據(jù)外媒報(bào)道,雖然世界各大科技巨頭都涉足了VR市場(chǎng),但想讓用戶普遍接受此類產(chǎn)品并不容易。市場(chǎng)分析公司Canalys的最新報(bào)告顯示,今年第一季度美國(guó)用戶是VR市場(chǎng)的支柱,他們?yōu)槿騐R市場(chǎng)貢獻(xiàn)了40%的營(yíng)收,而日本則升至第二位,市場(chǎng)份額為14%。
不過(guò),最令VR行業(yè)擔(dān)心的恐怕是中國(guó)市場(chǎng)的冷卻。本季,中國(guó)被日本超過(guò),市場(chǎng)份額只剩下11%,Canalys認(rèn)為這樣的結(jié)果是因?yàn)?ldquo;中國(guó)有不同的游戲文化,且用戶不愿為內(nèi)容付費(fèi)。”
在中國(guó)VR市場(chǎng),HTC Vive占據(jù)領(lǐng)導(dǎo)地位,其市場(chǎng)份額高達(dá)25%。Canalys稱,未來(lái)HTC會(huì)通過(guò)一系列活動(dòng)來(lái)提高用戶對(duì)VR產(chǎn)品的接受度,其中包括向?qū)W校推廣VR,“讓中國(guó)成為首個(gè)VR進(jìn)校園的國(guó)家。”
“HTC正試圖加快自家產(chǎn)品在中國(guó)教育行業(yè)的應(yīng)用。”Canalys分析師杰森-洛說(shuō)道。
在美國(guó)市場(chǎng),索尼的PS VR則占據(jù)統(tǒng)治地位,其市場(chǎng)份額高達(dá)60%,讓另外兩款高端產(chǎn)品Oculus Rift和HTC Vive壓力山大。