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真的輕!大朋VR E3基礎(chǔ)版評測

   時間:2017-04-19 15:11:16 來源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

Hello 大家好,好久不見了,又到了VR產(chǎn)品發(fā)布的旺季,最近我們就拿到了大朋最新發(fā)布的VR頭顯,大朋VR E3基礎(chǔ)版,據(jù)上一代E2發(fā)布已經(jīng)過去差不多15個月了,在過去一年整個VR行業(yè)基本算是經(jīng)過一輪洗牌,所以今年還能發(fā)新品的VR廠商都是具有一定競爭力的。大朋算是打響了2017年的第一槍,所以這次我們要評測的產(chǎn)品就是大朋VR頭盔E3基礎(chǔ)版。

不過遺憾的是這次我們并沒有拿帶產(chǎn)品最大的亮點定位基站,所以只能單從頭盔來給大家做一期評測,等后面我們拿到定位器之后再補一個定位基站的詳細剖析。好,話不多說,我們開始大朋VR E3基礎(chǔ)版頭盔的評測吧!

大朋VR E3基礎(chǔ)版 外觀

外觀設(shè)計

首先還是按照老規(guī)矩,先從外觀設(shè)計開始點評,這次大朋VR E3基礎(chǔ)版采用了白黑配色,已改過去E2上全黑的配色,這種設(shè)計的好處,使得頭盔看上去更附有色彩,更能清新雅致一些。而且這次E3體積也比較小,三維分別是寬160mm,高95mm,長250mm,相對于上一代E2和HTC VIVE都要小一圈。

咱們再接著聊頭盔,正面是大朋的logo,在使用的時還會發(fā)出藍色的光,另外整個正面都是由白色材質(zhì)包裹著,而且順延至往后的頭戴。整個看上去非常的有流線型。頭盔除了底部有兩排散熱孔之外,則沒有其他的開口,整體的一體性還是非常的高。另外頭戴方面大朋VR E3基礎(chǔ)版也不同于以往設(shè)計,采用了更為硬朗的材質(zhì)來包裹了一圈頭戴,頂部頭戴也是相較更硬一些,其中選擇這樣的材質(zhì)有一個好處是,佩戴時就更方便,一氣呵成。最后再來看看頭盔的眼罩,這次E3的眼罩也是采用了類似于HTC VIVE的材質(zhì),并且兩邊也有凹槽,能更好的同時佩戴眼鏡使用,還有不得不說的是,E3這次的眼罩壁是直接選用的布料材質(zhì),而并非是大家常見的塑料材質(zhì),我猜想應(yīng)該是為了進一步的減輕頭盔重量吧。不過會不會影響隔熱,我會在體驗環(huán)節(jié)會再給大家測試下。

鏡框壁

頭盔底部

總結(jié)一下外觀,整體這次的E3外觀設(shè)計,還是能看出大朋花了不少心思,很清新,小巧,顏值蠻高的。

佩戴體驗

大朋VR E3,HTC VIVE, 大朋E2對比

說完外觀,我們再接著聊聊E3的佩戴體驗,還是老規(guī)矩我們會從,頭盔重量,眼罩材質(zhì),佩戴方式和頭盔散熱表現(xiàn)幾個維度來綜合點評下。

大朋E3頭戴

首先是頭盔重量,經(jīng)過測試大朋VR E3基礎(chǔ)版頭盔整體包含頭戴(含電源線、數(shù)據(jù)線)的重量是432g,相較于HTC VIVE的632g和大朋E2的525g有著很大的突破,差不多比HTC VIVE輕200g,所以我在佩戴的時候,前綴感并不是很強。但是由于頭戴式采用的是比較硬的材質(zhì),導(dǎo)致對前額和后腦勺的位置壓迫感有點強烈,盡管佩戴上相較于軟性材料要方便不少,確實魚與熊掌不能兼得啊,好在這次E3的眼罩和頭戴后部都增加了很厚的泡棉能適當(dāng)?shù)臏p輕一部分壓迫感。另外這個眼罩的材質(zhì)也采用了非常細膩的海綿,與面部貼合的時候就沒有那么強的刺激感。

前面我本以為可能會導(dǎo)致的隔熱問題,在我30分鐘體驗下來倒是還好,并沒有很熱的情況,散熱效果還算不錯。

三款設(shè)備重量對比圖(含電源線、數(shù)據(jù)線)

整個佩戴體驗下來,給我的感覺還是相當(dāng)不錯,能看出這次大朋還是花了不少心思的,拉伸式的頭戴設(shè)計,將佩戴的步驟簡化,目鏡倉充分考慮到了戴眼鏡的用戶,包括面貼都做了特殊設(shè)計,可以輕松戴眼鏡體驗。

其他比如眼鏡壁采用布料材質(zhì)等等,都能看到大朋VR的用心之處,當(dāng)然,關(guān)于PCVR頭顯的通病,頭盔會托著一條數(shù)據(jù)線的毛病,大朋VR也拿出了類TPCAST無線模塊的方案,只是目前沒有得到量產(chǎn)開售信息。

顯示效果

大朋E3 配置參數(shù)

最后再說說顯示效果,這次E3依舊是搭載了一塊5.7寸2.5K三星AMOLED屏幕,分辨率是2560*1440像素,F(xiàn)OV視場角有110°,瞳距和物距都是自動調(diào)節(jié)。

在分辨率上E3并沒有多大的變化,所以我們也那同時是2K分辨率的HTC VIVE來做對比,我在測試中,能看出晶格感確實不算明顯,與HTC VIVE做了一下對比,從對比圖中可以看出大朋VR E3基礎(chǔ)版的晶格感確實要細膩一些,沒有HTC VIVE那么大顆。

大朋E3和HTC VIVE清晰度對比

另外在畸變控制方面,經(jīng)過我們的測試,大朋E3的反畸變算法控制也是非常不錯的,大家看我們的測試視頻,可從視頻中看出E3屏幕邊角并沒有出現(xiàn)扭曲變形這些情況。而且得益于三星AMOLED屏幕的優(yōu)勢,整個屏幕無論是亮度還是色彩飽和表現(xiàn)都是非常的好,還有顯示延遲也是控制的不錯,幾乎看不出拖影的情況。

介紹完了這么多大朋E3的優(yōu)點,那我們接下來還是得說說做得不夠好的地方,比如漏光問題,就比較嚴重,在佩戴時能從鼻梁處明顯的透光進來,對沉浸感確實有一定的影響,不過據(jù)大朋VR官方人員表示,量產(chǎn)版本已經(jīng)就這個問題改進了方案,不會出現(xiàn)漏光問題。

大朋E3 定位套裝

最后顯示效果就暫時先介紹到這里,由于我們本次并沒有拿到定位系統(tǒng)和手柄,所硬件效果和系統(tǒng)體驗都沒辦法更詳細的給大家做評測,這里就只能簡單說下大朋E3的系統(tǒng)兼容性,就目前來看我們在Steam上下載的支持手柄和鍵盤的游戲基本都能兼容,所以照這個邏輯E3頭盔如果配合著定位基站,應(yīng)該是能兼容Steam上絕大部分游戲的。所以就讓我們拭目以待等拿到定位基站之后再給大家好好聊聊系統(tǒng)兼容性和定位系統(tǒng)的表現(xiàn)。

總結(jié)

最后做下總結(jié),這次大朋VR E3基礎(chǔ)版我整體體驗下來,雖然沒給我特別的驚喜,但整個頭盔的各方面表現(xiàn)還是算得上目前VR頭顯中的領(lǐng)先水平,可以說已不亞于HTC VIVE頭盔和Oculus rift CV1頭盔了,用兩個詞來形容這次評測的大朋VR E3基礎(chǔ)版就是成熟,穩(wěn)定。

所以在體驗完頭盔之后,我就更期待它的定位系統(tǒng)了,如果真要是能達到HTC VIVE的定位精準(zhǔn)度或者超過它,那么這樣一款國產(chǎn)的VR頭顯大朋E3還是非常值得我給大家推薦。

好啦, 本期的評測就先到這里,如果大家還想要了解更多VR內(nèi)容可以關(guān)注我們虎虎VR微信公眾號,也可以去我們虎虎VR社區(qū)有更多VR資源和好玩教程等著你。 咱們下期視頻再見 拜拜!

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