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VR行業(yè)遭遇陣痛:高端設(shè)備昂貴普及慢 開(kāi)發(fā)商賺不到錢(qián)

   時(shí)間:2017-02-15 14:24:36 來(lái)源:鳳凰科技編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

索尼PS VR

北京時(shí)間2月15日消息,《華爾街日?qǐng)?bào)》網(wǎng)絡(luò)版刊文稱(chēng),盡管VR市場(chǎng)的前景一片光明,獲得了行業(yè)公司的普遍看好,但是短期來(lái)看,索尼PS VR、Oculus Rift等高端頭戴設(shè)備的售價(jià)昂貴,普及緩慢。另一方面,開(kāi)發(fā)商無(wú)法在游戲上賺到錢(qián),已開(kāi)始重新審視其VR策略。一些VR創(chuàng)業(yè)公司低估了挑戰(zhàn),最終倒閉。為了解決這一問(wèn)題,F(xiàn)acebook等公司也在加大VR的宣傳力度,在更多公開(kāi)場(chǎng)所演示VR體驗(yàn),并資助開(kāi)發(fā)商,將游戲與設(shè)備綁定在一起銷(xiāo)售,提高開(kāi)發(fā)商的收入。

以下是文章全文:

當(dāng)游戲開(kāi)發(fā)商RocketWerkz在去年春天發(fā)布首批虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲的其中一款時(shí),新西蘭工作室的開(kāi)發(fā)者希望這款游戲能夠?qū)崿F(xiàn)盈虧平衡,甚至可能還能盈利。

開(kāi)發(fā)商賺不到錢(qián)

然而,這兩個(gè)希望都已落空。RocketWerkzCEO迪恩·霍爾(Dean Hall)稱(chēng),策略性游戲《彈盡糧絕》(Out of Ammo)的售價(jià)為20美元,公司在這款游戲上投入的開(kāi)發(fā)成本約為65萬(wàn)美元,目前只收回了大約60%?,F(xiàn)在,RocketWerkz又重新開(kāi)發(fā)傳統(tǒng)PC游戲。

VR游戲《彈盡糧絕》

VR技術(shù)的支持者已放言VR將是計(jì)算領(lǐng)域的下一個(gè)重大進(jìn)步。然而,盡管依靠智能機(jī)的VR設(shè)備大賣(mài),但是連接高性能PC或者游戲機(jī)的更昂貴VR頭戴設(shè)備并未達(dá)到預(yù)期。

這促使一些開(kāi)發(fā)者開(kāi)始重新審視VR。“VR的未來(lái)十分光明,但是從短期來(lái)看,這不是一個(gè)適合我們的行業(yè),”霍爾稱(chēng),“對(duì)于我們來(lái)說(shuō),投資回報(bào)率并不夠。”

風(fēng)投公司VoyagerCapital在2015年向VR軟件開(kāi)發(fā)商Envelop VR投資了10萬(wàn)美元,后者的軟件能夠讓用戶在VR環(huán)境下與傳統(tǒng)桌面應(yīng)用互動(dòng)。Voyager合伙人埃里克·本森(Erik Benson)稱(chēng),盡管已籌集了500多萬(wàn)美元資金,但是EnvelopVR已在1月份倒閉。

本森稱(chēng),創(chuàng)業(yè)公司想要安全度過(guò)VR行業(yè)早期面臨的困境,但是實(shí)際的挑戰(zhàn)可能比他們預(yù)想的還要大。

Envelop VR CEO不予置評(píng)。

高端設(shè)備銷(xiāo)量低于預(yù)期

市場(chǎng)研究公司IDC預(yù)計(jì),索尼PS VR、Oculus Rift以及HTC Vive等高端頭戴設(shè)備去年的銷(xiāo)量為220萬(wàn)部,銷(xiāo)售額約為14億美元,不及IDC此前預(yù)期。IDC將2017年的高端VR設(shè)備銷(xiāo)量預(yù)期下調(diào)至640萬(wàn)部,銷(xiāo)售額為32億美元。

高端VR設(shè)備的實(shí)際銷(xiāo)量比其他研究公司的預(yù)期低的還要多。SuperDataResearch原本預(yù)計(jì)去年高端VR設(shè)備的銷(xiāo)量為370萬(wàn)部,但是最終卻只有140萬(wàn)部。SuperData稱(chēng),索尼PS VR去年的銷(xiāo)量占先,約為74.5萬(wàn)部。Facebook售出了大約24.3萬(wàn)部Rift,HTC售出了大約42萬(wàn)部Vive。

高端VR頭戴設(shè)備銷(xiāo)量不及預(yù)期

“VR制造商和開(kāi)發(fā)商投入了所有熱情,但是消費(fèi)者市場(chǎng)并沒(méi)有給予同等程度的回應(yīng),”咨詢公司Clay Park VR創(chuàng)始人舒納·海勒(Shauna Heller)表示。海勒曾是Facebook旗下Oculus VR的一名開(kāi)發(fā)者關(guān)系專(zhuān)家。

VR技術(shù)的支持者則相信,VR將取得成功。日本游戲開(kāi)發(fā)商卡普空表示,PS4上接近10%的《生化危機(jī)7》玩家也會(huì)玩VR版。

加大力度推廣VR

一個(gè)影響VR設(shè)備普及的障礙是,休閑玩家無(wú)法只通過(guò)觀看廣告或者看其他人佩戴頭戴設(shè)備來(lái)體驗(yàn)VR的特殊魅力。“這是一種通過(guò)硬件產(chǎn)品進(jìn)行互動(dòng)的體驗(yàn),”索尼PlayStation部門(mén)營(yíng)銷(xiāo)主管埃里克·蘭普(Eric Lempel)表示,“你必須佩戴上頭戴設(shè)備,才能體驗(yàn)它。”

頭戴設(shè)備制造商也在更多公開(kāi)場(chǎng)所組織活動(dòng)演示VR體驗(yàn),例如超市、大學(xué)校園以及節(jié)日期間。他們還在努力讓VR設(shè)備對(duì)用戶更為友好,例如開(kāi)發(fā)不需要連接PC的更高端頭戴設(shè)備。

與此同時(shí),F(xiàn)acebook和HTC投入了數(shù)億美元援助開(kāi)發(fā)商。他們將部分游戲與頭戴設(shè)備綁定在一起銷(xiāo)售。這幫助部分開(kāi)發(fā)商迎來(lái)了一個(gè)良好開(kāi)端,例如美國(guó)德克薩斯州開(kāi)發(fā)商O(píng)wlchemyLabs。

Owlchemy的VR游戲《工作模擬器》(JobSimulator)臨時(shí)與HTC Vive綁定銷(xiāo)售。Owlchemy CEO亞歷克斯·施瓦茨(Alex Schwartz)表示,《工作模擬器》現(xiàn)在已經(jīng)實(shí)現(xiàn)盈利,營(yíng)收超過(guò)300萬(wàn)美元,多數(shù)來(lái)自花費(fèi)大約30美元下載游戲副本的玩家。

對(duì)于其他軟件公司來(lái)說(shuō),吸引到大量用戶一直是一個(gè)挑戰(zhàn)。例如,RocketWerkz就沒(méi)有獲得資金援助,其游戲也沒(méi)有與VR設(shè)備綁定銷(xiāo)售。

西雅圖創(chuàng)業(yè)公司PerilousOrbit及其英國(guó)合作伙伴CherryPop Games已經(jīng)在《體育酒吧VR》(SportsBar VR)這款游戲上取得了一定成功。這款20美元的游戲允許用戶投射飛鏢,玩其它室內(nèi)游戲。PerilousCEO理查德·基德(Richard Kidd)表示,這款游戲已經(jīng)實(shí)現(xiàn)盈利,但是銷(xiāo)量自上線后已經(jīng)出現(xiàn)了大幅下滑。

“市場(chǎng)的增長(zhǎng)慢于我們的預(yù)期,”他表示,“我們無(wú)法隨心所欲地推動(dòng)公司的增長(zhǎng)。”

頭戴設(shè)備制造商也承認(rèn),開(kāi)發(fā)商可能需要更長(zhǎng)時(shí)間才能在VR游戲上取得回報(bào)。“這就是學(xué)費(fèi),”Facebook旗下Oculus內(nèi)容主管簡(jiǎn)森·魯賓(Jason Rubin)稱(chēng)。

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