ITBear旗下自媒體矩陣:

亞馬遜、谷歌和Facebook逐鹿電競(jìng)行業(yè)

   時(shí)間:2017-03-27 16:19:55 來(lái)源:騰訊科技編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

據(jù)外媒報(bào)道,上周末,電競(jìng)大賽在谷歌(微博)視頻網(wǎng)站YouTube上進(jìn)行得如火如荼。

谷歌是電競(jìng)社區(qū)公司FaceIt的“電子競(jìng)技系列錦標(biāo)賽”(Esports Championship Series)的獨(dú)家流媒體播放平臺(tái)。在這個(gè)錦標(biāo)賽中,玩家們?cè)诙嗳藢?duì)戰(zhàn)游戲《反恐精英:全球攻勢(shì)》(Counter-Strike: Global Offensive)中競(jìng)相展現(xiàn)自己的射擊技能。

盡管電競(jìng)只是一個(gè)新興的市場(chǎng),但是谷歌和亞馬遜已開(kāi)始認(rèn)真對(duì)待游戲玩家了。在2015年,谷歌YouTube推出了游戲視頻流媒體應(yīng)用YouTube Gaming。在2014年,亞馬遜斥資近10億美元打造游戲流媒體服務(wù)Twitch。而社交網(wǎng)絡(luò)Facebook則與美國(guó)視頻游戲發(fā)行商動(dòng)視公司(Activision, Inc.)簽署了合作協(xié)議,準(zhǔn)備大展拳腳。

“由于分別推出了Twitch和YouTube Gaming,亞馬遜和谷歌成為了電競(jìng)媒體廣告的早期受益者。”麥格理的分析師本-沙赫特(Ben Schachter)在一篇研究報(bào)告中寫(xiě)道。

沙赫特稱(chēng),在去年,電競(jìng)贊助、廣告、獎(jiǎng)金、賭注、票務(wù)、商業(yè)化和媒體播放權(quán)構(gòu)成了一個(gè)8.92億美元的業(yè)務(wù)。這比亞馬遜投資開(kāi)發(fā)Twitch的資金(9.7億美元)還少。但是,沙赫特預(yù)計(jì),到2020年,電競(jìng)收入有望增長(zhǎng)4倍,增長(zhǎng)到50億美元。

當(dāng)然,相對(duì)于亞馬遜和谷歌的營(yíng)收來(lái)說(shuō),這樣的規(guī)模還顯得太小。在2017年,亞馬遜的營(yíng)收預(yù)計(jì)會(huì)達(dá)到1650億美元,市值預(yù)計(jì)會(huì)達(dá)到4000億美元;谷歌母公司Alphabet的營(yíng)收有望達(dá)到870億美元,市值有望達(dá)到5780億美元。

雖然按照硅谷的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看電競(jìng)行業(yè)的規(guī)模并不算大,但是它有望吸引全世界數(shù)千萬(wàn)年輕用戶(hù)。而這是一個(gè)非常具有吸引力的群體。

舉報(bào) 0 收藏 0 打賞 0評(píng)論 0
 
 
更多>同類(lèi)資訊
全站最新
熱門(mén)內(nèi)容
網(wǎng)站首頁(yè)  |  關(guān)于我們  |  聯(lián)系方式  |  版權(quán)聲明  |  網(wǎng)站留言  |  RSS訂閱  |  違規(guī)舉報(bào)  |  開(kāi)放轉(zhuǎn)載  |  滾動(dòng)資訊  |  English Version