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大鉛筆VR評測 | 不捧不黑,我眼中的M2 Pro

   時間:2017-02-21 10:44:50 來源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

我在VR行業(yè)待得越久,越認(rèn)可兩個事實:

1、VR是一個很科幻的概念,很容易激發(fā)人們各種美好幻想

2、現(xiàn)實的VR行業(yè)離這些幻想差距十分巨大

因此,VR硬件的宣傳很容易就變成“編造最炫酷的科技文案大賽”,經(jīng)常能看到一個和谷歌紙盒使用原理一模一樣,頂多就是加了一點包裝的手機盒子,成本也就幾塊錢的東西,能在營銷上變成“征服空間,逆轉(zhuǎn)時間”的逆天高科技。

而在這樣魚龍混雜的市場環(huán)境下,卻有這么一股清流,以踏實的營銷風(fēng)格而出名。如果用DOTA做比喻就是,不圖不掛、素質(zhì)游戲的代表型人物。這家公司就是大朋,而今天我要測評的硬件就是他們家最新出的一體機——M2 Pro。

機體本身來說呢,是我見過的幾款一體機里面最符合我審美的,配色方面選擇了銀灰色,照理說黑白銀灰都是科技感的顏色,不過我個人感覺黑白顯得特別直接,而銀灰卻含蓄很多,更加讓人舒服,因此外觀顏色這一塊,我覺得M2 Pro做得還是挺不錯的。

佩戴上,漏光基本不存在了,也不會像之前大朋生產(chǎn)的E2那樣壓鼻梁。M2 Pro采用了“金剛狼佩戴模式”,好處就是牢固,多說一句,這次佩戴的頭帶借鑒了Gear VR開發(fā)者版本的設(shè)計,這個設(shè)計是我在移動VR領(lǐng)域的“心頭好”,一直覺得很有格調(diào),可惜Gear VR因為成本問題放棄了,而大朋很優(yōu)秀地改良繼承了這一設(shè)計,所以佩戴方面,M2 Pro做得也不錯。

面罩我第一次摸的時候,忍不住來回摸了好幾次,我可以負(fù)責(zé)地說,這是我摸過最舒服的面罩。相比之下,Gear VR的面罩質(zhì)感太差,HTC的面罩太軟,CV1的面罩太硬,谷歌紙盒完全沒有可比性,寫到這里,我又忍不住摸了幾下。

M2 Pro的重量是398克,第一次聽到這個重量時,我真的震驚了一下——M2 Pro是一體機,這個重量是整體重量,而我測評過那么多的手機VR盒子,不算手機的重量和398克都不相伯仲,加上手機幾乎個個比它重。從這一點也能看出,一體機在重量方面因為少了手機的通訊模組,以及外殼設(shè)計的顧慮,能做得比手機VR更加專注。

續(xù)航方面,這款產(chǎn)品可以續(xù)航3小時。據(jù)了解,因為是頭顯,安全問題十分重要,所以電池通過了非??鋸埖某浞烹姕y試來保證安全,并且采用了快充技術(shù),一個半小時就能充滿。

再說到散熱,手機VR最大的一個問題就是散熱,熱量過高,會導(dǎo)致手機掉幀,非常影響用戶體驗,移動VR的鼻祖Gear VR,也沒能解決散熱問題,最主要的的原因就是手機本身設(shè)計的時候就沒有考慮過VR大功率消耗的散熱情況。而M2 Pro作為一款一體機,優(yōu)勢就凸顯出來了,前代有一個專門的散熱口解決這一問題,而這一代散熱口增加到了三個,大朋logo左右各一個,頭顯右側(cè)還有一個,可以說對散熱是注重至極,能連續(xù)體驗很久也不會掉幀。

瞳距方面采用的還是自適應(yīng)調(diào)節(jié),物距是0-600度的調(diào)節(jié),佩戴眼鏡也可以,但是實際找人測試下來,如果在0-600度范圍內(nèi)的話,摘下眼鏡會更加舒適。

位置追蹤這一塊,前一代標(biāo)準(zhǔn)的三自由度位置追蹤,內(nèi)置了1000Hz的陀螺儀,保證這一塊的延遲不會拖后腿,而且還用了ATW算法,來降低VR內(nèi)容最低的內(nèi)容消耗,保證用戶體驗。M2 Pro這一代在保持上代配置基礎(chǔ)上,添加了M-Polaris交互系統(tǒng),使得整體的自由度變成了6自由度。個人感覺,精度和穩(wěn)定性和PC VR相比肯定還有一定距離,但是帶來的移動VR巨大體驗提升是毋庸置疑的,可以說是非常精彩的一個改進(jìn),大朋開了一個好頭,希望2017年6自由度的位置追蹤會成為移動VR的標(biāo)配。

延遲20MS以內(nèi),體驗基本感受不到延遲,視野是96度,算是一個合格視野,不過比一般的手機盒子那是好太多了,也有自己的光感傳感器,當(dāng)用戶摘下頭顯的時候可以熄滅屏幕用來省電。刷新做到了75幀以上,比Gear的60幀高了不少,一體機專注的優(yōu)勢從這些細(xì)節(jié)方面一點一點地體現(xiàn)出來了。

因為和三星的合作特別深,據(jù)說是一體機領(lǐng)域內(nèi)唯一拿到三星AMOLED屏幕授權(quán)的廠商,所以采用的屏幕質(zhì)量很高,是三星的superAMOLED屏幕,分辨率比一般VR領(lǐng)域認(rèn)為的2K(2400*1080)高,達(dá)到了2560*1440。晶格還是存在的,不過這也是整個VR行業(yè)的通病,解決問題的方法就是,只要內(nèi)容足夠好,就會讓人自然忽視晶格。

大朋作為中國最早做VR的硬件廠商之一,內(nèi)容這一端一直有自己的優(yōu)勢,那就是3D播播。3D播播是大朋內(nèi)部很重要的一個產(chǎn)品,2015年的時候3D播播就因為其適用性廣內(nèi)容豐富,擁有了大部分的用戶,2015年到現(xiàn)在也迭代了不知道多少版本,肯定是一個相對成熟的軟件產(chǎn)品。這次在M2 Pro上的3D播播提供了整整10000+小時的內(nèi)容,算是大朋內(nèi)容方面十分強大的底氣之一。那除了3D播播之外,硬件本身肯定是包容萬象的,所以優(yōu)酷VR、愛奇藝VR等第三方優(yōu)秀的播放器也都存在。

視頻說完了,再說到游戲,游戲內(nèi)容是比較體現(xiàn)硬件廠商實力的地方,游戲不像視頻,現(xiàn)階段版權(quán)等情況還不明朗,所以更類似于共享資源,而游戲是需要資源或者資金換來的。大朋在這一塊處于同領(lǐng)域領(lǐng)先位置,他們利用先發(fā)優(yōu)勢,較早高頻地做了一些開發(fā)者大賽,每一次開發(fā)者大賽都能收獲很多優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容團隊,因此他們擁有的游戲比較豐富,M2 Pro有200多款游戲可選擇,而且還保持了持續(xù)更新,可以說一個基礎(chǔ)的硬件生態(tài)是搭建起來了。

總結(jié)一下大朋M2 Pro一體機,工業(yè)設(shè)計方面在我的審美維度算是上乘,而且?guī)讉€講究的用料(比如面罩),使得整體質(zhì)感顯得很高,普通用戶來講,逢年過節(jié)的時候當(dāng)個禮物送,哪怕對方完全不懂VR,都是能撐得起面子的東西。

顯像交互模塊上,屬于難得一見的達(dá)到合格線的消費品一體機,可能聽起來有點矛盾,但是看這篇測評的各位請一定要認(rèn)清一個現(xiàn)實,VR產(chǎn)品里面能做到合格消費品的產(chǎn)品并不多,更不要說是移動VR了。因此大朋M2 Pro的20ms以內(nèi)的延遲,75幀以上的刷新率,ATW算法等,是凸顯自己公司實力和產(chǎn)品態(tài)度的地方。

內(nèi)容上,因為擅長發(fā)揮自己的先發(fā)優(yōu)勢,視頻端擁有成熟的3D播播,游戲端擁有200多款的游戲,算是具備了基礎(chǔ)生態(tài)的架構(gòu),有一定的優(yōu)勢。

從三大塊的總結(jié)可以看出,大朋M2 Pro一體機是我個人比較推薦的一體機產(chǎn)品,今后大家要是想了解VR,是一個不錯的選擇。

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