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為什么說支付寶紅包是假AR?

   時(shí)間:2017-01-22 17:28:48 來源:中國(guó)都市網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

你一定體驗(yàn)過AR技術(shù)。近幾年,各種各樣的AR技術(shù)應(yīng)用紛紛出現(xiàn)在我們身邊,呈現(xiàn)效果有些讓大家驚艷不已,當(dāng)然也有些是差強(qiáng)人意,但總體來說,AR技術(shù)作為行業(yè)風(fēng)口,已經(jīng)成為全民關(guān)注的熱門已是不爭(zhēng)的事實(shí)。

尤其是今年春節(jié),QQ和支付寶分別在春節(jié)期間推出AR紅包玩法,都將AR作為切入口。拋開其它的東西,我們單從技術(shù)上來看,這兩家的AR技術(shù)究竟是什么水平,以及這兩家對(duì)AR技術(shù)有什么推動(dòng)?

支付寶掃福其實(shí)并不算AR技術(shù)

所謂AR,官方解釋是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Augmented Reality)的簡(jiǎn)稱,是一種實(shí)時(shí)地計(jì)算攝影機(jī)影像的位置及角度,并加上相應(yīng)圖像、視頻、3D模型的技術(shù)。這種技術(shù)能在屏幕上實(shí)現(xiàn)把虛擬世界套在現(xiàn)實(shí)世界,并進(jìn)行互動(dòng)。

通俗地講,它其實(shí)是一種將真實(shí)世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的新技術(shù)。是把原本在現(xiàn)實(shí)世界的一定時(shí)間空間范圍內(nèi),很難體驗(yàn)到的實(shí)體信息(視覺、聲音、味道、觸覺等信息),通過電腦等科學(xué)技術(shù),模擬仿真后再疊加,將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界。真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到了同一個(gè)畫面或空間,同時(shí)存在,并被人類感官所感知,從而達(dá)到超越現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn)。

總結(jié)起來,AR技術(shù)具有兩大要素,一是真實(shí)世界和虛擬的信息集成;二是具有實(shí)時(shí)交互性。我們可以簡(jiǎn)單的將其概括為“識(shí)別”和“追蹤”。 只有能夠識(shí)別現(xiàn)實(shí)世界,并且將虛擬形象疊加到現(xiàn)實(shí)世界中,才能稱之為AR。

所以,根據(jù)這個(gè)理論,我們可以直接下一個(gè)結(jié)論,支付寶紅包其實(shí)并不能算是AR。

來看下支付寶AR紅包的玩法:用戶只要掃描生活里出現(xiàn)的任何“福”字(需要寫得規(guī)范一些),就可以識(shí)別跳出AR虛擬內(nèi)容,經(jīng)過一段小動(dòng)畫后,用戶就能領(lǐng)取到一張福卡。

這個(gè)看起來像是以手機(jī)攝像頭作為“眼睛”,在現(xiàn)實(shí)世界里疊加了一個(gè)動(dòng)畫。但實(shí)際上,這里面最關(guān)鍵的一點(diǎn)是,支付寶并沒有讓自己建立的這個(gè)形象跟現(xiàn)實(shí)世界產(chǎn)生交互,也就是說,支付寶只有圖片識(shí)別,根本沒有實(shí)現(xiàn)“追蹤”。

最簡(jiǎn)單的例子,AR在現(xiàn)實(shí)世界所建立的虛擬形象,其實(shí)它是有位置信息的。如果把攝像頭比作眼睛,那么只有當(dāng)手機(jī)對(duì)著世界虛擬形象的時(shí)候,才能夠看到這個(gè)形象。把攝像頭對(duì)準(zhǔn)別的地方,應(yīng)該是看不到這個(gè)形象的。而支付寶的掃福,不管你攝像頭朝著哪個(gè)方向,其實(shí)都能看到AR動(dòng)畫,這個(gè)不是AR技術(shù),頂多算是以攝像頭拍到的東西為背景播放了一段動(dòng)畫。

或者我們可以這樣說,支付寶的掃福,其實(shí)就是一個(gè)圖片識(shí)別技術(shù),對(duì)于AR技術(shù)的核心,對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的識(shí)別和虛擬形象跟現(xiàn)實(shí)世界的互動(dòng),也就是“追蹤”,并沒有做到。

現(xiàn)在的AR技術(shù)到底是什么水平?

支付寶沒有使用真正的AR技術(shù),這個(gè)可以理解,畢竟相比圖片識(shí)別,AR的3D建模和追蹤要難得很多,但這并不是說現(xiàn)在我們看到的沒有真的AR。從目前我們能夠看到的AR領(lǐng)域,大體上可以分為兩種類型:有標(biāo)記AR、無標(biāo)記AR,而無標(biāo)記AR又分為初級(jí)和進(jìn)階兩個(gè)階段。

有標(biāo)記的AR可以算是AR技術(shù)中相對(duì)簡(jiǎn)單的模式。所謂有標(biāo)記,就是在實(shí)現(xiàn)AR互動(dòng)時(shí)具備“參照物”這一前提,用戶通過掃描固定的參照物才能產(chǎn)生AR虛擬形象的展現(xiàn)。其背后的視覺跟蹤技術(shù)是基于模板匹配的方式,預(yù)先對(duì)需要跟蹤的target進(jìn)行訓(xùn)練,在跟蹤階段通過不斷地跟預(yù)存訓(xùn)練數(shù)據(jù)進(jìn)行比對(duì)解算當(dāng)前的位姿。這種實(shí)現(xiàn)方式的好處是速度較快、數(shù)據(jù)量小、系統(tǒng)簡(jiǎn)單,適用于一些特定的場(chǎng)景,但不適用于大范圍的場(chǎng)景。

QQ在2016年奧運(yùn)會(huì)期間曾經(jīng)嘗試過使用AR技術(shù),通過用戶掃描一系列特定的圖片(標(biāo)記),就可以在屏幕中顯示虛擬內(nèi)容,你可以通過調(diào)整手機(jī)的位置,去觀察這個(gè)虛擬內(nèi)容的各個(gè)角度,不僅可以拉遠(yuǎn)和推近,甚至能上下左右360度觀看這個(gè)內(nèi)容的所有角度————這也就是所謂的“追蹤”環(huán)節(jié),是AR的一個(gè)重要體驗(yàn)——這個(gè)其實(shí)就是典型的有標(biāo)記AR。再舉個(gè)例子,可口可樂的可樂瓶AR體驗(yàn)其實(shí)也是屬于這種有標(biāo)記的AR。通過識(shí)別可口可樂的logo,我們能看到一個(gè)虛擬的形象出現(xiàn)在可樂瓶里。

 

有標(biāo)記的AR常見于市場(chǎng)性質(zhì)的推廣活動(dòng)里,很少被用于現(xiàn)實(shí)的生活場(chǎng)景。原因就是,有標(biāo)記的AR雖然實(shí)現(xiàn)難度較低——有一個(gè)固定的識(shí)別圖片或者物體,虛擬形象只跟這個(gè)固定的物品發(fā)生交互——但它的局限性也比較大,對(duì)有標(biāo)記的AR來說,標(biāo)記物就是AR的全世界。我們可以這樣理解,有標(biāo)記的AR技術(shù),其實(shí)算是真正AR技術(shù)的Demo。

相對(duì)的,無標(biāo)記AR更高級(jí)一點(diǎn),它不需要特定的圖片或者物體,識(shí)別的是真正的現(xiàn)實(shí)世界,交互也是跟真正的現(xiàn)實(shí)世界產(chǎn)生關(guān)聯(lián)。這里,無標(biāo)記其實(shí)是一個(gè)相對(duì)的概念,因?yàn)檫@種技術(shù)最終也是與現(xiàn)實(shí)的一些標(biāo)記物產(chǎn)生互動(dòng),只是這個(gè)過程,被放到了AR體驗(yàn)環(huán)節(jié)中。也就是說,在這種實(shí)現(xiàn)方式中,AR實(shí)現(xiàn)是實(shí)時(shí)的,設(shè)備在形成AR虛擬內(nèi)容前,先要完成對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的識(shí)別和計(jì)算。由于處理器對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的識(shí)別是一個(gè)非常復(fù)雜的難題,所以它可以分為初級(jí)階段和進(jìn)階模式。

先來說無標(biāo)記AR的初級(jí)階段:舉例說明,前段時(shí)間風(fēng)靡的Pokemon Go就是基于這種無標(biāo)記的AR模式。用戶可在沒有參照物的現(xiàn)實(shí)世界中隨意探索,系統(tǒng)會(huì)實(shí)時(shí)識(shí)別現(xiàn)實(shí)世界,根據(jù)LBS定位在現(xiàn)實(shí)世界中投影出各種小精靈的形象,并通過拋出虛擬的精靈球完成捕捉。

同樣的例子還有這次的QQ紅包,從技術(shù)上來看,QQ紅包和Pokemon Go其實(shí)差不多,都是基于LBS的信息,在攝像頭識(shí)別的現(xiàn)實(shí)世界上出現(xiàn)一個(gè)“財(cái)神企鵝”。你可以試一下,當(dāng)企鵝出現(xiàn)之后,如果你把攝像頭轉(zhuǎn)向別的地方,其實(shí)是看不見這只企鵝的。原因就是這只需你的企鵝它是“存在”的,它具備地理位置信息。

這種無標(biāo)記的AR技術(shù)目前采用比較多,因?yàn)樗鋵?shí)沒有對(duì)現(xiàn)實(shí)世界做完全識(shí)別,只是讓虛擬形象跟手機(jī)之間有一個(gè)相對(duì)的位置信息。這種技術(shù)可以說最常見,但是它離真正的AR,也還是有很長(zhǎng)的距離。

真正未來會(huì)出現(xiàn)在我們生活場(chǎng)景中的AR——不是廣告或者游戲場(chǎng)景,其實(shí)是需要通過特定的硬件設(shè)備,對(duì)現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行實(shí)時(shí)的3D建模,識(shí)別并計(jì)算包括景深、位移等環(huán)境數(shù)據(jù),所生成的AR虛擬內(nèi)容也將投射到這個(gè)立體空間中。這種AR技術(shù)實(shí)現(xiàn),會(huì)大大地增強(qiáng)虛擬內(nèi)容和現(xiàn)實(shí)世界的互動(dòng)感,混淆真實(shí)與夢(mèng)幻。

但這種方式技術(shù)要復(fù)雜的多、實(shí)現(xiàn)難度也大,雖然我們?nèi)搜圩R(shí)別現(xiàn)實(shí)世界是一件很輕松的事情,但對(duì)于計(jì)算機(jī)來說,對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的識(shí)別并且追蹤,并沒有那么簡(jiǎn)單。

不過,目前也有一些公司能夠達(dá)到這種技術(shù)。比如微軟出品的Microsoft Hololens,如果你體驗(yàn)Hololens,你會(huì)發(fā)現(xiàn)最開始,你需要帶著眼鏡看一圈周圍,為什么?其實(shí),它是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行實(shí)時(shí)建模——識(shí)別這個(gè)技術(shù),之后再來判斷,究竟虛擬形象要出現(xiàn)在這個(gè)世界的哪個(gè)位置。這樣的AR體驗(yàn)會(huì)讓人分不清真實(shí)和虛擬,虛擬內(nèi)容與現(xiàn)實(shí)世界的互動(dòng)程度是前所未有的。

Hololens背后的追蹤技術(shù)采用的其實(shí)是SLAM方法,也就是即時(shí)定位和地圖構(gòu)建技術(shù)。這類技術(shù)不需要預(yù)存場(chǎng)景信息,而是在運(yùn)行階段完成對(duì)于場(chǎng)景的構(gòu)建以及跟蹤。其優(yōu)點(diǎn)是不需要預(yù)存場(chǎng)景,可以跟蹤較大范圍,適用面廣,在跟蹤的同時(shí)也可以完成對(duì)于場(chǎng)景結(jié)構(gòu)的重建。這類技術(shù)計(jì)算速度慢、數(shù)據(jù)量大、算法復(fù)雜度高,遠(yuǎn)非我們現(xiàn)在的手機(jī)就可以實(shí)現(xiàn)的。

甚至嚴(yán)格一點(diǎn)來說,我們現(xiàn)在所謂的智能手機(jī),如果想使用AR技術(shù),其實(shí)可能性微乎其微。要知道,在iPhone 7 Plus之前,手機(jī)識(shí)別景深都很難。在大多數(shù)手機(jī)看來,現(xiàn)實(shí)世界就是一個(gè)平面世界,這怎么來實(shí)現(xiàn)AR?不過據(jù)我所知,一些公司的技術(shù)目前可以讓手機(jī)識(shí)別出原本就是平面的東西,比如現(xiàn)實(shí)世界里的桌子、地板,之后再讓虛擬形象跟其互動(dòng),這應(yīng)該是目前手機(jī)作為終端能夠?qū)崿F(xiàn)AR技術(shù)的最大限度了。

很多人會(huì)問,我們什么時(shí)候能真正的將AR技術(shù)應(yīng)用到生活中,這個(gè)么……真的比較難回答,它受限于硬件,甚至市場(chǎng)發(fā)展等各種因素,很難給出一個(gè)確切的時(shí)間。有一點(diǎn)可以斷定的是:“因?yàn)榇汗?jié)紅包,我們很可能就進(jìn)入到AR世界了……”這個(gè)絕對(duì)是扯淡的。

不過,通過今年騰訊和阿里兩家的紅包活動(dòng),對(duì)于AR技術(shù)的一個(gè)貢獻(xiàn)是,會(huì)讓AR概念的熱度增高,這樣或許有可能對(duì)AR技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展有所貢獻(xiàn)。

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