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聯(lián)手暴雪、騰訊 三星曲顯押寶年輕人二次元文化

   時(shí)間:2016-12-20 09:18:55 來(lái)源:搜狐科技 作者:Gamewower丁鵬 編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

繼2015年與騰訊TGC合作后,2016年騰訊TGC,三星再次和騰訊展開(kāi)深度合作,在去年提供硬件設(shè)備的基礎(chǔ)上,今年搭建了一個(gè)由三星顯示器包場(chǎng)的主舞臺(tái)和電子競(jìng)技場(chǎng),并且請(qǐng)到了新生代的偶像李心艾作為明星嘉賓表演。另外,兩位游戲界知名主播JY和任棟同樣現(xiàn)身三星主舞臺(tái)。

看上去,三星已經(jīng)完全押寶游戲這個(gè)細(xì)分產(chǎn)業(yè),而這背后則是對(duì)于當(dāng)下主流消費(fèi)群體的一個(gè)思考,90、95、00后這一代與上一代明顯的區(qū)別在于他們成長(zhǎng)與互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)代,是以“游戲”為基礎(chǔ)的泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的主最核心的用戶群體,游戲、二次元是他們最顯著的標(biāo)簽。

三星顯示器正在打造“年輕人文化”戰(zhàn)略,這個(gè)戰(zhàn)略的核心就在于以“游戲”為戰(zhàn)略基礎(chǔ),輻射更多的產(chǎn)業(yè),其本質(zhì)在于其核心用戶——游戲玩家是當(dāng)下整個(gè)年輕人的主流文化。

以游戲?yàn)楹诵?、覆蓋ACG二次元世界的“年輕人”文化戰(zhàn)略

根據(jù)中國(guó)二次元用戶報(bào)告顯示,國(guó)內(nèi)的二次元用戶與游戲用戶的重疊度達(dá)到了70%以上,其中二次元用戶玩游戲的時(shí)長(zhǎng),屬于中重度游戲玩家。若在游戲上增加動(dòng)漫元素,將用戶對(duì)二次元的愛(ài)在游戲中進(jìn)行釋放,將會(huì)有很大的市場(chǎng)空間。

因此在騰訊TGC上,出現(xiàn)了眾多的二次元元素,如天涯明月刀“天命風(fēng)流”國(guó)風(fēng)音樂(lè)盛典——鳥(niǎo)巢音會(huì)級(jí)別的國(guó)風(fēng)視聽(tīng)盛宴、騰訊動(dòng)漫 2016星漫獎(jiǎng)· 決戰(zhàn)之夜、以及秋葉原文化展區(qū)等。

其中秋葉原文化展區(qū)完全參照了二次元圣地原景,打造了一座“二次元”街秋葉原,為次元飯們創(chuàng)造出一個(gè)臨場(chǎng)感滿滿的二次元世界,神作膜拜展示區(qū)(原畫展示區(qū))、互動(dòng)漫畫區(qū)(定制漫畫素描區(qū))、涂鴉秀、coser合影區(qū)、影音盒子(視聽(tīng)區(qū)域)、新番品讀區(qū)(漫畫品讀區(qū))等設(shè)計(jì),均讓御宅族們無(wú)障礙穿越次元壁。

從中可以看出,游戲廠商對(duì)于二次元用戶的重視,因?yàn)楸举|(zhì)上二次元用戶也是最為核心的游戲用戶,根據(jù)相關(guān)調(diào)查顯示,在中國(guó)二次元用戶的屬性當(dāng)中,64.7%的用戶是宅男宅女。另外,57.6%的用戶是95后用戶,也就是最具潛力的游戲用戶。

將游戲和二次元結(jié)合下,我們看到了《陰陽(yáng)師》這樣標(biāo)桿性的成功產(chǎn)品,需要注意的是《陰陽(yáng)師》是少有的沒(méi)有借助IP而成功的手游,而它借助的就是核心就是二次元。

《陰陽(yáng)師》的成功之一在于,整個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)面的劇情動(dòng)畫,通過(guò)角色對(duì)話、過(guò)長(zhǎng)動(dòng)畫等手段融入劇情。在游戲中每一張都會(huì)講訴一個(gè)精彩的故事,如妖怪默默守護(hù)在世老伴、妻子橋頭望夫等,這十分符合二次元用戶的追番習(xí)慣。

用Bilibili副總裁張峰的話說(shuō)就是,二次元用戶有著四個(gè)極度:極度挑剔;極度寬容;極度沉溺虛擬世界;極度信仰。

因此,三星顯示器聯(lián)動(dòng)國(guó)內(nèi)最大漫畫論壇“半次元論壇”,共同舉辦“我的眼中只有你——畫出你眼中的守望先鋒”同人漫畫創(chuàng)作活動(dòng)攪動(dòng)UGC文化創(chuàng)意風(fēng)潮,以此來(lái)獲得二次元用戶的認(rèn)同感。

眾所周知,暴雪是擅長(zhǎng)文化內(nèi)容營(yíng)銷、極具文化感召力的游戲巨頭。“暴雪精品必出精品”、“得入暴雪門,無(wú)悔游戲生”等一句句出自玩家之口的口號(hào)已經(jīng)極具說(shuō)明暴雪在游戲玩家群體的影響力。

但是更加值得我們注意的是暴雪游戲?qū)τ谟螒虻膽B(tài)度以及IP上的影響力,一部《魔獸》電影在中國(guó)狂攬14.7億元已經(jīng)極具說(shuō)服力,而玩家所調(diào)侃的“做CG的公司做游戲”的定位更是能夠說(shuō)明暴雪對(duì)于游戲在文化層面的考量。

在《守望先鋒》上,伴隨著一支支精美的短片CG,讓玩家直呼暴雪趕緊出電影,這在任何一個(gè)游戲公司身上都難以看到。守望先鋒是暴雪創(chuàng)造的第四個(gè)世界,作為電影制片廠的暴雪在故事描述和世界觀創(chuàng)造方面無(wú)可挑剔!雖然游戲是從守望先鋒解散后來(lái)說(shuō)的,暴雪也沒(méi)有給我們一個(gè)完整的故事線,但其中零散的故事豐富的人物性格與故事背景,特點(diǎn)鮮明的角色設(shè)計(jì)也深深的羈絆著眾多守望先鋒玩家。

三星此次聯(lián)合暴雪推出“我的眼中只有你——畫出你眼中的守望先鋒”活動(dòng)本意在于希望粉絲們大開(kāi)腦洞、揮灑畫筆,通過(guò)漫畫創(chuàng)作為自己喜歡的英雄們?cè)O(shè)計(jì)最真實(shí)的一面,打算通過(guò)激發(fā)玩家們的探索欲望,通過(guò)UGC豐富游戲內(nèi)容,來(lái)補(bǔ)充守望先鋒英雄們的故事介紹,誕生出一個(gè)非常有趣的“守望先鋒新宇宙”。

三星吞食龐大的年輕人泛游戲市場(chǎng) 騰訊、暴雪不是全部

立足游戲,三星正在大力的拓展“年輕人文化”戰(zhàn)略。

實(shí)際上,這個(gè)戰(zhàn)略并非所有廠商都可以模仿,其基礎(chǔ)首先必須在游戲產(chǎn)業(yè)有著很深厚的積累,而游戲產(chǎn)業(yè)的關(guān)注上面,三星最直接的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手們沒(méi)有哪一個(gè)有三星這樣關(guān)注。

早在2000年左右,三星就開(kāi)始了對(duì)游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的扶持,該年,被譽(yù)為電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)的WCG項(xiàng)目開(kāi)始啟動(dòng),當(dāng)時(shí)主導(dǎo)這個(gè)項(xiàng)目的三星的顯示器部門。

一直到2013年最后一屆,別的地區(qū)我們暫且不做評(píng)論,但就中國(guó)而言,WCG對(duì)于中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的培育有著無(wú)法磨滅的影響,正是借助WCG這個(gè)舞臺(tái),中國(guó)電競(jìng)開(kāi)始真正的一步一步的發(fā)展。

此后,WCG項(xiàng)目處于種種原因被暫停,但是三星一直未停止在游戲產(chǎn)業(yè)上的投入,包括《DOTA2》亞洲邀請(qǐng)賽、《爐石傳說(shuō)》環(huán)幕挑戰(zhàn)賽等一些重大的電競(jìng)賽事上,我們經(jīng)常能夠看到三星以贊助商的身份出現(xiàn)。

比如在爐石環(huán)幕挑戰(zhàn)賽上,三星展現(xiàn)了CF591率先突破1800R曲率,三面窄框設(shè)計(jì),并擁有9.9mm超薄機(jī)身的超強(qiáng)優(yōu)勢(shì)。

此外,除了贊助賽事之外,三星還贊助了《英雄聯(lián)盟》的一支世界老牌知名戰(zhàn)隊(duì),就是今年S6獲得亞軍的韓國(guó)SSG戰(zhàn)隊(duì)。

對(duì)于深入游戲產(chǎn)業(yè),三星一直保持了一個(gè)慣有的節(jié)奏,只是在今天開(kāi)始加大了力度。在今年的暴雪嘉年華上,聯(lián)合暴雪推出“黃金瞳”頂級(jí)顯示裝備研發(fā)計(jì)劃,暴雪嘉年華中代表中國(guó)隊(duì)出征《守望先鋒》世界杯的中國(guó)隊(duì)Snake戰(zhàn)隊(duì)成員現(xiàn)身說(shuō)法,提到了平時(shí)訓(xùn)練使用144HZ顯示器對(duì)于提升競(jìng)技水平的重要性,比如三星CFG70曲面電競(jìng)顯示器,超高刷新率(144HZ)和超高響應(yīng)速度(1MS)能讓畫面極其流暢,反應(yīng)速度超快,明顯提升動(dòng)態(tài)視力,降低眩暈感和長(zhǎng)期用眼的不舒適感。據(jù)悉2017年三星顯示器還將繼續(xù)聯(lián)合暴雪推出“三星黃金瞳”電競(jìng)狂歡二次元大PARTY。

再往前追溯今年的ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng),三星顯示器幾乎將幾大廠商在現(xiàn)場(chǎng)所使用的設(shè)備包場(chǎng),還接連宣布了和網(wǎng)易、盛大關(guān)于之后在“內(nèi)容+硬件”打造“游戲頭等艙”的戰(zhàn)略層面合作。

而現(xiàn)在隨著和騰訊、暴雪的合作,加上網(wǎng)易、盛大等巨頭,三星在和游戲內(nèi)容端的合作上近乎達(dá)到了恐怖的程度,這將為它后續(xù)展開(kāi)一些更深度的運(yùn)營(yíng)埋下伏筆。

可以明顯感覺(jué)到,三星正在將整個(gè)戰(zhàn)略重心想“年輕人”傾斜,當(dāng)然,三星的產(chǎn)品一直以來(lái)就區(qū)別于很多科技巨頭的產(chǎn)品,強(qiáng)調(diào)技術(shù)的同時(shí)更加強(qiáng)調(diào)時(shí)尚感,現(xiàn)在更針對(duì)主流年輕游戲用戶的特點(diǎn),在二次元+游戲?qū)用孢M(jìn)行拓展,邁出了業(yè)界歷史性的第一步。

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