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VR敗退?未來虛擬現(xiàn)實市場何去何從

   時間:2017-05-19 09:12:04 來源:TechWeb 作者:卡卡落編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

前不久一條消息引起了VR行業(yè)的關(guān)注,5月初Facebook宣布關(guān)閉電影工作室,這個工作室雖然不大,只有50名左右的員工,而且工作室鼓勵員工在Oculus內(nèi)部尋找工作。但要知道該工作室曾經(jīng)拍攝過《Dear Angelica》和《Henry》等虛擬現(xiàn)實短片并且屢屢得獎,這樣一個工作室的關(guān)閉給原本就看衰的VR行業(yè)又一次打擊。

也許大家已經(jīng)聽到了不止一次唱衰VR行業(yè)的聲音,從2014年開始Facebook高價斥資20億美元收購VR創(chuàng)業(yè)公司Oculus,之后開始VR領(lǐng)域如雨后春筍一般四處滋生,甚至有了VR元年的說法,不過今年開始,整個行業(yè)遇冷甚至出現(xiàn)了凋敝的現(xiàn)象。

今年三月份,Oculus創(chuàng)始人勒基宣布下課,F(xiàn)acebook關(guān)閉了200家Oculus Rift線下體驗店,接近全美500家體驗店總數(shù)的40%。官方給出的回應(yīng)是“季節(jié)性調(diào)整”,百思買工作人員稱,有些Oculus Rift體驗店甚至連續(xù)幾天都不會有一個消費(fèi)者來體驗,所以關(guān)閉了也毫不稀奇。

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盈利不足以回報投資

VR領(lǐng)域之所以能夠快速崛起,主要是因為行業(yè)內(nèi)的幾單大宗收購和注資,引起了開發(fā)者、投資人和創(chuàng)業(yè)者的熱情,當(dāng)時對于投資人來說投資是要有回報的,一旦這個行業(yè)不能夠滿足投資人期望的回報率或者盈利能力不足的時候,就會導(dǎo)致投資人一旦信心不足從而出現(xiàn)問題。

最近Brabant Development Agency發(fā)布了一項關(guān)于VR和AR領(lǐng)域的開發(fā)者利潤期望和實際經(jīng)濟(jì)需求之間關(guān)系的調(diào)查報告。報告稱50%的VR/AR開發(fā)者們暗示他們將來會需要更多的經(jīng)濟(jì)支持,稱他們還需要一輪投資,至少要100萬美元。為了提高投資的等級,公司必須有野心能在五年內(nèi)盈利1000萬美元。然而受調(diào)的開發(fā)者其實只指望他們公司能盈利130萬美元。

經(jīng)濟(jì)吸引力不足,大部分開發(fā)者找不到其他的理由來吸引投資者,這是整個行業(yè)面臨的問題。該公司走訪了613位開發(fā)者和VR/AR技術(shù)用戶許多問題,橫跨荷蘭,德國等等地方,包括預(yù)算、盈利預(yù)測、和經(jīng)濟(jì)需求等不同方面,可能性不確定以及缺乏成功商業(yè)案例是真?zhèn)€行業(yè)面臨的最大問題之一,因此很難有更進(jìn)一步的信心。

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內(nèi)容構(gòu)成單一大企業(yè)缺乏動力

提起VR,大家首先想到的是VR頭盔或者眼鏡,但對于行業(yè)影響最大的還有內(nèi)容,VR領(lǐng)域火爆之后相應(yīng)的內(nèi)容公司也越來越多,但VR除了影視之外還需要游戲來支撐,現(xiàn)有的內(nèi)容并不多,甚至比較單一。

比如憤怒的小鳥、植物大戰(zhàn)僵尸等等這些游戲可以快速引爆手機(jī)行業(yè),并且可以同時推向PC端,但VR領(lǐng)域則有很大不同,游戲而使用的是手機(jī)搭配虛擬頭盔,有些則是VR一體機(jī),還有的是利用PC端組合,平臺和性能差別很大,很難保證有良好的統(tǒng)一性的體驗。

VR游戲的視覺效果和沉浸感要求極高。小公司很難像做手機(jī)游戲那樣去做VR游戲,而大公司往往動力不足,即便是索尼PSVR在自己的游戲主機(jī)上推廣內(nèi)容也有很大限制,很多游戲廠商的熱情并不高漲,因此大作并不多,HTC也面臨同樣的問題。這些巨頭尚且如此,那些所謂的VR一體機(jī)和簡易VR(利用手機(jī))平臺的內(nèi)容就更少更分散了,對于谷歌Daydream平臺,開發(fā)者的熱情似乎也不太高漲。

無論是小公司還是開發(fā)者在看不到盈利的情況下很難有動力去開發(fā)游戲,視頻內(nèi)容也是如此。

3

硬件體驗依然沒有突破

現(xiàn)在VR領(lǐng)域逐漸以一體機(jī)為主,因為手機(jī)+VR盒子的做法體驗感較差,嘗試一下還行,時間長了對于身體是一種煎熬,而且內(nèi)容頁支持的不理想。包括Oculus Rift和PSVR在內(nèi)的產(chǎn)品相對比較封閉,受限制太多而且價格非常昂貴,阻礙了普通消費(fèi)者。因此一體VR成為突破口。

實際上一體式VR就是一臺移動終端,跟手機(jī)的理念區(qū)別不大,只不過將手機(jī)屏幕換成了VR眼鏡,但硬件受到了限制,所以不可能和Oculus Rift這些產(chǎn)品相提并論。

還有最嚴(yán)重的問題就是VR暈動癥也沒有能夠解決,通常也叫做VR眩暈。此前我們曾經(jīng)詳細(xì)的給大家介紹過這個癥狀,每個人的情況不同,但大部分人會出現(xiàn)眩暈的情況,主要是身體和視覺體驗不匹配導(dǎo)致的身體不適,有很多人的反映比較嚴(yán)重,與設(shè)備的屏幕分辨率、同步率以及畫面幀數(shù)和操作設(shè)計都有關(guān)系,現(xiàn)在還沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),在加上癥狀沒有太好的解決辦法,所以也客觀上阻礙了VR行業(yè)的發(fā)展。

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AR被看作未來出路

盡管很多VR公司轉(zhuǎn)投到AR領(lǐng)域,但實際上AR也不被分析機(jī)構(gòu)看好,市場研究公司Crunchbase發(fā)布的報告顯示,今年第一季度全球VR/AR的風(fēng)險投資額只有2億美元,只有26家公司得到了投資,相比去年同期跌了八成左右,資本市場對于這個領(lǐng)域的關(guān)注就像是一整旋風(fēng),來得快走的也快。

不過AR相比完全沉浸式的VR還是有一些獨(dú)特的有點(diǎn)的,包括谷歌新一代眼鏡和微軟的Hololens,在很多領(lǐng)域有著自己獨(dú)到的作用,而且可以與現(xiàn)實結(jié)合是非常有優(yōu)勢的,空間、距離不會被嚴(yán)格顯示,對于硬件的性能相對也寬容一些,不容易出現(xiàn)暈眩的情況。至少從硬件上看是具備了崛起的條件,但最大的問題就是內(nèi)容還不夠豐富,但內(nèi)容豐富是一個緩慢的過程,需要時間來檢驗,至少比VR更被人看好一點(diǎn)。

不過由于資深沉浸感不足,所以對于游戲、視頻這兩大親民領(lǐng)域的內(nèi)容支持的不夠理想,所以包括微軟谷歌在內(nèi)這些巨頭都將AR產(chǎn)品直接指向了專業(yè)領(lǐng)域,包括工業(yè)、醫(yī)療、教育、航天、探測、科研等等,而不僅僅是定位于民用和消費(fèi)級市場。

直播和點(diǎn)播可以拯救VR么?

一個行業(yè)的沒落和興起原因往往都不是單一的,有些在熱門之前也曾經(jīng)跌宕起伏,智能手機(jī)剛剛出現(xiàn)的時候也曾經(jīng)被質(zhì)疑過,但隨著技術(shù)成熟、產(chǎn)品的迭代變化,最終很有可能以一種形態(tài)被市場接受。

現(xiàn)在行業(yè)內(nèi)已經(jīng)開啟了新的一波自救,之前行業(yè)內(nèi)被色情內(nèi)容從此,但隨著大力整治,色情VR內(nèi)容在國內(nèi)已經(jīng)被打擊的幾乎銷聲匿跡了,根據(jù)業(yè)內(nèi)人士的說法,之前色情類VR內(nèi)容曾經(jīng)占據(jù)了活躍內(nèi)容的60%以上?,F(xiàn)在無論是明星演唱會、大型活動還是普通網(wǎng)劇都在逐漸增加。

2016年年底剛剛結(jié)束的王菲“幻樂一場”VR演唱會直播,在演唱會剛剛開始時,播放頁面顯示VR觀眾人數(shù)超過了600萬。

前不久中超比賽也在微鯨VR的參與下開啟了國內(nèi)VR體育賽事的直播,為用戶提供了更豐富的內(nèi)容?;蛟S未來直播和點(diǎn)播視頻內(nèi)容將會是VR領(lǐng)域繼續(xù)生存下去的一個很重要因素,但僅僅這一個因素還太單一,不足以讓消費(fèi)市場完全認(rèn)可。

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