VR一直被冠以“未來科技”的標(biāo)簽,并且也一直是科幻小說的素材,不過對于我們身邊的一些人來說已經(jīng)體驗(yàn)過這個(gè)“未來科技”了。
我們已經(jīng)進(jìn)入2017。VR設(shè)備對于我們來說已經(jīng)觸手可及(雖然低端的移動VR設(shè)備還只是移動眼鏡紙盒)。小到幾塊錢的VR眼鏡盒子,大到上千元的HTC Vive和Oculus Rift,用戶都有機(jī)會可以體驗(yàn)這些VR硬件。
不過普通的消費(fèi)者還沒有意識到無處不在的VR,Wearable Technology Show的首席運(yùn)營官約翰
威爾表示:“我會說,大街上的一般消費(fèi)者認(rèn)為VR還不是他們的日常必需品——VR依舊還是科幻小說的素材。我認(rèn)為它還是一個(gè)新興的技術(shù),雖然在游戲行業(yè)獲得關(guān)注,不過目前還很低迷——這將是一個(gè)漫長而困苦的過程。”
并非只有威爾一個(gè)人認(rèn)為VR正在發(fā)揮它的影響力。在線零售商Hitari有著同樣的信念:“消費(fèi)者們認(rèn)為VR是娛樂和游戲設(shè)備,不過VR的潛力是巨大的,而現(xiàn)在我們僅僅是觸及到了VR的表面而已。”
同樣,Tanya Laird公司的創(chuàng)始人和首席執(zhí)行官Digital Jam認(rèn)為普通消費(fèi)者“有聽說過VR,不過現(xiàn)實(shí)的普及率和概念相比依然還很小”。
“現(xiàn)實(shí)情況是,業(yè)內(nèi)那些對于VR有偏好的人群數(shù)量相比于普世大眾來說還微不足道。能夠親手體驗(yàn)到VR的人依舊局限在那些科技愛好者和鐵桿粉絲。”
這并非是無端的猜測,其數(shù)據(jù)是有根據(jù)的。Context公司的經(jīng)理Jonathan Wagstaff表示:“去年夏天,當(dāng)我們對歐盟的消費(fèi)者進(jìn)行一次VR普查的時(shí)候,很多人依舊沒有聽說過VR。”
不過他表示,隨著三星Gear VR以及索尼PS VR在圣誕節(jié)旗艦所推出的廣告,消費(fèi)者對于VR的意識肯定會增長。
即使是普世大眾對于VR的意識在不斷提高,那些早期體驗(yàn)也遇到了一個(gè)明顯的問題。SNR UK的經(jīng)理Charlie Stringer 表示:“VR所面臨的挑戰(zhàn)是讓人們體驗(yàn)到不同層級的娛樂。如何能夠在店內(nèi)將這些體驗(yàn)帶進(jìn)生活是我們和供應(yīng)商以及 戰(zhàn)略合作伙伴所探討的話題。這對于我們作為最大的消費(fèi)電商來說是一個(gè)巨大的機(jī)會。”
同樣,Chillblast的銷售總監(jiān)Ben Miles就如何向一位新用戶展示VR,以及廉價(jià)VR體驗(yàn)的弊端分享了其觀點(diǎn):“我們認(rèn)為入門級的VR體驗(yàn),比如Gear VR以及Daydream View對于人們VR體驗(yàn)來說弊大于利。
“很多VR體驗(yàn)質(zhì)量都很差,缺乏沉浸感和執(zhí)行力。如果一些人在智能手機(jī)上首次體驗(yàn)這些VR,這會激發(fā)一部分用戶購買更高端設(shè)備的想法,不過對于大部分我們接觸過的消費(fèi)者來說,他們會說‘不喜歡VR’,因?yàn)樗麄兿敕▋H僅基于免費(fèi)贈送的VR眼鏡盒子。”
就銷售數(shù)字而言,那些基于移動設(shè)備的VR產(chǎn)品無疑是大贏家。市面上廉價(jià)的VR眼鏡盒子主要有谷歌的紙盒眼鏡、谷歌Daydream View以及三星的Gear VR——根據(jù)SuperData Research的數(shù)據(jù)顯示,這些設(shè)備占據(jù)了整個(gè)VR市場的98%,在2016年出貨了將近8900萬臺。這些數(shù)據(jù)支持了Merge VR公司的執(zhí)行副總Dan Worden的主張:“消費(fèi)者很快對移動VR展現(xiàn)出了興趣,在游戲領(lǐng)域之外展現(xiàn)出了難以置信的潛力。事實(shí)上,許多Z一代對于虛擬探索展現(xiàn)出了很大的興趣。他們可以探尋那些難以企及的領(lǐng)域,比如水下、熱帶島嶼、太空甚至是足球比賽。”
很顯然,游戲領(lǐng)域之外還有很多VR興趣點(diǎn),只不過消費(fèi)者很可能會對這些漸漸失去興趣。