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蘋果終于正式進(jìn)軍AR/VR市場 但能把它們帶向主流嗎?

   時間:2017-06-06 15:16:22 來源:鳳凰科技編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

蘋果推出AR平臺ARKit

據(jù)財(cái)經(jīng)網(wǎng)站MarketWatch北京時間6月6日報(bào)道,蘋果公司終于正式進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)這一新興市場,此舉很可能至少會推動AR進(jìn)一步邁向主流,有望推動未來的iPhone銷售。

盡管蘋果售價昂貴的HomePod智能音箱受到的關(guān)注最多,但是蘋果通過專注于未來的新軟件開發(fā)工具擁抱了兩項(xiàng)正在發(fā)展,能夠改變現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的技術(shù)。蘋果稱,下一版桌面操作系統(tǒng)Mac OS High Sierra將首次支持VR內(nèi)容制作,所以開發(fā)者可以在Mac上制作沉浸式游戲、3D以及VR內(nèi)容。蘋果還在與Epic Games等其他VR公司合作,把他們的VR工具引入Mac。

專注AR

但是蘋果對于AR的專注,真的被認(rèn)為有助于推動這一新興市場在消費(fèi)者中的普及。目前,消費(fèi)者只在《口袋妖怪GO》游戲中看到了AR技術(shù)的主流應(yīng)用。蘋果稱,作為iOS 11系統(tǒng)的一部分,他們將會提供一個名為ARKit的開發(fā)者套件。蘋果可以在現(xiàn)實(shí)世界場景基礎(chǔ)上疊加虛擬內(nèi)容,開發(fā)游戲、購物體驗(yàn)以及其它應(yīng)用。

“許多行業(yè)都在等待蘋果等公司的進(jìn)入,證明這一市場的合理性,”市場研究公司IDC分析師湯姆·麥尼利(Tom Mainelli)表示,“今天是第一步。從近期來看,智能機(jī)將是主要VR/AR平臺。谷歌Tango是一個非常強(qiáng)大的AR平臺,但是它需要大量計(jì)算。”

自從蘋果CEO蒂姆·庫克(Tim Cook)把《口袋妖怪GO》的英文讀音發(fā)錯,并就蘋果未來擁抱AR技術(shù)作出模糊暗示后,他一直在談?wù)揂R和iPhone的潛力。周一宣布的消息是蘋果朝著這項(xiàng)方向邁出的最堅(jiān)實(shí)一步。

蘋果稱,ARKit將會在今天提供給開發(fā)者。開發(fā)者通過ARKit平臺開發(fā)的AR應(yīng)用還將能夠運(yùn)行在部分舊款iPhone上:iPhone 6s/6s Plus/SE/7/7 Plus。IDC分析師預(yù)計(jì),這些設(shè)備的總裝機(jī)量大約介于2.5億至3億部之間。

挑戰(zhàn)

盡管蘋果此舉可能有助于把AR推向主流,但是投資者希望AR能夠止住iPhone銷量的下滑。手機(jī)銷量的下滑拖累蘋果2016財(cái)年?duì)I收遭遇同比下滑。在AR領(lǐng)域,蘋果制定了兩個目標(biāo):推動IPhone銷量重回增長、為開發(fā)者和消費(fèi)者提供新體驗(yàn)從而把他們留在自家生態(tài)系統(tǒng)中。

對于下一款iPhone,目前行業(yè)有大量推測,既有樂觀的,也有悲觀的。在這種情況下,蘋果進(jìn)軍AR行業(yè)顯然是明智之舉,但是執(zhí)行將是關(guān)鍵。

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