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蘋果應(yīng)充當(dāng)“VR市場(chǎng)助推劑”

   時(shí)間:2016-12-09 09:50:20 來(lái)源:騰訊數(shù)碼編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道
2016年VR市場(chǎng)并不成功 蘋果應(yīng)充當(dāng)“助推劑”

繼Facebook、三星、谷歌、HTC、微軟和索尼之后,蘋果也在2016年年末搭上了虛擬現(xiàn)實(shí)的末班車。不過(guò)經(jīng)過(guò)一年的發(fā)展,整個(gè)2016年虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域依然沒(méi)有取得我們想象中的進(jìn)步效果,甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如預(yù)期。

市場(chǎng)呈現(xiàn)“虎頭蛇尾”之勢(shì)

到目前為止,蘋果還沒(méi)有任何關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的計(jì)劃,盡管未來(lái)前途光明,但是蘋果卻始終“穩(wěn)如泰山”,甚至連一點(diǎn)曝光的消息都沒(méi)有。再加上根據(jù)各種市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)的報(bào)告來(lái)看,目前整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備市場(chǎng)的銷售狀況要比預(yù)期慢得多,其中主要的原因就是成本偏高、內(nèi)容太少。

進(jìn)一步說(shuō),目前虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域高端市場(chǎng)被包括Oculus Rift和索尼PlayStation VR這樣的PC或主機(jī)設(shè)備占據(jù),而HTC、三星和谷歌在移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng),但是對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)這樣一個(gè)特殊的生態(tài)系統(tǒng)來(lái)說(shuō),目前無(wú)論是哪個(gè)產(chǎn)品級(jí)別,內(nèi)容都偏少了一些。

《電子時(shí)報(bào)》在一篇報(bào)道中指出,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)在2016年年初的時(shí)候呈現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)發(fā)展態(tài)勢(shì),但是隨著應(yīng)用程序沒(méi)有及時(shí)跟上的狀況發(fā)生,市場(chǎng)需求也在2016年里不斷走弱。

而在即將到來(lái)的2017年,還會(huì)有新產(chǎn)品不斷你出現(xiàn),包括基于谷歌Tango項(xiàng)目的華碩ZenFone AR以及宏碁支持Windows Holographics的HMD頭戴設(shè)備等。不過(guò)有業(yè)內(nèi)分析人士表示,這些產(chǎn)品對(duì)于整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的促進(jìn)作用不會(huì)太明顯。

虛擬現(xiàn)實(shí)銷售并不成功

2016年VR市場(chǎng)并不成功 蘋果應(yīng)充當(dāng)“助推劑”

根據(jù)來(lái)自Games Industry Biz的James Brightman一份最新報(bào)告顯示,根據(jù)SuperData的最新銷售數(shù)據(jù)分析,雖然索尼的PS4通過(guò)最近的促銷策略取得了相當(dāng)不錯(cuò)的銷售層級(jí),但是相比之下售價(jià)399美元的PlayStation VR似乎遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到之前預(yù)計(jì)的260萬(wàn)銷量。

SuperData表示目前之后75萬(wàn)的PlayStation VR成功銷售,而這對(duì)于整個(gè)索尼和行業(yè)的市場(chǎng)語(yǔ)氣來(lái)說(shuō),并不是什么太好的表現(xiàn)。因此在這個(gè)季節(jié),整個(gè)消費(fèi)電子領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實(shí)成為了表現(xiàn)最差的“輸家”。

而Facebook的Oculus Rift今年的預(yù)計(jì)銷量為335000臺(tái),而像谷歌Daydream、三星Gear VR這樣的移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備表現(xiàn)同樣也不好。

雖然谷歌正努力讓更多的Android設(shè)備支持自己的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái),但是目前Daydream目前的出貨量只有預(yù)期的四分之一。另一方面三星的Gear VR雖然口碑很好,但是銷量也就只是230萬(wàn)左右。

虛擬現(xiàn)實(shí)與Apple Watch

2016年VR市場(chǎng)并不成功 蘋果應(yīng)充當(dāng)“助推劑”

雖然三星Gear VR是一款低端移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備,但是由于要配合旗艦三星智能手機(jī),比如Galaxy S7和Galaxy Note 5等使用,因此顯然從智能手機(jī)配件的方面來(lái)說(shuō),似乎也算不上成功。

相比之下,蘋果Apple Watch同樣作為iPhone的配件智能手表,季度銷量就達(dá)到了上百萬(wàn),并且在價(jià)格上也要比Gear VR高出了不少。蘋果除了提供各種時(shí)尚的表帶搭配之外,還通過(guò)Apple Pay、運(yùn)動(dòng)特性將用戶吸引到了蘋果的生態(tài)系統(tǒng)中。

就算每個(gè)Gear VR都以官方價(jià)格出售計(jì)算,那么總銷售額也才2.5億美元,而Apple Watch則每個(gè)季度都會(huì)為蘋果帶來(lái)數(shù)十億美元的利潤(rùn)。但是盡管這樣,Apple Watch也并不是最成功的產(chǎn)品,同樣沒(méi)有取得預(yù)期的銷售成績(jī),因此Gear VR也不會(huì)逃出整個(gè)VR市場(chǎng)較好不叫座的尷尬。

在虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備和智能手表兩個(gè)領(lǐng)域另外一個(gè)相似的地方就是現(xiàn)在各大科技巨頭都已經(jīng)開始涉足這兩個(gè)領(lǐng)域,不僅是蘋果和三星,谷歌和微軟都一樣加入了進(jìn)來(lái)。但是無(wú)論是虛擬現(xiàn)實(shí)還是智能手表,在2016年的表現(xiàn)都比較平淡。

蘋果更看重增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)

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與虛擬現(xiàn)實(shí)相比,蘋果似乎對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)更感興趣。今年8月,庫(kù)克在接受《華盛頓郵報(bào)》采訪時(shí)表示,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是一種非常有趣而且能帶來(lái)核心生產(chǎn)力的技術(shù)。

而在9月,庫(kù)克在接受ABC News采訪時(shí)又強(qiáng)調(diào),雖然虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)都是非常有趣的技術(shù),但是相比之下自己認(rèn)為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的實(shí)用性更高。

10月,庫(kù)克又表示增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)要比虛擬現(xiàn)實(shí)能夠帶來(lái)更多的移除,畢竟人類無(wú)法脫離現(xiàn)實(shí)生活,因此更傾向于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展?jié)摿Α?/p>

與智能手表一樣,蘋果多次以“后來(lái)居上者”的角色擊敗競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,通過(guò)最新的技術(shù)和創(chuàng)新的方法來(lái)解決用戶最實(shí)際的需求。

比如蘋果的iPod是最好的音樂(lè)播放器、iPhone是最好的智能手機(jī)單品、iPad又在平板電腦市場(chǎng)獨(dú)步天下。而如果一旦蘋果打算進(jìn)軍增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)或虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng),那么很有可能改變目前稍稍有些尷尬的市場(chǎng)狀態(tài)。

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