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VR暫時(shí)領(lǐng)跑 但發(fā)展前景卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)弱于AR應(yīng)用?

   時(shí)間:2016-12-12 15:55:42 來源:天極網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

其實(shí),如果用“內(nèi)行人看門道,外行人看熱鬧”這句話來形容當(dāng)下熱門VR虛擬技術(shù)的話,那可能會(huì)有些許出入。

為什么呢?因?yàn)閮?nèi)行人的確是在觀察整個(gè)VR行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),以便作為從業(yè)人員的自己及時(shí)調(diào)整應(yīng)對(duì)措施——如當(dāng)下遭遇市場(chǎng)寒冬的情況下很多投資人都在收縮資本投放,但所謂的外行人就不是那么回事了。即便在陸續(xù)推出各種VR行業(yè)展會(huì)的情況下(如VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、雙創(chuàng)周等),實(shí)際上個(gè)人用戶的普及面其實(shí)很窄,甚至可以說非常窄,這點(diǎn)與智能物聯(lián)中的Zigbee和Macbee此類連接技術(shù)近乎相似,主要集中在行業(yè)用戶,實(shí)際落地的少之又少。

相信這種現(xiàn)象也是很多朋友都認(rèn)同的,即便是在今年第十八屆高交會(huì)上也是如此。記得當(dāng)時(shí)高交會(huì)上隨機(jī)采訪了一些參展群眾,在回答你認(rèn)不認(rèn)識(shí)VR/AR產(chǎn)品的時(shí)候基本都是以不認(rèn)識(shí)的答案反饋給小編的,而這更是不少被訪群眾接觸VR/AR的首次體驗(yàn),就是如此。

當(dāng)然,這僅僅只是現(xiàn)在這個(gè)行業(yè)市場(chǎng)的一些現(xiàn)象!至于VR與AR之間,如果要單獨(dú)論證哪種技術(shù)在未來的發(fā)展前景更好?可能很大程度上VR的實(shí)際場(chǎng)景應(yīng)用要遠(yuǎn)遠(yuǎn)弱于AR,為何?

VR暫時(shí)領(lǐng)跑 但發(fā)展前景卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)弱于AR應(yīng)用?

一、回歸VR/AR的既定概念。

VR:虛擬現(xiàn)實(shí),在可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)之上讓使用者進(jìn)入一種模擬環(huán)境當(dāng)中,而這種模擬環(huán)境可以當(dāng)成實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)的三維立體逼真影像,同時(shí)還將人體具備的聽覺、觸覺、嗅覺等感知囊括其中。簡(jiǎn)單點(diǎn)說就是,使用者在帶上VR產(chǎn)品之后立馬進(jìn)入虛擬世界,可以在里面進(jìn)行多場(chǎng)景的仿真體驗(yàn),如VR旅游、VR探海、VR遨游等等。最近卻爆出VR虛擬現(xiàn)實(shí)也是將現(xiàn)實(shí)世界結(jié)合其中,不知真假,不過小編覺得這就有悖虛擬現(xiàn)實(shí)完全沉浸的研發(fā)初衷了,而且也似乎有意往市場(chǎng)這塊妥協(xié)、進(jìn)而模擬VR與AR/MR之間的界限。

AR:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),把虛擬世界的相關(guān)仿真數(shù)據(jù)套在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,再進(jìn)行類似“無縫”集成那樣疊加在一起,從而在實(shí)時(shí)交互。當(dāng)然,如果是目前技術(shù)的話,那至少得借助相關(guān)載體,如手機(jī)、AR產(chǎn)品,不過等到AR發(fā)展成熟之后,其終極交互應(yīng)該就是無介質(zhì)投影了,即數(shù)據(jù)與現(xiàn)實(shí)之間可以隨時(shí)自然交互和切換,如同鋼鐵俠等科幻電影那樣看到的炫酷叼炸天,這時(shí)候就非常贊了。

VR僅呈現(xiàn)虛擬世界的數(shù)據(jù),而AR則身兼虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界之間的交互,這樣的區(qū)分你有理由覺得VR能勝過AR么?也就是說以AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)為基礎(chǔ)搭載的場(chǎng)景應(yīng)用明顯要多于VR。

VR暫時(shí)領(lǐng)跑 但發(fā)展前景卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)弱于AR應(yīng)用?

二、回歸VR/AR的佩戴方式。

VR:目前市面上的VR產(chǎn)品可以說是參差不齊,暫且不談體驗(yàn)方面,單單形狀大小就各有差異。不過萬變不離其宗,要想讓使用者在體驗(yàn)VR產(chǎn)品之時(shí)得到最充分、最完整視覺體驗(yàn)的話,那VR屏幕與眼睛之間的距離就必須完全包裹,不然哪來的沉浸式體驗(yàn)。

在保證高沉浸的同時(shí)也發(fā)生了意料不到的事件!據(jù)國(guó)外一名叫Paul Clark的網(wǎng)友在Facebook爆料,其每天8小時(shí)以上、在連續(xù)6天體驗(yàn)VR產(chǎn)品的情況下右眼竟然腫脹不堪,雖然未必是頭顯導(dǎo)致的,但也因長(zhǎng)時(shí)間使用之下造成感染。從某種程度上來說,也是由于長(zhǎng)時(shí)間佩戴不透氣的原因造成的,由于沉浸式包裹再加上本身VR產(chǎn)品的發(fā)熱問題,使得眼睛周邊溫度/濕度都會(huì)明顯升高,久而久之眼睛自然受到感染(還包括短距離眼睛受到影像色彩的影響)。

AR:基本是半封閉狀態(tài),因?yàn)槠浔仨毜媒厝〉浆F(xiàn)實(shí)世界的相關(guān)情況,從而才能與虛擬數(shù)據(jù)進(jìn)行交互集成,所以在眼睛正面這塊是開放的,這時(shí)的眼睛體驗(yàn)會(huì)更佳,畢竟沒有過多溫度/濕度的干擾,維持正常。要知道,無論是VR產(chǎn)品還是AR產(chǎn)品在后續(xù)很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都會(huì)以一種更加輕巧便攜的形態(tài)出現(xiàn),這點(diǎn)AR顯然就更具優(yōu)勢(shì)了,如此前微軟推出的HoloLens。即便有多哚D1這類便攜VR眼鏡可以與之抗衡,但起碼目前市面上還沒見到,且其至少還需要mini主機(jī)來支持硬件運(yùn)行,以及并非便攜到一體機(jī)的地步。

一種是全封閉的佩戴,一種是半開放的形態(tài),相信就佩戴體驗(yàn)上AR還是杠杠的。從當(dāng)下市場(chǎng)以及未來發(fā)展的產(chǎn)品形態(tài)來看,AR產(chǎn)品基本都會(huì)比VR產(chǎn)品更加輕巧,這才是往成熟階段發(fā)展靠攏的正確方向。

VR暫時(shí)領(lǐng)跑 但發(fā)展前景卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)弱于AR應(yīng)用?

三、回歸VR/AR的市場(chǎng)情況。

由于AR/MR產(chǎn)品面市的相對(duì)較少,主要就微軟HoloLens和易瞳的MR眼鏡——這其實(shí)可以歸為一類,因?yàn)橘惵【W(wǎng)卿偉龍先生曾說過當(dāng)AR融入SLAM、數(shù)字光場(chǎng)以及視網(wǎng)膜投射等技術(shù)之后與MR的界限不再那么明顯了。而當(dāng)前所謂的資本寒冬自然而然也就更加傾向于VR產(chǎn)品或項(xiàng)目,而這也使紛紛布局VR領(lǐng)域的幾大硬件巨頭的預(yù)售量翻倍下降,即便明年也貌似不好過啊。雖然獨(dú)挑大梁的VR眼鏡盒子價(jià)格低,但體驗(yàn)差咧,至于體驗(yàn)好的VR產(chǎn)品則售價(jià)過高。

如果拿現(xiàn)在的VR產(chǎn)品跟AR產(chǎn)品做價(jià)格對(duì)比的話,那VR確實(shí)是領(lǐng)跑前面,因此市場(chǎng)占有率也是高得驚人,畢竟像HoloLens這種AR產(chǎn)品動(dòng)輒一兩萬,個(gè)人用戶普遍買不起。不過,如果VR在體驗(yàn)這塊還是得到改善的話,那AR的市場(chǎng)占有在幾年后估計(jì)就會(huì)反超(硬件成本會(huì)持續(xù)走低),相信這點(diǎn)發(fā)生的可能性還是很高的——目前AR產(chǎn)品比較少,特別是消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品,估計(jì)也就Meta旗下產(chǎn)品能讓普通用戶買得起(1000美元左右),承受范圍之內(nèi);至于HoloLens消費(fèi)版姑且最快三年時(shí)間,在越來越多消費(fèi)級(jí)AR產(chǎn)品普及的情況下相信搶占市場(chǎng)會(huì)更加易如反掌。

VR確實(shí)正在領(lǐng)跑整個(gè)行業(yè)市場(chǎng),但幾年后可能跑著跑著就落后AR了。

VR暫時(shí)領(lǐng)跑 但發(fā)展前景卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)弱于AR應(yīng)用?

四、回歸VR/AR的實(shí)際使用。

要說到VR與AR的實(shí)際使用應(yīng)用場(chǎng)景,可能二者在多數(shù)行業(yè)都有滲透,如VR電競(jìng)、VR教育、VR售樓等等,AR游戲、AR圖書、AR醫(yī)療等等···

場(chǎng)景應(yīng)用,各有交叉,各有所長(zhǎng)!但我們必須考慮到一個(gè)事實(shí),那就是人類活動(dòng)本身就是基于社會(huì)群體而展開的,所以需要交流、需要交互。如果一旦失去了這樣的交流和交互,那你自身一人怎么完成社會(huì)活動(dòng),這已經(jīng)不僅僅表現(xiàn)在VR多人互聯(lián)的世界,而且還必須要與現(xiàn)實(shí)世界實(shí)際接觸,這樣才能完成這個(gè)社會(huì)活動(dòng)的銜接。對(duì)此,微軟HoloLens主要負(fù)責(zé)人Bernard Kress博士也曾說過,VR市場(chǎng)終會(huì)萎縮,而未來趨勢(shì)則是AR興起,之后VR會(huì)變成AR的功能之一。

無獨(dú)有偶,美國(guó)電子和醫(yī)療解決方案提供商PTC也表示更加看好AR的發(fā)展前景,且認(rèn)為AR未來的市場(chǎng)規(guī)模和使用需求會(huì)比VR更多。

另外,從此次微軟硬件工程產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新峰會(huì)(WinHEC)上隨著微軟HoloLens明年登陸國(guó)內(nèi)以及3Glasses與微軟混合現(xiàn)實(shí)達(dá)成合作來看,也似乎在慢慢布局AR/MR(界限不明顯)的未來市場(chǎng),所以側(cè)面可以烘托AR的發(fā)展?jié)摿Υ_實(shí)比VR大。

VR暫時(shí)領(lǐng)跑 但發(fā)展前景卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)弱于AR應(yīng)用?

一句話總結(jié):基于種種羅列,雖然目前還是VR虛擬現(xiàn)實(shí)的天下,但如果論發(fā)展前景和便于應(yīng)用的話,那VR其實(shí)要遠(yuǎn)遠(yuǎn)弱于AR。等到更多消費(fèi)級(jí)AR產(chǎn)品面市之后,那時(shí)候估計(jì)基本都是AR市場(chǎng)了。換言之,虛擬與現(xiàn)實(shí)相結(jié)合的AR比單獨(dú)虛擬的VR更吃香。

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