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暴風(fēng)魔鏡“3K屏概念機(jī)”Matrix發(fā)布 清晰度完勝三大頭顯

   時(shí)間:2016-12-21 13:55:58 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

12月20日,中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)先廠商暴風(fēng)魔鏡在北京召開(kāi)主題為“VR Evolving | 虛擬現(xiàn)實(shí)·進(jìn)化”的新品發(fā)布會(huì),高調(diào)宣布推出全新的VR一體機(jī)產(chǎn)品——“3K屏概念機(jī)”暴風(fēng)魔鏡Matrix。作為暴風(fēng)魔鏡年度戰(zhàn)略級(jí)產(chǎn)品,暴風(fēng)魔鏡Matrix號(hào)稱VR“機(jī)皇”,無(wú)論是在屏幕清晰度,還是在頭顯重量等影響用戶使用的幾大難題方面,實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的突破,且已超越Oculus、HTC、PSVR等當(dāng)前VR業(yè)界公認(rèn)的三大頭顯,推進(jìn)了VR產(chǎn)業(yè)的進(jìn)化腳步。

Matrix分體式頭顯與主機(jī)

3K屏幕開(kāi)啟VR高清時(shí)代

從VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展過(guò)程來(lái)看,圖像清晰度始終是影響產(chǎn)業(yè)發(fā)展和用戶體驗(yàn)的重要環(huán)節(jié),如果沒(méi)有清晰度的提升,VR體驗(yàn)的真實(shí)感將無(wú)從談起。因此可以說(shuō),每一次清晰度的大幅提升,都可以看作是一個(gè)VR產(chǎn)業(yè)進(jìn)化的節(jié)點(diǎn)。

VR清晰度的提升,具體到產(chǎn)品設(shè)計(jì)層面,主要是體現(xiàn)在屏幕的清晰度提高。從目前的產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀來(lái)看,三大VR頭顯的顯示屏均采用2K屏幕,其中,Oculus Rift和HTC VIVE的分辨率均為2560*1440,PPI(單位像素)分別為515和447,Sony PSVR則略低一些,分辨率為1920*1080,PPI為387。而暴風(fēng)魔鏡Matrix采用了當(dāng)前業(yè)界可量產(chǎn)的VR最高清3K顯示屏幕,分辨率為1440*1440*2,PPI高達(dá)705,刷新率為90Hz,可以說(shuō)代表了VR產(chǎn)業(yè)的高清新時(shí)代到來(lái)。

而從光學(xué)成像領(lǐng)域來(lái)看,衡量VR清晰度的一個(gè)重要指標(biāo)就是角分辨率,簡(jiǎn)單而言,角分辨率就是指顯示屏的每一像素單元經(jīng)過(guò)VR光學(xué)系統(tǒng)成像后對(duì)人眼所張角度的大小,通常用弧度描述。此弧度越小,表現(xiàn)為顆粒感越小,即清晰度越高。

據(jù)了解,目前三大VR頭顯的角分辨率分別是Oculus Rift為5.1’、HTC VIVE為5.1’、Sony PSVR為5.7’。而暴風(fēng)魔鏡Matrix基于超高清3K顯示屏幕,經(jīng)光學(xué)系統(tǒng)優(yōu)化后,角分辨率已達(dá)到3.7’,高清效果超越三大頭顯。

此外,在高清顯示的同時(shí),Matrix也做到了110°的超大視場(chǎng)角,并將延時(shí)降低到17ms以內(nèi),真正給用戶帶來(lái)高清晰、低眩暈和全沉浸式的VR新體驗(yàn)。

超輕薄頭顯大幅提升舒適度

縱觀虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展進(jìn)化史,頭顯的輕薄化無(wú)疑是其中最顯著的趨勢(shì),同時(shí)也是影響用戶使用的關(guān)鍵因素。從這個(gè)角度而言,如何在保證VR使用和體驗(yàn)效果的前提下,把頭顯重量和體積真正降下來(lái),是當(dāng)前廣大VR從業(yè)者的一大挑戰(zhàn),也是真正推進(jìn)VR進(jìn)化和用戶普及的重要難題。

從三大VR頭顯的重量來(lái)看,Oculus Rift重量為470克,HTC VIVE重量為555克,Sony PSVR重量為610克,重量都約在1市斤左右。在頭顯尺寸方面,Oculus Rift尺寸為170*84mm,HTC VIVE尺寸為190*116mm,Sony PSVR尺寸為180*107mm。而暴風(fēng)魔鏡Matrix頭顯重量?jī)H為230克,相比三大頭顯重量減輕50%以上,頭顯尺寸為184*54mm,在輕薄化方面帶來(lái)了顯著提升,大大提高了用戶的使用舒適度。

暴風(fēng)魔鏡Matrix頭顯

據(jù)了解,Matrix頭顯重量之所以能夠做到如此輕,得益于其采用的全新分體式設(shè)計(jì),這種設(shè)計(jì)理念是把CPU、存儲(chǔ)單元、電池等獨(dú)立出來(lái)做成獨(dú)立的主機(jī),頭顯中只保留顯示單元,這樣一方面大大減輕了頭顯重量,另一方面也減少了散熱和噪音在頭部帶來(lái)的干擾,提升使用體驗(yàn)。此外,由于Matrix采用了兩塊正方形VR專用屏幕,不同于普通一體機(jī)采用的長(zhǎng)方形手機(jī)屏幕,利用率更高,所以面積更小,重量也更輕。

超高配置帶來(lái)性價(jià)比提升

作為暴風(fēng)魔鏡年度代表產(chǎn)品,在配置方面,Matrix采用性能強(qiáng)大的Qualcomm®驍龍TM820處理器。設(shè)計(jì)之初即考慮支持虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),驍龍820為Matrix提供支持并提升沉浸式VR需求。驍龍820處理器是提供極具吸引力的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和直觀交互的理想解決方案。暴風(fēng)Matrix還采用了開(kāi)創(chuàng)性的驍龍VR SDK(虛擬現(xiàn)實(shí)軟件開(kāi)發(fā)包),該SDK為制造商提供了驍龍820所支持的先進(jìn)VR特性,包括先進(jìn)的DSP傳感器處理和GPU算法,旨在為虛擬世界提供平滑追蹤,與不使用該SDK相比降低移動(dòng)到顯示(motion to photon)的延遲高達(dá)50%。在續(xù)航方面,Matrix搭載的5000mAh高性能聚合物電池,能夠支持用戶連續(xù)4小時(shí)暢玩。此外,Matrix采用的Qualcomm Quick Charge 3.0技術(shù),能夠在90分鐘為電池充滿90%的電量,為用戶使用提供有效保障。

值得一提的是,一般的VR產(chǎn)品的控制和交互都是靠頭部轉(zhuǎn)動(dòng)和視覺(jué)操控,時(shí)間長(zhǎng)了頭部會(huì)勞累和困乏。為了讓用戶更輕松使用VR,Matrix還配備了自主設(shè)計(jì)研發(fā)的高靈敏度9軸體感手柄,用戶可以使用手柄進(jìn)行更自如地交互,減少90%的頭部運(yùn)動(dòng),使用時(shí)間更長(zhǎng)。

此外,在軟件與內(nèi)容方面,Matrix運(yùn)行了最新的Magic UI 2.0,這是暴風(fēng)魔鏡自主研發(fā)的全球首款VR ROM,也是其重點(diǎn)打造的內(nèi)容平臺(tái),在今年5月份推出的第一版基礎(chǔ)上,進(jìn)行了大幅改善。最新的Magic UI 2.0在智能化方面帶來(lái)顯著提升,包括增加了讓用戶身臨其境的應(yīng)用場(chǎng)景界面,更加輕松自如的體感交互功能等。作為暴風(fēng)魔鏡重要VR內(nèi)容平臺(tái),Magic UI 2.0已集合了新華網(wǎng)、愛(ài)奇藝、優(yōu)酷等多家內(nèi)容平臺(tái),目前,暴風(fēng)魔鏡內(nèi)容平臺(tái)已包含35000多部影視資源、2500多部全景視頻、1000多部全景漫游和圖片等。

據(jù)悉,暴風(fēng)魔鏡Matrix產(chǎn)品售價(jià)為2499元,不久即將上市。

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