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為什么2016年不是VR元年?

   時(shí)間:2017-01-11 11:49:35 來(lái)源:VR次元編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道
為什么2016年不是VR元年?

2016年8月,VR次元曾刊發(fā)一篇文章去年年初,我寫(xiě)了一篇文章叫做《虛擬現(xiàn)實(shí)最大挑戰(zhàn):不要成為下一代3D電視》。這篇文章的作者Kalev Leetaru 在VR領(lǐng)域有10多年的工作經(jīng)驗(yàn),他當(dāng)時(shí)覺(jué)得VR狀況和3D電視的炒作與失敗有很多相似之處。

這篇文章迅速引來(lái)了大量負(fù)面回應(yīng)。無(wú)數(shù)VR專(zhuān)家和粉絲對(duì)Kalev Leetaru的看法嗤之以鼻,認(rèn)為他是在用舊經(jīng)驗(yàn)衡量新發(fā)展。他們聲稱“認(rèn)識(shí)的每個(gè)人”都喜歡VR,并且自信地宣布,到2016年年底,每個(gè)美國(guó)家庭的客廳里都會(huì)有VR系統(tǒng)。

半年之后的事實(shí)證明,Kalev Leetaru的預(yù)測(cè)還算正確——VR要獲得公眾的接受還需努力。而且在今年的CES大會(huì)上,VR已經(jīng)沒(méi)有那么高調(diào),情況確實(shí)就像之前的3D電視一樣。那么,為什么這些專(zhuān)家錯(cuò)得這么離譜呢?Kalev Leetaru又撰寫(xiě)新文章,回答了這樣一個(gè)問(wèn)題:為什么2016年不是VR元年?以下為VR次元整理的文章:

很多專(zhuān)家之所以沒(méi)有看到VR的局限性,部分原因在于技術(shù)專(zhuān)家作為一個(gè)整體,往往生活在自己的那個(gè)圈子里,一些觀點(diǎn)在圈子里像回聲那樣反復(fù)傳播。他們經(jīng)常忘記走出這個(gè)圈子,看看真實(shí)世界中的真實(shí)人物是如何使用技術(shù)的。

喬布斯可以開(kāi)發(fā)出iPod和iPhone這樣的突破性產(chǎn)品,仿佛具有一種神秘的能力,但這種能力并不是來(lái)自于全神貫注在最新、最高明的技術(shù)發(fā)展上,而是來(lái)自于了解公眾如何在日常生活中使用技術(shù)上。

只有少數(shù)科技專(zhuān)家或作家真正在職業(yè)生涯中曾經(jīng)把VR技術(shù)作為工作或日常生活的一部分。把最新的頭盔原型戴在頭上玩15分鐘,并不會(huì)暴露出你將要承受的種種生理壓力。

如果你每天花20個(gè)小時(shí),連續(xù)花一個(gè)星期“生活”在一個(gè)房間里的VR系統(tǒng)中,以便調(diào)試一個(gè)復(fù)雜的代碼,或者是每天使用VR系統(tǒng)上一個(gè)小時(shí)以上,連續(xù)幾個(gè)月時(shí)間(我就是這樣)如果你既作為VR用戶,也作為VR開(kāi)發(fā)人員有過(guò)這樣的體驗(yàn),你就會(huì)對(duì)這種技術(shù)產(chǎn)生深刻而獨(dú)特的理解。

為什么2016年不是“虛擬現(xiàn)實(shí)之年”,年底的時(shí)候不是每個(gè)家庭都有VR頭盔?很多人認(rèn)為,成本是VR流行的主要障礙。VR頭盔本身和計(jì)算機(jī)都需要配置足夠強(qiáng)大,所以成本比通常的家用游戲機(jī)高得多。這么說(shuō)也有道理,VR的價(jià)格確實(shí)還需要進(jìn)一步降低,否則不可能被主流大眾采用。

還有一個(gè)問(wèn)題,就是VR內(nèi)容仍然相當(dāng)稀少。相比之下,雖然4K電視的內(nèi)容相對(duì)較少,但是你如果買(mǎi)一臺(tái)全新的4K電視機(jī),它仍然可以播放傳統(tǒng)的高清和標(biāo)清內(nèi)容,這意味著你可以充分利用你的投資,同時(shí)等待更多的內(nèi)容出現(xiàn)。而另一方面,如果你想和家人一起看兩個(gè)半小時(shí)的好萊塢大片,VR頭盔就幫不上什么忙了。總之,沒(méi)有足夠多的好內(nèi)容,VR頭盔就不怎么有用,但即使沒(méi)有4K電影,4K電視機(jī)也仍然很有用。

但是除了成本和內(nèi)容之外,VR要想被主流大眾所采用,最大的一個(gè)挑戰(zhàn)在于它對(duì)用戶身體和心理施加的壓力,比如有些人會(huì)感到惡心嘔吐。盡管我每天在VR上花一個(gè)小時(shí)已經(jīng)有十年時(shí)間,顯示技術(shù)和交互技術(shù)也已經(jīng)取得了巨大的進(jìn)步,但這項(xiàng)技術(shù)還有很長(zhǎng)的路要走。

人類(lèi)視覺(jué)系統(tǒng)是極為復(fù)雜,就算是無(wú)懈可擊的視覺(jué)效果,也可能會(huì)讓你感到惡心想吐,因?yàn)槟憬邮盏母鞣N信號(hào)存在沖突:你的眼睛里看到虛擬過(guò)山車(chē)在俯沖,但內(nèi)耳收到的信息卻是完全靜止。此外,對(duì)于有些人來(lái)說(shuō),戴上VR頭盔后,其中整個(gè)身體(包括手臂、腿和軀干)都被虛擬對(duì)應(yīng)物所替代,這可能會(huì)觸發(fā)不安的感覺(jué),甚至是恐慌感。

VR內(nèi)容創(chuàng)作者做出的各種決定,從過(guò)度的立體深度到運(yùn)動(dòng)控制的類(lèi)型,以及那種運(yùn)動(dòng)的速率和形式,所有這些因素結(jié)合在一起,可能會(huì)讓用戶在VR環(huán)境中待的時(shí)間稍微長(zhǎng)一點(diǎn)就感到很不舒服。

把這些因素綜合到一起來(lái)看,我并不是說(shuō)VR永遠(yuǎn)不會(huì)成為主流,或者它目前面臨的問(wèn)題不可逾越的。 而是說(shuō)在2016年里,VR處在一種自然演變的過(guò)程中。我們研究VR已經(jīng)有幾十年歷史,盡管它獲得了進(jìn)步,基本的體驗(yàn)卻是不變的。

真正的問(wèn)題在于,基于頭盔的VR將是它的未來(lái),還是說(shuō)VR這樣下去不會(huì)有什么起色,除非有一種新的顯示技術(shù)出現(xiàn)——例如《星際迷航》那種Holodeck的體驗(yàn)。 很多事情還有待觀察,但這里要說(shuō)的是,要真正理解一種新技術(shù),專(zhuān)家不應(yīng)該在自己的小圈子里面自嗨,而是應(yīng)該走到更廣闊的世界里,看看普通人是怎么與它交互的。

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