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VR/AR行業(yè)報(bào)告:五年后市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)千億美元

   時(shí)間:2016-12-15 13:49:50 來(lái)源:鳳凰科技編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

12月15日消息,近年來(lái)VR、AR行業(yè)逐漸興起,生態(tài)鏈也正在形成。今年一款《PokémonGO》風(fēng)靡全球,讓大眾對(duì)這個(gè)行業(yè)不再陌生。數(shù)據(jù)服務(wù)機(jī)構(gòu)TalkingData整理了這份《2016年VR/AR行業(yè)熱點(diǎn)分析》報(bào)道,對(duì)該行業(yè)進(jìn)行了一番梳理。

VR,即虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。不論是進(jìn)入你最愛(ài)的游戲、觀看沉浸式VR 電影、跳轉(zhuǎn)到世界任何一個(gè)角落,或只是在VR 中與好友消磨時(shí)間,你都會(huì)有身臨其境的感覺(jué)。設(shè)備代表:Oculus Rift

與VR不同,AR指的是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),是一種實(shí)時(shí)地計(jì)算攝影機(jī)影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像、視頻、3D模型的技術(shù),這種技術(shù)的目標(biāo)是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實(shí)世界并進(jìn)行互動(dòng)。與AR相對(duì)的有AV,Augmented Virtual,增強(qiáng)虛擬(想歪的去面壁)。增強(qiáng)虛擬技術(shù)是將真實(shí)環(huán)境中的特性加在虛擬環(huán)境中。設(shè)備代表是HoloLens。

報(bào)告顯示,VR和AR相關(guān)技術(shù)正在起步,相應(yīng)的開(kāi)發(fā)平臺(tái)、應(yīng)用套件以及硬件設(shè)備等逐漸得到完善和普及,未來(lái)VR和AR將在影視、游戲、廣告、教育等領(lǐng)域獲得更多應(yīng)用。從用戶人群性別分布看,男性人群無(wú)疑是VR/AR的主導(dǎo),所占比重均超過(guò)60%;從用戶人群年齡分布看,26-35歲年齡段人群是VR/AR行業(yè)的主體,所占比例分別達(dá)到45%和56%。

VR/AR行業(yè)興起,達(dá)到成熟尚需時(shí)間

報(bào)告顯示,VR和AR相關(guān)技術(shù)正在起步,相應(yīng)的開(kāi)發(fā)平臺(tái)、應(yīng)用套件以及硬件設(shè)備等逐漸得到完善和普及,未來(lái)VR和AR將在影視、游戲、廣告、教育等領(lǐng)域獲得更多應(yīng)用。

根據(jù)新型技術(shù)成長(zhǎng)曲線,VR和AR技術(shù)達(dá)到成熟還需5-10年時(shí)間。

 
 
 

數(shù)據(jù)

預(yù)計(jì)2020年VR/AR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)千億美元,產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)明顯

目前,全球VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存,藍(lán)海市場(chǎng)還有待挖掘。阻礙其發(fā)展的因素有標(biāo)準(zhǔn)不一、技術(shù)瓶頸、盈利模式不成熟,開(kāi)發(fā)生態(tài)開(kāi)發(fā)生態(tài)尚未形成良性循環(huán)等因素。

 
 
 
 
 

數(shù)據(jù)

中國(guó)企業(yè)在VR/AR上游的積淀相對(duì)薄弱,中下游發(fā)展機(jī)會(huì)較多

報(bào)告顯示,VR/AR在亞洲、北美洲和歐洲覆蓋的用戶人群比例相對(duì)較高,而國(guó)內(nèi)VR/AR人群還處于市場(chǎng)培育階段,積淀相對(duì)薄弱。

 
 
 
 
 

數(shù)據(jù)

AR人群主要分布在一二線城市,VR人群主要分布在其他城市

從用戶人群城市分布看,VR人群在其他城市的比重相對(duì)較高,達(dá)到53%,而AR人群在其他城市的比重則為48%;從不同人群TOP20城市看,北京、廣州、上海是VR/AR人群相對(duì)集中的城市。

 
 
 
 
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