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手機市場折戟沉沙的諾基亞 能靠VR東山再起嗎?

   時間:2016-12-06 17:07:15 來源:網(wǎng)易科技編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道
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12月5日消息,據(jù)Uploadvr報道,總部位于芬蘭的諾基亞公司曾是手機行業(yè)無可爭議的霸主,然而隨著智能手機以及最新操作系統(tǒng)的崛起,諾基亞逐漸走向沒落。但是經(jīng)過幾年的潛心研究,諾基亞決定利用360度全景相機OZO翻身,進軍虛擬現(xiàn)實(VR)領(lǐng)域。今年3月份,諾基亞發(fā)布了具有開創(chuàng)性意義的VR相機OZO,起售價6萬美元。8月份,諾基亞將其價格下調(diào)為4.5萬美元。如今,諾基亞已經(jīng)出貨大量此款設(shè)備,同時推出相關(guān)軟件和服務,支持虛擬現(xiàn)實相機這個新興市場。諾基亞公司虛擬現(xiàn)實業(yè)務負責人蓋多·沃爾托利納(Guido Voltolina)日前在該公司位于加州硅谷的研究中心接受科技媒體VentureBeat專訪,談及OZO在一次性捕捉和處理大量數(shù)據(jù)方面的優(yōu)勢,以及該公司的未來VR擴張計劃。采訪摘要如下:

VentureBeat:你們?yōu)楹我瞥鯲R相機OZO?

沃爾托利納:這個項目和部門都被稱為“存留捕捉”(Presence Capture)。VR的概念產(chǎn)生于Facebook收購Oculus之前,在真正的VR到來之前,顯然VR的部分內(nèi)容需要電腦生成,游戲就是最佳例證。但是我們看到它時,立即

想到:“如果這是一種新媒介,應該不僅僅有電腦生成的內(nèi)容,人們可能還需要捕捉更多東西,比如他們自己、他們的生活以及世界上發(fā)生的各種事情等。”

我們必須看看什么樣的設(shè)備能夠盡可能多地捕捉數(shù)據(jù),以便于當你完全沉浸于VR中時能夠產(chǎn)生“存在感”。作為VR的附屬技術(shù),你還可以抓拍2D360度照片。但它可能只是解決主要問題時產(chǎn)生的副產(chǎn)物,這些完整的三圍視聽體驗才能夠重現(xiàn)“存在感”。

接著,我們的團隊開始構(gòu)思能夠?qū)崿F(xiàn)上述目的的設(shè)備。我們沒有將現(xiàn)有的不同相機技術(shù)整合起來,而是專門為此設(shè)計了一款設(shè)備。OZO可能不是最好的2D相機,但其絕對是卓絕的VR相機。最終,這款相機的形狀與人類頭骨很像,就連兩眼間的距離都與人類相當。它有8個攝像頭組成,距離非常近,鏡頭領(lǐng)域可以大范圍重疊。我們的設(shè)備可以捕捉兩層像素,以滿足兩眼間距。有些設(shè)備有更大的距離,但這會導致你在VR中感覺與物體之間距離過近。

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有了解決方案,我們開始集成8個麥克風,因為隨著場景變換,我們可以捕捉到空間音頻。當我與你在這里談話時,我沒有理由轉(zhuǎn)身。而在大多數(shù)情況下,人們轉(zhuǎn)身的唯一理由就是我們聽到身后有聲音。人類非常善于向聲音發(fā)出的角度轉(zhuǎn)身,即使我們的腦袋后面沒有長出眼睛。我們的耳朵也非常善于感知聲音的方向,我們將3D音頻與3D視頻融合起來,因為完整的沉浸式體驗需要它們。我們很少隨著周圍移動的物體移動,而最好的線索總是聲音提供的。

在觀看2D電影時,拍攝電影的人知道你正觀看屏幕,為此可通過放大、縮小圖片或切換對話,來切換不同的場景。但在VR中,音頻通常會讓你轉(zhuǎn)身,尋找其他人或其他東西。

我們的目標就是要捕捉現(xiàn)場事件。人們可以前往那些正常情況下因為不同理由通常無法訪問的地方,比如花費太大、距離太遠或根本不存在等。如果埃及金字塔被毀,我們可能永遠無法再看到它們。但是在VR中游覽金字塔,你

會覺得自己好像正置身其中。你可以想想自己乘坐時間機器回到了過去,抓拍到金字塔的真實場景,然后重新回到現(xiàn)在,可以無數(shù)次訪問它。20年后,你的子女可能重新體驗今天的感恩節(jié)晚宴,就像你今天回到過去同樣的感覺。

VentureBeat:為何推出OZO堪稱是一招妙棋?

沃爾托利納:這與照片和視頻的出現(xiàn)非常相似。最初,黑白照片也只是少數(shù)人能夠接觸的。即使最富有的人,每年可能也只會拍攝一次全家?!,F(xiàn)在,我們的手機上已經(jīng)擁有高分辨率攝像頭,可以隨意拍照。視頻也是如此,最初人們只會雇人用其錄制婚禮現(xiàn)場。接著,家用錄像系統(tǒng)與數(shù)碼相機開始出現(xiàn)。但是文字、照片以及視頻并非互不相容,照片無法取代文字,視頻也無法取代照片。我們依然會發(fā)短信,依然共享照片,依然在YouTube上發(fā)布視頻。不同的媒體可以去做不同的事情。

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VR只是另一種媒介。作為新的媒介,我們必須要專注于如何在虛擬現(xiàn)實中捕捉真實生活。有了這種設(shè)備,我們還必須考慮攜帶和分布數(shù)據(jù)以作為用于回放的技術(shù)。在OZO之后,我們又推出了OZO Live和OZO Player。我們將這些軟件包授權(quán)給其他公司使用,以便于它們能夠建立更高品質(zhì)的VR播放器,或直播我們通過多部OZO相機捕捉的信號。

舉例來說,我們曾前往奧斯丁市參加極限演唱會。我相信,制片公司在舞臺的不同位置已經(jīng)安裝了8部OZO相機,而非一部。這就是我們正在嘗試打造的前排體驗,但我更希望自己能去那些正常情況下無法前往的地方。我想走上舞臺中央,與邁克·賈格爾(Mick Jagger)或其他明星同臺獻藝。我可以擠入他周圍成千上萬的人群中。而在現(xiàn)實生活中,你可能無法做到這些,無論你付了多少錢。

VentureBeat:與其他360度全景相機相比,OZO有何不同?Facebook也展示了它們的設(shè)計。

沃爾托利納:你現(xiàn)在看到的絕大多數(shù)解決方案都是多部相機的組合,它們要么有SSD卡,要么使用線纜。但是每部相機都需要SSD卡或線纜。如果有的相機有25個模塊,你就需要25個SSD卡。當你拍攝時,你無法通過攝像頭看到自己正拍攝什么,只有將它們拼合起來時,才能看到最終結(jié)果。

而這種與它們最大的不同在于,我們不僅有8部相機在同步拍攝,而且擁有可以實時抓拍和處理所有數(shù)據(jù)的大腦。這種的輸出只有單一電纜,數(shù)據(jù)要么進入存儲中,要么進入頭戴式顯示設(shè)備中。你可以看到相機正拍攝的場景,以實時角度直接觀看,它就像正常的取景器。對于VR相機來說,能夠?qū)崟r看到相機正拍攝什么是非常關(guān)鍵的優(yōu)勢。

另一個關(guān)鍵優(yōu)勢是,OZO可以作為電池支持的獨立設(shè)備使用,只需要內(nèi)置SSD卡。你可以將它靈活地安裝在無人機、汽車以及任何地方,它只有人頭大小的尺寸,不顯眼的設(shè)計是個很大的優(yōu)勢。這些擁有16或25個攝像頭的機器擁有很強的入侵性。如果你想捕捉多個角度,你可以安裝16個攝像頭。如果你需要7個攝像頭或需要100個攝像頭怎么辦?其中有的攝像頭可能存在功能障礙,無法同步。而且當你需要更多攝像頭時,三腳架就變得更為重要。

VentureBeat:每部OZO成本多少?

沃爾托利納:目前為4.5萬美元?,F(xiàn)有的零部件開發(fā)已經(jīng)不再推動價格增長。最初時,VR相機只有1個鏡頭和傳感器。幾所所有相關(guān)部件都有非常高的分辨率,但只有1個傳感器。當你將8個組合起來時,其系統(tǒng)級芯片(SOC)必須協(xié)調(diào)所有傳感器,但這種部件目前還不存在。我們只能創(chuàng)造現(xiàn)場可編程門陣列(FPGA)去完成前所未有的工作。你需要以每秒30幀的速度同步所有2K傳感器,數(shù)據(jù)量非常龐大。沒有任何零部件能夠為1個系統(tǒng)級芯片中的8個視頻流實時編碼。

此外就是傳感器本身,我們使用正方形傳感器,這是魚眼鏡頭抓拍場景的最佳幾何形狀。大多數(shù)傳感器都是矩形的,那會導致大量傳感器細胞未被利用。我們還需要所有圖像完全同步,我不知道你是否熟悉卷簾快門(Rolling shutter)與全局快門(global shutter),但如果你有多個卷簾快門,它們從來都無法實現(xiàn)100%完全同步曝光。它會產(chǎn)生8張有細微差別的照片,當你將它們拼合起來時,就會發(fā)現(xiàn)無法匹配。我們必須引入全局快門,但其應用市場很小,因而成本更高。

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鏡頭都是定制的,因為這種相機的幾何形狀以前并不存在。所有零部件都是為其特意設(shè)計的。事實上,市場上還沒有數(shù)以百萬計的相機,這令其零部件顯得更加昂貴。

VentureBeat:如果OZO的定價如此之高,你認為哪些用戶會被其吸引?

沃爾托利納:我們從今年2月份開始在北美地區(qū)出售OZO,目前我們正將其銷往世界各地,包括歐洲和中國。我們的主要客戶是那些制作VR內(nèi)容的工作室,嘗試創(chuàng)作VR內(nèi)容或360全景視頻的人。當他們看到OZO時,立即發(fā)現(xiàn)其優(yōu)勢。盡管價格比較貴,但OZO卻可為它們創(chuàng)作節(jié)省更多時間,特別是在拼合和后期處理方面,它可給出快速回報。

你可以想象下:當你在現(xiàn)場安排演員時,這可能是視頻拍攝過程中最耗費時間和資金的程序。你要通過相機查看到現(xiàn)場發(fā)生的事情,并對演員進行實時協(xié)調(diào);或許你要利用其它相機進行拍攝,直到最后才能回顧發(fā)生了什么事兒;亦或是你必須反復重新拍攝,這都需要耗費大量資金。

當前的VR體驗主要用于額外的電影宣傳。它們本身不屬于電影,而是諸如《彼得的龍》和《叢林之書》等電影的VR體驗。當然,還有許多廣告、直播事件等,需要使用OZO拍攝。我們看到人們幾乎每周都有VR體驗直播事件發(fā)生,比如我們剛剛在中國完成了草莓音樂節(jié)的VR直播活動,直播對象包括好幾個國家。

VentureBeat:到目前為止,有什么可以證明OZO取得了成功?流媒體直播還是制作錄制內(nèi)容?

沃爾托利納:這取決于視頻中的主角是誰,與是否直播沒有太大關(guān)系。在迪士尼電影《愛麗絲漫游奇境記》中,歌手品克(Pink)為首映式舉辦了音樂會。當然,這吸引了許多觀眾。但我們同OneRepublic錄制了新單曲《孩子》的音樂視頻。它們發(fā)布了2D音樂視頻,然后又發(fā)布了VR體驗。這些不是直播,但所有社交媒體粉絲都感到好奇,他們可以觀看視頻,然后在VR中從不同的方向觀看它。粉絲可以一遍遍觀看,并從中發(fā)現(xiàn)新的東西。

另一個比較受歡迎的體驗是《彼得的龍》。在VR體驗中,你真的可以騎龍飛翔,可以看到龍的翅膀和尾巴。視頻本身就像坐飛機,你可以在新西蘭空中飛翔。但事實上,你卻騎在龍身上,許多粉絲都被深深地吸引。這就是主題與故事相結(jié)合帶來的優(yōu)勢。當然如果里面有明星,可能更有幫助。

VentureBeat:接下來你們要做什么?你們制定了未來計劃嗎?

沃爾托利納:下一步我們將向兩個方向探索。第一是尋找更有競爭力的方案。如果們能夠捕捉到越來越多的數(shù)據(jù),我們需要有效處理這些數(shù)據(jù)的觀看設(shè)備,它們將變得越來越好。去年堪稱Cardboard之年,今年我們開始看到Oculus和HTC的虛擬現(xiàn)實頭盔。現(xiàn)在,我們有PlayStation VR、Daydream等。越來越多的VR設(shè)備將擁有更高分辨率,性能越來越好,沉浸感也將不斷提高。

至少熟悉2D360度全景視頻的人越來越多,這可以鼓勵更多人去體驗VR。這種技術(shù)能夠讓OZO Live或OZO Player提供更好的沉浸式回放體驗,這就是我們接下來要做的。

VentureBeat:你們還要繼續(xù)提高分辨率?

沃爾托利納:絕對的。分辨率總是被提及,因為它是描述更高質(zhì)量的簡單方式。在有些時候,分辨率會達到令你無法分辨的程度。更好的視覺質(zhì)量即將到來,包括拼合質(zhì)量都已經(jīng)有了巨大改進。有了OZO,你就可以獲得3D拼合的OZO Creator軟件。我們已經(jīng)發(fā)布了3個版本,每次都進行了重大改進。另一個領(lǐng)域是用多部Ozo提供流媒體直播。我們支持不只使用1部相機產(chǎn)生VR體驗的方法,它將由互補的、不同位置等元素構(gòu)成。

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VentureBeat:你們會幫助VR設(shè)備降價嗎?

沃爾托利納:當我們發(fā)布OZO時,其起售價達6萬美元。到今年夏季,我們將其售價調(diào)整為4.5萬美元。理由是,最初幾個月中,我們只制造了幾部VR相機,我們不確定是否應該擴大生產(chǎn)規(guī)模,以供應全球市場。我們最先在北美開始銷售,想看看這款產(chǎn)品是否會受到好評,隨后我們才會擴大生產(chǎn)規(guī)模。8月份時,我們開始下調(diào)價格。由于這是一種專業(yè)設(shè)備,許多租賃公司都購買了它們,就像購買索尼或松下的高端相機那樣。

VentureBeat:在某個時候,零部件可以移動到應用專用集成電路 (ASIC) 上嗎?你們會實現(xiàn)規(guī)模經(jīng)濟嗎?

沃爾托利納:在某種程度上,我們可以做到這一點,但需要在數(shù)量與時間方面進行權(quán)衡。應用專用集成電路的效率非常高,只有當需要制造成千上萬部設(shè)備時才會用到。你還需要不會以非??斓乃俣冗M化的產(chǎn)品??纯磾?shù)碼相機,它們正快速進化,但它們每次迭代都不會完全改變?;蛟S開始時改進比較大,但它們現(xiàn)在已經(jīng)處于穩(wěn)定狀態(tài),每年有數(shù)十億部配有攝像頭的手機被制造出來。然而,市場上VR相機的數(shù)量依然不多。只有當系統(tǒng)級芯片和應用專用集成電路出現(xiàn)時,才會實現(xiàn)規(guī)模經(jīng)濟。

VentureBeat:如何衡量好的增長趨勢?你們能統(tǒng)計出VR內(nèi)容的長度嗎?

沃爾托利納:我們主要在三四個領(lǐng)域保持追蹤狀態(tài)。一個是頭戴式顯示器的安裝數(shù)量。我們將Cardboard納入統(tǒng)計中,但將它們單獨分類。你永遠也不會知道是否有人使用Cardboard ,或許你將其送給了孩子,或許最后被扔進垃圾桶。但像三星Gear VR等顯示器,盡管我們依然不知道有多少被使用,但至少你已經(jīng)具備某種使用能力。當人們花費500美元或700美元購買這些設(shè)備時,他們很可能會用到這些設(shè)備。

盡管高性能頭戴式顯示器的安裝數(shù)量非常重要,但投入VR內(nèi)容創(chuàng)作的資金同樣不容忽視。如果這些VR內(nèi)容多數(shù)以營銷為目的,比如推銷電影或產(chǎn)品,那么你需要找對受眾目標。受眾越大,針對這些受眾的VR營銷越多,這是另外一個促使VR爆發(fā)的驅(qū)動力。

我們還追蹤VR內(nèi)容中心,比如Oculus store、Little Star以及Disney VR等。你看了多少VR內(nèi)容?與1年前相比,這種差別看起來就像天文數(shù)字,從幾十到幾百,很快就會達到成千上萬。很好的東西不一定是最迷人的,但你可以看到整體水平在上升。

頂級VR體驗的質(zhì)量已經(jīng)獲得大幅改進。我不知道你是否看過最流行的VR內(nèi)容,比如有個家伙與狗彈鋼琴。每個人當時認為,這段內(nèi)容非常棒。但如果你現(xiàn)在去看,不到1分鐘你可能就會感到無聊。為何會如此?因為新的VR內(nèi)容是真實的東西,而不僅僅是360度全景視頻。

名為Magnopus的工作室曾創(chuàng)作出VR短片《The Argos File》,并為此贏得雨果奧斯卡獎。它就是使用諾基亞OZO拍攝的,這是個動作犯罪片,你可以通過受害者的眼睛看到許多事情。它的節(jié)奏很快,你就像在看真實場景發(fā)生那樣,這是非常迷人的體驗。

VentureBeat:OZO看起來即將成為良好的業(yè)務嗎?亦或是依然需要更多實驗?

沃爾托利納:我們認為,OZO即將成為好的業(yè)務,但我不認為它目前已經(jīng)處于成熟階段。最好的對比就是我的磚頭手機,業(yè)內(nèi)許多人都在使用它們。第一款磚頭手機實際上就是沒有電線的電話,與iPhone根本無法相比。磚頭手機最好的地方是撥號即可打電話,電池可以使用幾個小時。

當然,我們正快速向VR行業(yè)的iPhone邁進,并在集成更多功能。但在某種程度上說,OZO的未來很難想象。在我所長大的世界,所有圖片、視頻都是長方形的。IMAX如今已然是巨大的長方形,只不過開始支持Minecraft和其他游戲,現(xiàn)在也支持VR視頻。所有的孩子們都長大了,不理解為何此前受到如此多的限制。為何我們不去掉那個長方形外框?

對于我來說,這個概念就是如何改進VR。當然,我們無法堅持形式元素。與磚頭手機與iPhone相比,形式因素的影響是驚人的,誰會知道它會變成什么樣子。但是PlayStation VR已經(jīng)取得顯著進步。它可與你客廳中的設(shè)備兼容,并立即可使用。許多步驟變得更加順暢,這就是我們認為這個行業(yè)正在增長的理由。

我們需要能夠參與進來,并確保像現(xiàn)在的領(lǐng)導者地位。為此,我們需要保持創(chuàng)新,并嘗試類似OZO這樣的產(chǎn)品。我們很清楚,充當?shù)谝淮嬖诤艽箫L險。

VentureBeat:與索尼的合作意味著可以創(chuàng)作更多新的VR內(nèi)容嗎?

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沃爾托利納:當然,我們已經(jīng)與迪士尼展開合作,包括其旗下所有工作室,比如Marvel、Lucas、ABC以及Disney Nature等,這是邁出的一大步。索尼旗下也包括Sony Music,還包括電視節(jié)目和音樂視頻。當我們商談這些合作時,我們已經(jīng)看向更廣泛的娛樂。我們還與華納兄弟合作拍攝美劇《重案組》,他們使用了OZO。這是個特別節(jié)目,當交易完成時,效果非常好,我們可以將OZO應用于不同的娛樂節(jié)目。

VentureBeat:你們看到有人開始制作更長的VR視頻嗎?

沃爾托利納:我們看到人們往往將VR長視頻剪輯成多個片段。執(zhí)導《油脂》的導演蘭道爾·克萊瑟(Randal Kleiser)創(chuàng)作了《Defrost》系列,在VR中分為10集。故事講述你生活在某個處于冬眠狀態(tài)中的人,接著他突然蘇醒過來。家人再次見到你,但你根本不記得他們。所有的表演都在你周圍進行,你坐在輪椅上,他們在醫(yī)院推著你的場景一閃而過。每集大約15分鐘。我認為,VR視頻的長度可達60分鐘或90分鐘,現(xiàn)在VR直播已經(jīng)可以持續(xù)60分鐘。

VentureBeat:人們還有利用OZO的其他創(chuàng)意嗎?我曾經(jīng)在球場上空看籃球比賽。

沃爾托利納:我們曾有人帶著OZO攀上珠穆朗瑪峰,這并非我們資助的。這個人購買了OZO,然后攀上珠峰。他再現(xiàn)了自己在一號和二號營地的經(jīng)歷。當然,很多喜歡運動的人喜歡將Ozo放在前排、籃筐下或賽車中。人們還帶著它去了許多神奇的地方,比如危地馬拉的火山內(nèi)部。

與普通紀錄片相比,不同的是你可以自由地四處觀看,當然期間也要講述故事。這種體驗肯定是娛樂性質(zhì)的。如果保持沉默,會顯得非常無聊。如果你獨自待在叢林中,四處走動,你很快就會失去興趣。但是如果有人跟你談論你看到的東西,而你可以隨心所欲地四處觀看,那就有趣得多!

至于新聞,你可以想象:甚至就連記者都不知道發(fā)生了什么,而你卻可以進入事件現(xiàn)場。你可以不受拍攝者的限制隨意觀看,這簡直太棒了!你可以重新訪問這里,找到你此前從未看到過的東西。你擁有所有數(shù)據(jù)。紅牛拍攝了許多VR極限運動場景。

本地事件、直播活動、新聞以及音樂,VR體驗并不能替代視頻,后者同樣非常有趣,與VR可形成互補關(guān)系。你可以來我家觀看比賽,我們共同看著屏幕,然后有人在社交媒體上說:“看看主場隊的板凳!”你可以進入VR,看看我們在電視上觀看的比賽現(xiàn)場發(fā)生了什么。

VentureBeat:我喜歡VR音頻作品,音頻如何吸引你們?

沃爾托利納:我們認為一半的感覺需要音頻驅(qū)動。如果你使用立體聲音頻或混合音頻,效果與VR音頻截然不同。

VentureBeat:我想知道這種技術(shù)最終如何使用?有些早期VR相機有36個模塊,為何不使用更多模塊?并非越多越好嗎?

沃爾托利納:這要根據(jù)你的數(shù)據(jù)量和你想要從中獲得哪些好處決定。我們利用8個攝像頭進行重疊覆蓋,創(chuàng)造2層像素。但我們受到數(shù)據(jù)量的限制,因為我們需要現(xiàn)場監(jiān)測,需要工作流程實時可行。這些攝像頭可以捕捉非常多的像素,但你需要以特定方式轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)才能看到圖像。

此外,還有許多接縫。如果你增加攝像頭的數(shù)量,的確可以捕捉到更高分辨率的畫面,但接縫的數(shù)量也會隨之增多。這就像你看到一面墻壁,上面有很多接縫,你可能覺得用大塊玻璃代替它效果更好。當然,這也需要權(quán)衡成本。相比小塊的玻璃,大塊玻璃肯定更難運輸。同理,接縫越多,計算量就越龐大。

之所以會限制攝像頭數(shù)量,還因為我們想要更多靈活性。如果你內(nèi)容被重疊覆蓋,我可以選擇不同角度的接縫,可以改變面對接縫的臉部位置,可以將其移到左側(cè)或右側(cè)避免問題。但是如果有太多接縫,向右移動臉部,就可能影響其他畫面,這反而會影響靈活性。

VentureBeat:應用程序有何不同?你們的客戶包括好萊塢攝影師、GoPro愛好者以及普通消費者。似乎不同的人可以使用不同的相機。

沃爾托利納:如果你時間充裕且財大氣粗,可以盡量拍攝和完善你的產(chǎn)品。但這也意味著,你拍攝的數(shù)據(jù)必須是最好的數(shù)據(jù)。你可以精煉所有數(shù)據(jù),因為你有的是時間和資金。如果你的預算有限,這意味著時間更緊、資金更少,拍攝的人員也不多,你需要采用不同的方式。與大型拍攝不同,他們可能有攝影師、照明師、音響師以及其他諸多助理。而小的團隊或許只有幾個人,有的人需要承擔多個角色,那意味著產(chǎn)品必須能夠為更多角色做更多事情。

當然,也有刷單幫的人,比如戰(zhàn)地新聞記者、錄制婚禮現(xiàn)場的人或為公司拍攝教育視頻的人。這些人的預算只有5000美元到1.5萬美元,而非動輒數(shù)百萬美元。他們需要快速工作,因為需要在1周內(nèi)賺到錢,而非數(shù)月之后。時間設(shè)置非常重要,快速拼合和周轉(zhuǎn)同樣重要,因為他們需要能夠盡快將作品展示給客戶,然后獲得報酬。

現(xiàn)在,OZO已經(jīng)可以達到獨立創(chuàng)作的階段。但是對于刷單幫的人來說,盡管其只需1人操作,但其價格過于高昂。如果要拍攝婚禮場景,可以租用設(shè)備,而不是購買。將來,我們可能進行不同的投資,為不同的客戶研發(fā)不同類型的產(chǎn)品。即使你不想要VR體驗,你可能也會體驗到這種感覺,因為設(shè)備足夠先進。目前,2D360度全景視頻和VR體驗正快速擴展,但它們依然與正常視頻差別不大。我要說,我們依然處于轉(zhuǎn)投電話的時代。

VentureBeat:現(xiàn)在聽起來這是個非常有趣的領(lǐng)域。

沃爾托利納:它的確非常有趣,最讓我感興趣的是,我們可以在這個領(lǐng)域觀看相同的視頻,卻可以獲得不同的體驗。即使我們都在觀看視頻,但我可以與你分享某些你沒看到的東西。第三人可能分享前2個人沒看到的內(nèi)容。從社交角度來看,這是非常迷人的。即使我們曾見看到過,那并非意味著我們所有人都看到同樣的東西?;蛟S我會嘗試你第二次使用的觀看方式,這將變成非常有趣的機制。

VentureBeat:在CES上,你有什么內(nèi)幕披露嗎?

沃爾托利納:我們會保持信息更新,并披露些新消息??傮w來說,我們?nèi)甓荚诒3指?,因為我們正致力于許多不同的前沿技術(shù)。我們有相機、Ozo Live和Ozo Player軟件以及其他技術(shù),它們可以確保更好地觀看視頻、拼合視頻以及直播視頻。比如上次發(fā)布Ozo Live更新時,我們添加了多部相機支持功能,這是巨大的進步。

VentureBeat:諾基亞有多少人在從事這些工作?

沃爾托利納:幾百人。諾基亞這個部門有800到900人,包括數(shù)字健康、數(shù)字媒體以及授權(quán)團隊。但我們正在壯大,正招募更多人才。

VentureBeat:大部分工作完成了嗎?

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沃爾托利納:絕大部分研發(fā)工作都在芬蘭進行,那是我們項目開始的地方?,F(xiàn)在,65%的項目在芬蘭,35%位于加州的森尼維爾。森尼維爾的業(yè)務正在擴張,但這里充滿了競爭。這里有很多VR技術(shù)和大量VR投資。技術(shù)已經(jīng)成為稀缺資源,它很像硅谷的技術(shù)潮。只要每個人都認為技術(shù)潮到來,投資就會突然增加。

VentureBeat:你們在關(guān)注增強現(xiàn)實(AR)嗎?

沃爾托利納:當然,AR是我們關(guān)注的另一個重要領(lǐng)域。AR現(xiàn)在有兩層意思,第一AR是你所在的真實環(huán)境,但也有AR視頻捕捉。正如你想象的那樣,我可以捕捉特定區(qū)域的視頻,AR不一定是我們周圍的東西,可能是被捕捉的圖像。這個領(lǐng)域非常有意思,只是你每次觀看的都是相同的內(nèi)容。

你會看到相同的視頻,但取決于你觀看或控制的方式不同,可以獲得的信息也會不同。你可以更強交互的方式進行,每次你看視頻時,都會發(fā)現(xiàn)新的東西,并提取不同的信息,增加些不存在的東西。如果別的事情發(fā)生,也可以交互的方式處理。比如我正觀看會議記錄,可以出現(xiàn)不同的人,或房間變得有點兒不同。

你可以看到計算機生成的VR與記錄下的VR,但你可很容易想象兩者混合的場景,特別是當回放平臺相同的情況下。

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