ITBear旗下自媒體矩陣:

樂(lè)視楊永強(qiáng)出席2016 ECI Festival 暢談應(yīng)用場(chǎng)景化的下一幕

   時(shí)間:2016-12-06 16:15:20 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

2016年ECI國(guó)際數(shù)字商業(yè)創(chuàng)新節(jié)于12月5日、6日在北京國(guó)際會(huì)議中心舉行,旨在立足中國(guó),以中國(guó)蓬勃發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)產(chǎn)品及應(yīng)用形態(tài)為基礎(chǔ),面向全球,進(jìn)行數(shù)字商業(yè)創(chuàng)新觀點(diǎn)、產(chǎn)品、機(jī)構(gòu)的交流與展示。樂(lè)視云董事長(zhǎng)、樂(lè)視互娛CEO楊永強(qiáng)出席了本次ECI Festival,并以“應(yīng)用場(chǎng)景化的下一幕”為主題,為大會(huì)帶來(lái)精彩的演講。

應(yīng)用場(chǎng)景化已成趨勢(shì) 樂(lè)視以四大終端布局積極迎戰(zhàn)

資料顯示,預(yù)計(jì)到2020年,全球?qū)⒂?60億臺(tái)接入網(wǎng)絡(luò)的智能設(shè)備,智能多屏?xí)r代已經(jīng)到來(lái),設(shè)備間的交互將迎來(lái)巨大挑戰(zhàn),而多元化的終端和高性能的終端品質(zhì)也為應(yīng)用場(chǎng)景化提供了基礎(chǔ)。而目前全球主流智能設(shè)備上總量超過(guò)170萬(wàn)款的細(xì)分應(yīng)用,使得應(yīng)用場(chǎng)景化成為行業(yè)一大趨勢(shì)。

那么,樂(lè)視是如何迎戰(zhàn)應(yīng)用場(chǎng)景化這一大趨勢(shì)的呢?楊永強(qiáng)表示,首先,樂(lè)視布局了四大終端,分別是樂(lè)視超級(jí)電視、樂(lè)視超級(jí)手機(jī)、樂(lè)視超級(jí)汽車和樂(lè)視VR。在大屏端,樂(lè)視超級(jí)電視以2016年底即將超過(guò)一千萬(wàn)臺(tái)銷量為其平臺(tái)上5000+精品應(yīng)用夯實(shí)體量根基,以科技軟實(shí)力持續(xù)為強(qiáng)大的運(yùn)營(yíng)能力保駕護(hù)航。

這種軟實(shí)力在樂(lè)視應(yīng)用商店與游戲中心的分眾運(yùn)營(yíng)和配件模式深耕上均有體現(xiàn)。樂(lè)視大屏端針對(duì)不同場(chǎng)景下的用戶需求,將音樂(lè)中心、游戲中心這樣的細(xì)分受眾輕應(yīng)用化運(yùn)營(yíng)模式帶給用戶,同時(shí)還與大屏的智能桌面打通,譬如《貓和老鼠》這款游戲在與兒童桌面打通后,游戲29%的點(diǎn)擊量都來(lái)自于兒童桌面的推薦位。

小屏方面,楊永強(qiáng)表示,樂(lè)視應(yīng)用商店將打造生態(tài)3.0時(shí)代,以場(chǎng)景化的形式,將內(nèi)容直達(dá)用戶。譬如,有些玩家在游戲過(guò)程中希望了解更多攻略內(nèi)容,那么,樂(lè)視應(yīng)用商店手機(jī)版通過(guò)與直播平臺(tái)和手游垂直平臺(tái)的打通,玩家無(wú)需再開(kāi)啟其他APP即可獲取需要的內(nèi)容,滿足玩家多場(chǎng)景需求。

對(duì)于2016年剛剛開(kāi)啟的汽車端LeStore而言,它在延續(xù)了其他端應(yīng)用商店生態(tài)特性的基礎(chǔ)上,針對(duì)汽車場(chǎng)景進(jìn)行優(yōu)化,支持應(yīng)用跨屏。針對(duì)駕駛者,前排屏幕可實(shí)現(xiàn)中控操作,那么在后排的場(chǎng)景下,后排屏幕將支持娛樂(lè)功能,用戶只需通過(guò)語(yǔ)音或強(qiáng)關(guān)鍵字即可完成搜索。同樣也是在今年正式上線的樂(lè)視VR游戲中心,在上線初期即匯聚了一批國(guó)內(nèi)外精品VR游戲,并與英雄互娛、Archiact,鈴空游戲等多家知名廠商達(dá)成合作。

打造跨終端應(yīng)用場(chǎng)景化用戶體驗(yàn) 以生態(tài)優(yōu)勢(shì)引領(lǐng)行業(yè)下一幕

在多終端的生態(tài)體系下,楊永強(qiáng)表示,樂(lè)視互娛還將不斷提升跨終端應(yīng)用場(chǎng)景化的用戶體驗(yàn),引領(lǐng)應(yīng)用場(chǎng)景化時(shí)代的下一幕。在現(xiàn)階段,樂(lè)視互娛提出了讓多端資源可以完全共享的登“樂(lè)”計(jì)劃,計(jì)劃扶持100款適合大屏端應(yīng)用且尚未開(kāi)發(fā)TV版的內(nèi)容提供商。

特別值得一提的是,在內(nèi)容互通方面,樂(lè)視互娛正在構(gòu)建真正的跨屏數(shù)據(jù)互通,行業(yè)首款同一賬號(hào)數(shù)據(jù)互通、大小屏玩家同服競(jìng)技的游戲《煉獄戰(zhàn)魂》將于12月8日強(qiáng)勢(shì)登臨樂(lè)視雙端,游戲根據(jù)雙端玩家的不同操作習(xí)慣分別進(jìn)行深度優(yōu)化,為玩家在多個(gè)游戲場(chǎng)景中打造完美游戲體驗(yàn)。

通過(guò)原生內(nèi)容的前置、聚合類型中心的打造,樂(lè)視互娛在品質(zhì)方面也在順應(yīng)用戶類型關(guān)聯(lián)推薦和主動(dòng)找尋的多方面需求,同時(shí)以樂(lè)視K歌智能麥克風(fēng)等垂直配件的打造,豐富用戶從找尋應(yīng)用到操作應(yīng)用,到應(yīng)用感受的全鏈路品質(zhì)體驗(yàn)。

未來(lái),隨著大數(shù)據(jù)時(shí)代的來(lái)臨,樂(lè)視也將通過(guò)用戶在多終端的行為數(shù)據(jù)來(lái)進(jìn)行收集分析,譬如用戶當(dāng)下觀看的電影題材、欣賞的音樂(lè)類型等體現(xiàn)出用戶當(dāng)下的心情,那么依據(jù)情緒判定推送事宜的內(nèi)容,如音樂(lè)、靈修課程、同城活動(dòng)等等,則可以更好地為用戶提供跨終端的場(chǎng)景化服務(wù)。

對(duì)于未來(lái)應(yīng)用商店的形態(tài),楊永強(qiáng)也談到了自己的看法,他認(rèn)為未來(lái)應(yīng)用商店不再會(huì)是一個(gè)單純的渠道入口,而是用戶解決方案的超級(jí)入口,根據(jù)用戶的實(shí)時(shí)需求,觸發(fā)各獨(dú)立應(yīng)用程序間的調(diào)用。楊永強(qiáng)也表示,樂(lè)視希望攜手合作伙伴一起,共同擁抱應(yīng)用場(chǎng)景化的下一幕,以用戶為核心,打造更為生態(tài)、智能的生活場(chǎng)景。

舉報(bào) 0 收藏 0 打賞 0評(píng)論 0
 
 
更多>同類資訊
全站最新
熱門內(nèi)容
網(wǎng)站首頁(yè)  |  關(guān)于我們  |  聯(lián)系方式  |  版權(quán)聲明  |  網(wǎng)站留言  |  RSS訂閱  |  違規(guī)舉報(bào)  |  開(kāi)放轉(zhuǎn)載  |  滾動(dòng)資訊  |  English Version