VR頭戴設(shè)備
據(jù)科技博客VentureBeat北京時(shí)間4月24日?qǐng)?bào)道,盡管Facebook在2014年斥資30億美元收購(gòu)Oculus引發(fā)轟動(dòng),但是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)仍處于早期發(fā)展階段,還難以出現(xiàn)太多大規(guī)模并購(gòu)交易。
根據(jù)市場(chǎng)研究公司Digi-Capital發(fā)布的第一季度AR/VR市場(chǎng)研究報(bào)告,以及交易數(shù)據(jù)庫(kù)追蹤的過去12個(gè)月(截至今年第一季度)的15億美元投資,過去12個(gè)月AR/VR市場(chǎng)的并購(gòu)規(guī)模只有6億美元。
投資快過并購(gòu)是典型的早期科技市場(chǎng)表現(xiàn)。企業(yè)全都在投資以實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng),而不是借助合并尋求主導(dǎo)或降低成本。但是隨著AR/VR市場(chǎng)不斷壯大,并購(gòu)交易也會(huì)越來越多。主要科技公司都在積極研究他們的策略,選擇實(shí)施收購(gòu)的領(lǐng)域和目標(biāo)。在市場(chǎng)大到足夠容納他們的商業(yè)模式前,創(chuàng)業(yè)公司也在考慮尋找一個(gè)龐大的母公司來提供庇護(hù)。就像此前經(jīng)常發(fā)生的那樣,無法在下一輪融資中籌集到資金的早期創(chuàng)業(yè)公司,正尋求與資金更加充裕的創(chuàng)業(yè)公司合并,以發(fā)揮自己的技術(shù)和人才優(yōu)勢(shì)。
過去12個(gè)月AR/VR市場(chǎng)并購(gòu)規(guī)模僅6億美元
盡管Oculus Rift和HTC Vive目前的用戶已達(dá)到數(shù)十萬,但是Digi-Capital預(yù)計(jì),到2020年底時(shí),主機(jī)和PC平臺(tái)的合并VR設(shè)備裝機(jī)量只會(huì)超過2000萬臺(tái)。
一些AR/VR領(lǐng)域現(xiàn)在已經(jīng)變得很擁擠,數(shù)百家創(chuàng)業(yè)公司追逐同一早期用戶。有兩個(gè)領(lǐng)域的進(jìn)入門檻最低,擁有的創(chuàng)業(yè)公司數(shù)量最多:VR視頻和VR游戲。盡管一些資金充裕的公司有資源繼續(xù)在這一領(lǐng)域深耕,但是另外一部分企業(yè)已經(jīng)面臨財(cái)務(wù)困境。在Facebook在F8大會(huì)發(fā)布了AR平臺(tái)后,明年移動(dòng)AR領(lǐng)域預(yù)計(jì)將獲得大量投資,并實(shí)現(xiàn)快速增長(zhǎng)。在此之前,今年VR視頻和游戲領(lǐng)域應(yīng)該會(huì)出現(xiàn)整合交易。
其實(shí),AR領(lǐng)域也出現(xiàn)了一筆像收購(gòu)Oculus這等規(guī)模的交易,但它并未引起太大關(guān)注。英特爾斥資1.75億美元收購(gòu)了AR眼鏡公司Recon。AR智能眼鏡可能需要幾年時(shí)間才能克服它所面臨的消費(fèi)者挑戰(zhàn)。隨著Facebook發(fā)布AR平臺(tái),蘋果和三星進(jìn)入AR市場(chǎng),移動(dòng)AR或許會(huì)成為消費(fèi)者AR領(lǐng)域的主導(dǎo)形式。
2017年將是去年AR/VR設(shè)備發(fā)售與明年移動(dòng)AR領(lǐng)域迎來拐點(diǎn)的一個(gè)過渡年份,交易人正被迫考慮需要在何時(shí),在哪個(gè)領(lǐng)域采取行動(dòng)。收購(gòu)實(shí)施地太早就會(huì)面臨被指責(zé)不合理擴(kuò)張的風(fēng)險(xiǎn),收購(gòu)太晚則可能會(huì)錯(cuò)失良機(jī),這是一個(gè)遠(yuǎn)見的問題。