎(chǔ),互相沒有排斥。所以隨著手游的崛起,整個(gè)游戲市場只會變得更大。中國的PC游戲玩家,特別是電競,是數(shù)以億計(jì),這些玩家對硬件和軟件的要求不斷提高,這是一個(gè)嶄新的第三世的游戲年代,未來的十年會是三分天下的十年,這三分,每一分都會非常精采。”

齊頭并進(jìn) 滿足市場的多樣需求

隨著手游的快速崛起,性能對游戲來說不再是唯一的關(guān)鍵,正如最近大家茶余飯后、通宵達(dá)旦…談?wù)撟疃嗟?ldquo;王者農(nóng)藥”。那么對于如何繼續(xù)體現(xiàn)PC性能優(yōu)勢帶來的價(jià)值,紀(jì)總也給出很誠懇的觀點(diǎn):“如今,性能可能不是游戲玩家追求的唯一了。硬件廠商過去不斷追求性能至上,恰恰忽略了用戶最終要的是體驗(yàn)。比如手游的體驗(yàn)是方便快捷,隨時(shí)隨地暢想游戲。而PC游戲的體驗(yàn)是更專業(yè)的表現(xiàn)、更精準(zhǔn)的控制,這兩種體驗(yàn)是不同的,要將PC游戲和手游區(qū)隔開。比如打電競,短期還不能實(shí)現(xiàn)在手機(jī)端打LOL,所以在專業(yè)電競上,我們能看到PC的優(yōu)勢。包括現(xiàn)在全球的3A游戲的大作,這在未來中國會是方興未艾的游戲體驗(yàn)。根據(jù)第三方的調(diào)研報(bào)告,3A游戲大作在中國已經(jīng)占據(jù)非常大的市場,3A游戲的成長是PC獨(dú)特的地方。還有VR的游戲體驗(yàn),一定是PC的平臺跑的更快,體驗(yàn)更好。所以術(shù)業(yè)有專攻,給用戶最好的體驗(yàn),PC平臺的游戲發(fā)展會非常好。”

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AMD大中華區(qū)市場營銷副總裁紀(jì)朝暉 

五大創(chuàng)新 盡享更優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)

回到我們今天所討論的主要話題,關(guān)于游戲產(chǎn)業(yè),尤其是游戲PC的創(chuàng)新,主持人讓紀(jì)總提出三個(gè)最值得關(guān)注的創(chuàng)新點(diǎn)時(shí),紀(jì)總還附送了兩個(gè)!首先是3A游戲,要求的是身臨其境,沉浸感的體驗(yàn),畫面漂亮,畫質(zhì)逼真。其次是電競,競技類專業(yè)選手關(guān)注的更偏向?qū)I(yè)應(yīng)用領(lǐng)域。還有直播。除此之外,還有兩點(diǎn)很有潛力,并且具有標(biāo)志性意義。一個(gè)是VR電腦,微軟的Win10今年會推出一個(gè)新版本,戴上頭盔就可以體驗(yàn)VR,VR眼鏡會變成第二個(gè)顯示器,不需要有單獨(dú)的驅(qū)動,Win10會自動適配,這會帶來游戲體驗(yàn)的不同,這會是一個(gè)重要的趨勢。另外一個(gè)也很有標(biāo)志性意義,在過去兩三年時(shí)間,筆記本電腦成長非???,但是超輕薄本和游戲本踐行漸遠(yuǎn)。那么如果遇到一位沉迷于電腦游戲的商務(wù)人士怎么破?紀(jì)總透露了目前正在做一個(gè)大膽的新嘗試,為超輕薄的商務(wù)本搭配一個(gè)外置顯卡,插上顯卡后秒變專業(yè)游戲電腦。相信未來的一年時(shí)間中,這也會是一個(gè)重要的趨勢。

各司其職 給技術(shù)多一些時(shí)間

提到VR,眾所周知2016年是VR元年,大家對此給予了很高的冀望,可如今VR的聲量似乎在逐漸減小,不過可以看到大家在各個(gè)不同的層面,如芯片層面、體驗(yàn)層面,顯示層面都有進(jìn)步和革新。對于何時(shí)才是VR真正的引爆期,以及未來的PC會不會直接進(jìn)入到MR的形態(tài),紀(jì)總給出如下見解:“我最近參加了很多VR活動,一個(gè)基本的判斷,VR這種革命性的技術(shù),要成熟就需要時(shí)間,保守計(jì)算可能需要三到四年,甚至更久的時(shí)間。比如智能手機(jī)今天大紅大紫,從第一代蘋果到現(xiàn)在的蘋果7也經(jīng)歷了很長時(shí)間,這是蘋果的第十年,也是一個(gè)很長的過程。VR也會是一個(gè)很長的過程,我們已經(jīng)很清楚的看到硬需求,第一輪VR的實(shí)際應(yīng)用應(yīng)該還是在商用領(lǐng)域,隨后會是電影、游戲的應(yīng)用,不斷的豐富,消費(fèi)級市場的應(yīng)用應(yīng)該也會很快到來。”

“關(guān)于MR是否成為未來的趨勢,我個(gè)人認(rèn)為,VR、AR、MR應(yīng)該是各司其職,至少短期不會互相替代。VR的優(yōu)勢是第二人生,區(qū)隔于現(xiàn)在的環(huán)境,完全沉浸式的體驗(yàn)。AR是在你現(xiàn)有的環(huán)境基礎(chǔ)上增加內(nèi)容,讓你有更好的體驗(yàn),比如之前大家到處找小精靈的應(yīng)用。MR則是兩者的混合產(chǎn)物。讓技術(shù)走走看,我們相信技術(shù)會幫助我們PC平臺,給用戶帶來更好的體驗(yàn)。”

人工智能 顛覆你的游戲認(rèn)知

最后,關(guān)于今年最熱的話題AI(人工智能)對游戲硬件的影響,紀(jì)總同樣帶來一段詼諧生動的講解:“最近幾天大家都在談AI對游戲的影響,我相信這會讓人非常激動。我們可以期待不久的將來,每個(gè)人的電腦都是一個(gè)AlphaGo,你去上班的時(shí)候,他天天在家里練習(xí)棋譜,每天都在進(jìn)步。我們現(xiàn)在打游戲的時(shí)候,都有關(guān)卡攻略,這樣就很容易過關(guān),但如果是一個(gè)AI游戲,它自己會學(xué)習(xí)成長,你今天過了關(guān)卡,明天它會更新填補(bǔ)漏洞。大家想想那會是一個(gè)什么樣的游戲?也許游戲會看是誰在通關(guān)卡,如果是小朋友,那就降一降難度,我相信這會是一個(gè)非常不同的游戲時(shí)代。”

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