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蘋果缺席VR市場(chǎng)真是失策嗎?事實(shí)證明它賭對(duì)了

   時(shí)間:2016-12-08 14:24:51 來(lái)源:騰訊科技編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道
蘋果缺席VR市場(chǎng)真是失策嗎?事實(shí)證明它賭對(duì)了

知名蘋果新聞網(wǎng)站Appleinsider今日撰文指出,雖然業(yè)內(nèi)人士一直批評(píng)蘋果在VR領(lǐng)域行動(dòng)遲緩,沒(méi)有像其他巨頭比如Facebook、三星、谷歌(微博)、HTC、微軟和索尼那樣推出自己的VR頭盔,但是事實(shí)證明,經(jīng)過(guò)一年的宣傳,VR頭盔仍是小眾產(chǎn)品,這些VR設(shè)備的銷售業(yè)績(jī)連最保守的預(yù)期目標(biāo)都沒(méi)達(dá)到,也就是說(shuō)VR的黃金時(shí)代還沒(méi)有到來(lái)。

VR超級(jí)馬車的輪子跑掉了

蘋果今年沒(méi)有像其他技術(shù)巨頭那樣發(fā)布VR頭盔,這一直是業(yè)內(nèi)分析師和記者指責(zé)它的重要原因之一。因?yàn)閂R的發(fā)展前景明顯非常光明,業(yè)內(nèi)人士和記者擔(dān)心蘋果會(huì)錯(cuò)過(guò)這個(gè)發(fā)展機(jī)遇。

然而多家研究公司近期發(fā)布的最新研究報(bào)告一致指出,VR頭盔的總體銷量低于預(yù)期,當(dāng)然原因是多方面的,比如VR內(nèi)容太少,硬件售價(jià)偏高等等。

而且,高端PC和需要與游戲機(jī)配套使用的VR頭盔比如Oculus Rift和索尼PlayStation VR與低端、需要與智能手機(jī)配套使用的VR頭盔比如HTC Vive、三星Gear VR等之間的碎片化市場(chǎng)分化嚴(yán)重,結(jié)果造成任何一款VR生態(tài)系統(tǒng)都缺乏有吸引力的內(nèi)容支持。

臺(tái)灣媒體Digitimes刊發(fā)的一篇文章稱,業(yè)內(nèi)人士原本預(yù)計(jì)VR和AR市場(chǎng)會(huì)在2016年蓬勃發(fā)展起來(lái),但是相關(guān)產(chǎn)品的市場(chǎng)需求一直很疲弱。

2017年將會(huì)有一批新的VR設(shè)備上市,包括華碩的ZenFone AR和宏碁的VR HMD等,但是有些市場(chǎng)觀察員擔(dān)心VR/AR生態(tài)系統(tǒng)或許尚未成熟,還不足以為廠商們創(chuàng)造可觀的收益。

VR銷量慘淡

Games Industry Biz刊發(fā)的一篇文章引述市場(chǎng)研究公司SuperData提供的銷售數(shù)據(jù)稱,雖然索尼PS4等游戲機(jī)在各種促銷活動(dòng)的推動(dòng)下賣得很火,據(jù)說(shuō)PS4自發(fā)布以來(lái)的總銷量已經(jīng)超過(guò)5千萬(wàn)臺(tái),但是索尼的PS VR頭盔卻表現(xiàn)不佳,沒(méi)能達(dá)到260萬(wàn)臺(tái)的預(yù)期銷量。

SuperData稱,PS VR的出貨量只有75萬(wàn)臺(tái),這主要是因?yàn)榕涮變?nèi)容太少,促銷活動(dòng)也不太給力。SuperData宣稱:“VR是本季度最大的輸家。”

預(yù)計(jì)Facebook的Oculus Rift今年的總銷量只有33.5萬(wàn)臺(tái)左右,售價(jià)相對(duì)便宜、需要與智能手機(jī)配套使用的VR頭盔比如HTC Vive、Google DayDream和三星Gear VR的表現(xiàn)也不太好。

谷歌希望利用DayDream來(lái)實(shí)現(xiàn)Android版VR頭盔的標(biāo)準(zhǔn)化,但是這款設(shè)備的出貨量只有25萬(wàn)臺(tái)左右,只有它之前預(yù)期的一半。三星雖然為Gear VR做了大量的宣傳推廣,但是該設(shè)備今年的銷量也不會(huì)超過(guò)230萬(wàn)臺(tái)。

VR與Apple Watch

三星的Gear VR是低端設(shè)備,售價(jià)只有100美元,它需要與高端三星手機(jī)比如Galaxy S6、S7或Note 5配套使用。作為幫三星高端手機(jī)吸引眼球的周邊設(shè)備,它顯然做得不夠好。

相比之下,蘋果為它的iPhone手機(jī)準(zhǔn)備的周邊設(shè)備即Apple Watch不但每個(gè)季度的銷量都達(dá)到了數(shù)百萬(wàn)只,而且自己還是盈利的。與此同時(shí),Apple Watch還帶動(dòng)了各種時(shí)尚表帶的需求增長(zhǎng),為Apple Pay吸引了關(guān)注,以及吸引很多體育愛(ài)好者加入了蘋果的生態(tài)系統(tǒng)。

雖然三星的每一臺(tái)Gear VR都是以全價(jià)售出的,但它為公司創(chuàng)造的營(yíng)收只有2.5億美元左右,而Apple Watch每個(gè)季度為蘋果貢獻(xiàn)的營(yíng)收高達(dá)數(shù)十億美元。然而業(yè)內(nèi)人士卻一直把Apple Watch看作是“一款失敗的產(chǎn)品”,同時(shí)竭力為Gear VR的潛在發(fā)展空間搖旗吶喊。

VR頭盔和智能手表在新興市場(chǎng)上的另一個(gè)相似表現(xiàn)是:各大廠商都在拼命地向消費(fèi)者兜售他們并不感興趣的智能手表。

然而,Apple Watch一經(jīng)推出就迅速搶占了大多數(shù)市場(chǎng)份額,輕松打敗了經(jīng)營(yíng)多年的三星Gear和Android Wear,現(xiàn)在這兩款產(chǎn)品已經(jīng)無(wú)人關(guān)注了。

蘋果認(rèn)為AR蘊(yùn)含更大發(fā)展機(jī)會(huì)

蘋果首席執(zhí)行官蒂姆·庫(kù)克(Tim Cook)今年8月接受華盛頓郵報(bào)采訪時(shí)稱,他認(rèn)為“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)非常有趣,是一種核心技術(shù)。”

9月份,庫(kù)克在接受ABC News采訪時(shí)又說(shuō):“現(xiàn)在有虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),這兩種技術(shù)都非常有趣,但我個(gè)人認(rèn)為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的機(jī)會(huì)更大一些,可能就目前來(lái)說(shuō)是這樣。”

庫(kù)克10月份再一次強(qiáng)調(diào)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的發(fā)展機(jī)會(huì)比虛擬現(xiàn)實(shí)更大一些,他說(shuō):“技術(shù)與人之間的接觸性互動(dòng)是無(wú)可替代的,因此你肯定希望技術(shù)能夠促進(jìn)這種接觸性互動(dòng)。”

在智能手表上面,蘋果也不斷推陳出新。與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手推出的半成品和次品相比,Apple Watch總是憑借最新的技術(shù)和新穎的使用方式去滿足用戶們的各種需求和愿望。

蘋果的iPod表現(xiàn)得比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手要好一些,iPhone的表現(xiàn)有目共睹自不必說(shuō),iPad也擊敗了市場(chǎng)上的所有對(duì)手,從未被其他的平板電腦廠商超越過(guò)。這為蘋果下一步進(jìn)軍AR/VR市場(chǎng)奠定了基礎(chǔ),尤其是在競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的VR產(chǎn)品全部處于半死不活的情況下。

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