ITBear旗下自媒體矩陣:

實(shí)現(xiàn)交互式體驗(yàn) 國(guó)美建全球首家專業(yè)VR影院

   時(shí)間:2017-06-13 14:01:41 來源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

近日,全球第一家專業(yè)VR影院在北京開業(yè)了,影院落戶國(guó)美旗下大中電器北京馬甸店,整體面積近300平米,是一家集VR游戲、VR觀影于一體的交互式VR影院。據(jù)介紹,這家VR影院由國(guó)美與悅誠(chéng)科技共同研發(fā)運(yùn)營(yíng),歷經(jīng)一年時(shí)間,由來自12個(gè)國(guó)家的人員共同參與打造。

VR技術(shù)的相關(guān)應(yīng)用近幾年一直是科技圈的熱門話題,隨著對(duì)于行業(yè)探索的深入,商業(yè)化的應(yīng)用也漸漸開始成形,各式各樣的體驗(yàn)店應(yīng)運(yùn)而生,但大部分以游戲體驗(yàn)為主。以提供專業(yè)觀影體驗(yàn)為核心打造的VR影院,這家VR影院確屬首家。據(jù)了解,該VR影院計(jì)劃在全國(guó)范圍內(nèi)進(jìn)行復(fù)制和推廣。

顛覆傳統(tǒng)影院觀影體驗(yàn)

相比傳統(tǒng)電影院觀影,VR技術(shù)的應(yīng)用將觀影體驗(yàn)帶到了一個(gè)新的高度。不僅在觀影體驗(yàn)上,更是在觀影模式上為電影技術(shù)帶來了革命性改變。

傳統(tǒng)影院觀影體驗(yàn)主要是“團(tuán)體參與+固定座位”,觀眾以單一角度進(jìn)行觀看。而VR的介入徹底的顛覆了傳統(tǒng)電影的觀看模式。觀影體驗(yàn)轉(zhuǎn)變?yōu)?ldquo;個(gè)人參與+移動(dòng)座位”,觀眾以全方位場(chǎng)景進(jìn)行體驗(yàn)。觀眾可以在觀影空間內(nèi)自由漫步,還可以用各種姿勢(shì)和內(nèi)容去互動(dòng),甚至跑著看、跳著看、躺著看,用想得到的任何方式與電影做互動(dòng)。

VR觀影體驗(yàn)升級(jí)

在全場(chǎng)景觀影體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,國(guó)美VR影院所帶來的最大亮點(diǎn)莫過于其交互式電影的設(shè)計(jì)理念。觀眾在觀看電影的同時(shí)可以參與到影片內(nèi)容中進(jìn)行交互,觀眾的選擇甚至可以改變電影的結(jié)局,這與傳統(tǒng)電影中開放式的電影結(jié)局有著異曲同工之妙,只不過VR技術(shù)的應(yīng)用讓開放式的結(jié)局不只停留在想象中,而是變?yōu)楫嬅娉尸F(xiàn)在了觀眾面前。

為了滿足影院整體的構(gòu)建理念,在硬件設(shè)備上,國(guó)美VR影院選用了由HTC打造的Vive作為VR影片的搭載硬件支撐。Vive是全球首款完整的高品質(zhì)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),集成了目前行業(yè)最領(lǐng)先的、最具突破性的空間定位(room-scale)移動(dòng)追蹤技術(shù),全面支持坐式、站立式、大范圍移動(dòng)式等多種體驗(yàn)方式。使參與者可以達(dá)到沉浸式的觀影及互動(dòng)體驗(yàn)。

三大全球第一的 V R影院

影院設(shè)計(jì)中的黑科技應(yīng)用也成為了這家VR影院的一大看點(diǎn)。事實(shí)上這不僅是全球第一家專業(yè)的VR影院,也是全球第一家運(yùn)用3D打印進(jìn)行建設(shè)的電影院和第一家激光區(qū)隔空間的影院。

為了充分配合VR沉浸式的觀影體驗(yàn),整體影院在建造上營(yíng)造出了足夠的科技感與未來感。“我們把當(dāng)今許多新興科技融合到了一個(gè)空間中,打造出的空間可以與VR影院整體建設(shè)風(fēng)格更加匹配”國(guó)美VR影院總負(fù)責(zé)人顧斌表示。

在VR影院觀影不需要進(jìn)行實(shí)體電影票的購(gòu)買,影院入口設(shè)置了電子閘機(jī),通過手機(jī)APP可以刷卡進(jìn)入影院進(jìn)行觀影。這種形式不禁讓人想起去年火爆的亞馬遜實(shí)體店Amazongo。

影院在設(shè)計(jì)時(shí)被劃分為了三個(gè)區(qū)域,F(xiàn)UTURE SPACE(未來空間)、DREAM SPACE(造夢(mèng)空間)以及LIGHT SPACE(普通觀影區(qū))。三個(gè)空間通過不同方式進(jìn)行區(qū)域分割,從科技產(chǎn)品體驗(yàn)到全景電影、互動(dòng)觀影,可以滿足不同用戶對(duì)VR的體驗(yàn)需求。

FUTURE SPACE (未來空間)是VR影院的觀影等待區(qū),同樣也是高科技產(chǎn)品的體驗(yàn)區(qū),其中細(xì)分為機(jī)器人互動(dòng)、3D打印體驗(yàn)、VR游戲體驗(yàn)、會(huì)議、閱讀等多個(gè)場(chǎng)景。

在這個(gè)區(qū)域內(nèi)觀眾可以體驗(yàn)到多種世界尖端科技產(chǎn)品,其中包括寶利萊3D打印筆、Holodia VR、智能管理系統(tǒng)-Domgy寵物狗等等。

FUTURE SPACE(未來空間)

DREAM SPACE(造夢(mèng)空間)是互動(dòng)觀影區(qū)域,參與者在這個(gè)區(qū)域中可以體驗(yàn)到互動(dòng)式的VR影片。

在該區(qū)域的分割中運(yùn)用了3D打印技術(shù)營(yíng)造的鏤空球體。顧斌介紹稱,在建筑中的應(yīng)用3D建筑打印技術(shù)在國(guó)內(nèi)尚屬首次,其靈感來源于迪拜市政的3D打印大樓。該球體的制作周期僅為一天,未來國(guó)美的每個(gè)門店可以根據(jù)不同需求更改影院結(jié)構(gòu),十分有利于影院后期推廣異形場(chǎng)地建設(shè)的應(yīng)用。

DREAM SPACE (造夢(mèng)空間)

LIGHT SPACE (普通觀影區(qū))是面積最大的一個(gè)區(qū)域,有著8個(gè)獨(dú)立的觀影區(qū),每個(gè)區(qū)域可以獨(dú)立觀看不同的VR電影,區(qū)域之間不設(shè)置實(shí)體墻面或?qū)嵨?,僅依靠激光分區(qū)技術(shù)進(jìn)行區(qū)隔。據(jù)介紹稱,這樣可以為觀影用戶消除封閉感,提升體驗(yàn)感,增強(qiáng)VR影院的整體科技感。

與實(shí)體區(qū)隔物相比,這更像是一場(chǎng)燈光秀,如同一個(gè)巨大的時(shí)空穿梭機(jī),將觀眾帶入不同的世界中,可謂科幻感十足。

LIGHT SPACE(普通觀影區(qū))

匯集世界優(yōu)秀VR內(nèi)容

對(duì)于影院來說,優(yōu)秀的影片內(nèi)容和運(yùn)營(yíng)能力是保證影院生存的重中之重。尤其是對(duì)于VR影院,在內(nèi)容上和運(yùn)營(yíng)上面臨著雙重考驗(yàn)。面對(duì)這些考驗(yàn),國(guó)美VR影院可以說是做足了準(zhǔn)備。

國(guó)美VR影院有著一套自主研發(fā)的播放管理和云計(jì)算系統(tǒng),該套系統(tǒng)可以針對(duì)不同觀影區(qū)域內(nèi)的VR設(shè)備進(jìn)行統(tǒng)一管理。

VR影片觀看與傳統(tǒng)影院觀影不同,需要佩戴VR眼鏡進(jìn)行觀影,在此過程中舒適度則成為了一個(gè)重要的考量標(biāo)準(zhǔn)。該系統(tǒng)可以實(shí)時(shí)記錄并回傳影院數(shù)據(jù)和用戶的觀影行為,包括每臺(tái)設(shè)備的運(yùn)行情況、每部?jī)?nèi)容的播放進(jìn)展、每位觀眾的觀看行為等等。同時(shí),內(nèi)容方可以清晰地了解票房數(shù)據(jù),并利用大數(shù)據(jù)分析受眾的觀影習(xí)慣。據(jù)介紹,該套系統(tǒng)擁有自主的知識(shí)產(chǎn)權(quán)的技術(shù),可謂是中國(guó)自主創(chuàng)新技術(shù)的一項(xiàng)突破。

電影作為世界的第八大藝術(shù)形式,因其內(nèi)容的綜合性及藝術(shù)性受到觀眾的喜愛。而VR電影作為傳統(tǒng)電影產(chǎn)業(yè)的延伸,在內(nèi)容創(chuàng)作上則顯得更為重要,有業(yè)內(nèi)人士這樣評(píng)價(jià)過,“VR要等待好的內(nèi)容才能普及到消費(fèi)者”。

在影片內(nèi)容上,國(guó)美VR影院與全球8家擅長(zhǎng)不同領(lǐng)域的VR公司進(jìn)行內(nèi)容合作,保證了高質(zhì)量影片內(nèi)容的供給,聯(lián)絡(luò)邀請(qǐng)了包括斯皮爾伯格旗下的VRC、Penrose Baobaba;法國(guó)的MK2;荷蘭的Samhoud;澳大利亞的rapitVR在內(nèi)的一大批全球優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容制作商。

其中有幾家內(nèi)容制作公司十分值得一提。首先是世界著名的VR內(nèi)容公司VRC(The Virtual Reality Company),它是由四好萊塢老兵(Robert Stromberg 、Guy Primus、Chris Edwards、Joel Newton)在2014年創(chuàng)立的,公司的指導(dǎo)顧問是史蒂文斯皮爾伯格,夢(mèng)工廠工作室的創(chuàng)始人之一。

還有美國(guó)著名的、被稱為“VR界皮克斯”的VR CG 動(dòng)畫公司Baobab Studios。Baobab Studios由《馬達(dá)加斯加》系列動(dòng)畫電影的導(dǎo)演Eric Darnell和 Zynga前游戲部門副總裁Maureen Fan于2015年共同創(chuàng)辦,主要進(jìn)行VR CG動(dòng)畫創(chuàng)作。目前已經(jīng)發(fā)布的首支動(dòng)畫作品《Invasion!》,在紐約翠貝卡電影節(jié)、多倫多國(guó)際電影節(jié)、戛納國(guó)際電影節(jié)、馬爾凱電影創(chuàng)新會(huì)展上獲得廣泛關(guān)注。

據(jù)悉,近兩周Baobab Studio業(yè)務(wù)總監(jiān)Mr.Jonathan Flesher以及 VRC的CEO Guy Primus、CBO Jason Turner先后參觀了國(guó)美VR影院,他們均認(rèn)為這是世界上非常專業(yè)的電影院,Mr.Jonathan Flesher還感嘆到:“難以置信,中國(guó)人創(chuàng)造了如此具有未來感的影院,我們?cè)敢獍讶澜缱詈玫腣R內(nèi)容在這里展現(xiàn)給中國(guó)觀眾。”

對(duì)于國(guó)美VR影院顧斌是這樣評(píng)價(jià)的“這家影院是不完美中的完美,說不完美是因?yàn)檫@是第一家(專業(yè)VR影院),完美是因?yàn)槲覀冏叱隽诉@一步”。

舉報(bào) 0 收藏 0 打賞 0評(píng)論 0
 
 
更多>同類資訊
全站最新
熱門內(nèi)容
網(wǎng)站首頁(yè)  |  關(guān)于我們  |  聯(lián)系方式  |  版權(quán)聲明  |  網(wǎng)站留言  |  RSS訂閱  |  違規(guī)舉報(bào)  |  開放轉(zhuǎn)載  |  滾動(dòng)資訊  |  English Version