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AR未來發(fā)展?jié)摿Ρ萔R大得多

   時(shí)間:2016-12-12 10:19:54 來源:鳳凰科技編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

AR技術(shù)將笑到最后

北京時(shí)間12月12日消息,據(jù)外媒報(bào)道,毋庸置疑,VR技術(shù)確實(shí)能給我們帶來獨(dú)一無二的體驗(yàn)。不過,內(nèi)容的缺乏未來會(huì)成為困住VR市場(chǎng)的絆腳石。沒有良好的內(nèi)容開發(fā),用戶很容易膩味。此外,沉浸感將會(huì)成為VR技術(shù)的雙刃劍,在驚訝用戶的同時(shí)它也限制了VR技術(shù)的應(yīng)用范圍。

與其相比,在媒體上曝光度稍遜一籌的AR技術(shù)則借助各種機(jī)會(huì)逐漸成熟。在市場(chǎng)上,它已經(jīng)取得了多個(gè)成功案例,此外還獲得了許多巨頭的青睞(微軟和蘋果等),因此,AR的未來將比VR更加光明。

要說AR技術(shù)成功的案例,近些年來異軍突起的Snapchat絕對(duì)算其中之一。借助AR技術(shù),Snapchat大大提升了用戶參與度,其日活躍用戶已經(jīng)達(dá)到1.5億人次,每天分享的Snapchat視頻更是高達(dá)100億個(gè)。

2016年,AR技術(shù)在《口袋妖怪Go》上也取得了大捷,這款游戲下載次數(shù)已經(jīng)突破5億次,借助該游戲玩家更是多運(yùn)動(dòng)了28億英里。

研究公司BI Intelligence認(rèn)為,到2020年,VR與AR市場(chǎng)規(guī)模合計(jì)將達(dá)到1620億美元,而AR在其中將占大頭。究其原因,該公司認(rèn)為AR更容易與其他系統(tǒng)進(jìn)行融合,因此能深入醫(yī)療保健、產(chǎn)品設(shè)計(jì)和管理工具等各種領(lǐng)域。

此外,科技巨頭們也紛紛在AR領(lǐng)域布局,除了已經(jīng)深耕AR市場(chǎng)多年的微軟HoloLens,一直按兵不動(dòng)的蘋果也對(duì)AR技術(shù)情有獨(dú)鐘,該公司CEO庫(kù)克更是多次在公開場(chǎng)合表達(dá)了自己對(duì)AR技術(shù)的喜愛。未來,AR技術(shù)可能將融合進(jìn)iPhone的相機(jī),融合進(jìn)蘋果的導(dǎo)航系統(tǒng)等。而蘋果一直是科技界后發(fā)制人的代表,它們總是在市場(chǎng)即將成熟時(shí)殺入戰(zhàn)場(chǎng)坐收漁翁之利。

除此之外,人性也將成為AR超越VR的重要助力。人類是社會(huì)動(dòng)物,我們更喜歡與他人共同分享樂趣,而VR則屬于個(gè)人的小世界,你無法在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中同時(shí)完成查看Facebook、Twitter或發(fā)送信息等任務(wù)。此外,VR的特性決定它無法長(zhǎng)時(shí)間體驗(yàn),因?yàn)槿藗儾坏珪?huì)感覺疲勞,還會(huì)感到厭倦。而與其相比,AR則需要用戶主動(dòng)參與,它是動(dòng)態(tài)和參與式的體驗(yàn)。

當(dāng)一個(gè)平臺(tái)社區(qū)化后,網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)就會(huì)開始突顯,今年《口袋妖怪Go》的“病毒性”傳播速度就是證明,用戶參與度更強(qiáng)的AR在滲透率上必然會(huì)大大優(yōu)于VR技術(shù)。

在擴(kuò)大用戶群后,各家公司就該考慮變現(xiàn)問題了,而在這方面,AR的潛力明顯更強(qiáng)。由于它不需要非常強(qiáng)悍的軟硬件配合,因此每天活躍用戶會(huì)更多。此外,由于它不像VR一樣提供沉浸式體驗(yàn),因此用戶每天的使用時(shí)間會(huì)明顯變長(zhǎng)。未來隨著AR技術(shù)逐漸成熟,它可能會(huì)成為我們生活中的日常,而在線時(shí)間是科技公司變現(xiàn)的重要指標(biāo)之一。

最后,AR并不像VR一樣是個(gè)密封的盒子,這更符合傳統(tǒng)的媒體消費(fèi)方式。雖然VR看似已經(jīng)占據(jù)先機(jī),但其實(shí)AR早已占據(jù)戰(zhàn)略高地,而且其成熟度并沒有VR高,未來發(fā)展?jié)摿薮?,該技術(shù)未來很有可能主宰整個(gè)媒體行業(yè)。

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