今年國(guó)際消費(fèi)電子產(chǎn)品展 CES 于 1 月 5 日至 8 日在美國(guó)賭城拉斯維加斯舉辦,今年正值 CES 創(chuàng)辦的第 50 年,與往年相比,今年的虛擬現(xiàn)實(shí) V R可以說(shuō)是本次 CES 大會(huì)的焦點(diǎn)之一。據(jù) CES 官方提供的數(shù)據(jù)來(lái)看,與去年的 CES 相比,今年的游戲和V R 展區(qū)面積擴(kuò)大將近 77%。展區(qū)中 VR 游戲、視頻區(qū)等都是人潮涌動(dòng),排滿長(zhǎng)隊(duì)。
三星推出的新款Gear VR
Oculus新一代的Oculus Rift
一鍵切換虛擬和現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的HTC VIVE Pre
主打視頻視網(wǎng)膜的Glyph VR
法國(guó)Giroptic:防水全景攝像機(jī)
融合了3D技術(shù)的星輪ViuLux VR
全景攝像機(jī)360life
聯(lián)想VR頭盔也加入其中
日本Cerevo制造全球首款VR鞋子
CopenX 創(chuàng)始人?Therkel Sand Therkelsen?曾經(jīng)提到過(guò):“尋找新的解決方案,制作新內(nèi)容,它們因?yàn)?VR 技術(shù)更加卓越,這才是重點(diǎn),不能在新平臺(tái)上提供同樣的服務(wù)和故事。”可見(jiàn)雖然 VR 是目前最火熱的新興科技之一,但是由于價(jià)格高產(chǎn)品少之外,還面臨著內(nèi)容匱乏的瓶頸。在游戲領(lǐng)域,VR游戲種類可以說(shuō)是千篇一律的玩法。不過(guò)在這次 CES 的展會(huì)上,VR 的一些新鮮運(yùn)用倒是能讓人眼前一亮的。
藝術(shù)家的VR 3D繪畫
VR與健身運(yùn)動(dòng)結(jié)合
今天是 CES 開(kāi)展的第一天,展會(huì)不僅給了關(guān)注 VR 的朋友帶來(lái)了一次新的體驗(yàn),也給予了他們無(wú)限憧憬。在接下來(lái)的日程里,展會(huì)還會(huì)給虛擬現(xiàn)實(shí)帶來(lái)頭部跟蹤演示,好萊塢電影,未來(lái)體育等眾多新鮮內(nèi)容。不過(guò)總的來(lái)說(shuō),無(wú)論 VR 技術(shù)在發(fā)展中遇到什么瓶頸,但憑借目前市場(chǎng)上 VR 技術(shù)的表現(xiàn)來(lái)看,VR 設(shè)備和 VR 游戲都會(huì)面臨一次巨大的創(chuàng)新。大膽設(shè)想一下,當(dāng)科技發(fā)展達(dá)到一定的新高度,VR 不僅會(huì)在游戲上給我們帶來(lái)全新感受,甚至在日常生活中也會(huì)變成像手機(jī)一樣形影不離,那將會(huì)是一個(gè)什么場(chǎng)景?