近幾年,VR概念成為全世界科技產(chǎn)業(yè)的追逐對象:今年1月份在拉斯維加斯舉行的CES 2017甚至被稱之為史上最大的VR科技展,諸多先進(jìn)的VR設(shè)備在展會中亮相,世界范圍內(nèi)的各大小VR創(chuàng)業(yè)公司展開了直接的較量。
而在這場VR科技狂歡秀的背后,不僅是各類VR設(shè)備頻出,更是創(chuàng)業(yè)者在VR市場的急速跑馬圈地。今晚22:30,樂視視頻財經(jīng)頻道(以下簡稱“樂視財經(jīng)”)即將上線的《創(chuàng)客中國》節(jié)目中,就將迎來一位對VR極為感興趣的創(chuàng)業(yè)者,立志成為VR領(lǐng)域的“守望先鋒”。
他就是“雪豹VR”的創(chuàng)始人——張鵬。張鵬,95后,卻已經(jīng)歷了三次創(chuàng)業(yè),且每一次都與“VR”息息相關(guān)。此次打造“雪豹VR”他改變了策略:同時開發(fā)VR基礎(chǔ)硬件和內(nèi)容。在硬件上,針對行業(yè)痛點,解決了大范圍移動的眩暈感,提高了用戶的體驗質(zhì)量;在內(nèi)容上,則重點攻入VR游戲領(lǐng)域,一方面生產(chǎn)登陸體驗館、一體機、移動端VR,、steam等商戶的游戲產(chǎn)品,另一方面跨平臺發(fā)布類似于爐石傳說、EVE、軍團(tuán)要塞、極品飛車等類型的電子競技游戲。
值得一提的是,“雪豹VR”設(shè)計的作品曾獲2015年中國獨立游戲節(jié)最佳VR游戲獎,也生產(chǎn)了國內(nèi)唯一一個在VR內(nèi)付費的游戲。發(fā)展至今,“雪豹VR”已經(jīng)成為行業(yè)內(nèi)公認(rèn)“高產(chǎn)”VR研發(fā)公司,實力不容小覷。
圍繞VR創(chuàng)業(yè)并在《創(chuàng)客中國》舞臺上“現(xiàn)身”的并不止雪豹一家,在之前就曾有名為“貓眼科技”的創(chuàng)業(yè)項目登臺。這一項目也格外注重硬件與內(nèi)容的兼容,它不僅生產(chǎn)了國內(nèi)僅有的能夠量產(chǎn)的、支持4K直播的VR全景攝像機,更提供了VR直播整體解決方案、直播秀場、聯(lián)合軍方自主研發(fā)訓(xùn)練項目、停車場360度全景VR監(jiān)控解決方案等配套內(nèi)容,絕對稱得上是VR創(chuàng)業(yè)者深度挖掘行業(yè)價值的先行者。
據(jù)行業(yè)內(nèi)機構(gòu)預(yù)測,2016年國內(nèi)外的VR創(chuàng)業(yè)者們都集中在硬件的制造上,而2017年的VR行業(yè)則從基礎(chǔ)硬件到內(nèi)容都將出現(xiàn)井噴現(xiàn)象。如今,VR的普及率雖然與PC、手機相比有不小差距,但已經(jīng)顯露出成為下一代大眾媒介的可能。據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2016年中國VR營銷發(fā)展趨勢前瞻報告》,2016年全球VR的用戶量將達(dá)到2250萬臺,而到2020年,全球VR的用戶量將達(dá)到1.545億臺。
而事實上,VR也確實在飛速發(fā)展:除了“雪豹VR”、“貓眼科技”這一類正在快速崛起的創(chuàng)業(yè)公司, VR圈內(nèi)比較成熟的公司比比皆是,比如Oculus、HTC、Sony等。創(chuàng)業(yè)公司在這種形勢下如何突圍?隨著更豐富、更具沉浸感的內(nèi)容和游戲的出現(xiàn),創(chuàng)業(yè)者又該如何迅速卡位、獨占鰲頭?今晚22:30,鎖定樂視財經(jīng),看投資人與創(chuàng)客如何解讀這一時代風(fēng)口。