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VR彌留之際 英特爾Alloy會是一條求生之路嗎?

   時間:2016-11-15 10:24:10 來源:虎嗅網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道
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前注:Alloy并非消費者級產(chǎn)品,它是一款面向開發(fā)商的非MU定位,結(jié)合RealSense的移動終端化MR技術(shù)。

今8月份的IDF上,英特爾發(fā)布了MR一體機Alloy。雖然從外觀上來看,它也許只是一款普通的VR,但實際上,Alloy的誕生引起了整個VR和AR領(lǐng)域的密切關(guān)注。

Alloy和傳統(tǒng)的VR不太一樣,這也是為什么它被稱為MR(此MR非Mix Reality,而是Merged Reality融合現(xiàn)實)。簡單來說就是將佩戴者與現(xiàn)實世界隔絕,形成VR沉浸的同時,再通過前置的RealSense技術(shù)讓佩戴者不需要任何控制器即可完成人機交互。

此外,RealSense本身三攝像頭協(xié)同,Alloy可以判斷前方障礙物距離,因此佩戴者不會在前行過程中撞到障礙物。

下面這個視頻就是8月份IDF大會上Alloy的展示,可以更直觀地看到Alloy的實際體驗效果。

Alloy在定位技術(shù)上區(qū)別于以往的VR頭戴設(shè)備,它沒有采用常規(guī)的九州MU,而是采用了一種名為Six DoF的技術(shù)。對此,英特爾感知計算事業(yè)部中國區(qū)總監(jiān)湯振宇是這樣形容的

六個自由度的跟蹤,我們叫Six DoF,Degree of Freedom。這個什么意思呢?就是說我可以跟蹤你的上下左右前后的移動,還有你這種旋轉(zhuǎn)的角度。我知道你的上下左右前后的三個方向,我還要知道你的角度的變化。所以你任何的動,他都會反映在虛擬的世界里。真實的世界跟虛擬的世界是一個一對一的坐標關(guān)系。我在真實的世界在走路,在動,在虛擬的世界也會同樣。這就給一個VR最關(guān)鍵的技術(shù)之一,因為這樣可以把你的真實世界和虛擬世界真正的映射起來。

我們都知道英特爾在計算量上還是很有發(fā)言權(quán)的,畢竟一個做底層處理器技術(shù)的企業(yè),全世界90%的服務(wù)器芯片都是英特爾的X86,再加上RealSense和Six DoF所帶來的機動力,這聞起來似乎是一個新終端。

作為終端,和谷歌眼鏡對比是怎樣的?

當然,Alloy和谷歌眼鏡的終端理念是截然不同的,放在一起討論并不是什么好的做法。首先來說,比起終端,谷歌眼鏡更像是一種信息可視化的代行工具。根據(jù)統(tǒng)計,人類所采集的信息90%都是通過肉眼獲取的,而谷歌眼鏡本身的處理能力并不高,它用的是一種取巧的辦法,把較復(fù)雜的工作放在連接的移動設(shè)備上,再把結(jié)果以AR的形式返回給佩戴者。

Alloy的做法其實也類似,只不過是把一些任務(wù)交還給了云端,所以從這點可以看出來,Alloy是一個完整的終端,谷歌眼鏡只是一個顯示器罷了。不過不能排除在摩爾定律下,處理能力縮小到可以安裝到眼鏡上的可能性,因此谷歌眼鏡仍存在一定的終端可實施性,只是離商業(yè)化有點遠。

其次就是在雙目視覺上的取舍,從技術(shù)角度來說,結(jié)構(gòu)光和雙目視覺是當今手勢捕捉的兩大主流方向。

拜RealSense技術(shù)所賜,Alloy做地非常到位。在視頻演示中就能看到,即時佩戴者舉起手里的錢,Alloy依然能夠把物體反饋到VR場景之中。

谷歌眼鏡則是用了更輕量化的技術(shù),通過簡單的動作識別去實現(xiàn)拍照等常見功能。兩者之間并沒有孰強孰弱之分,只是在方向上發(fā)生了分歧。

最后一點就是光的強弱,這也正是目前基于視覺識別技術(shù)最尷尬的一點。對此湯振宇是這樣形容的

人的視覺其實一樣的,人已經(jīng)是上帝創(chuàng)造的最理想的生物。我們的眼睛,適應(yīng)性能力很大很強的,但突然我打個強光一下肯定就盲掉了,所以視覺一定會有光線的影響,這個是不可避免的。如果說我用視覺方案解決,我是完美的方案,什么環(huán)境,進去就可以,這是不可能的事情。

這里可能會有疑問,谷歌眼鏡給人的佩戴體驗非常好,但是Alloy無法避免VR設(shè)備那種包裹的感覺。這就要回到一開始在這個小標題下的問題,本身谷歌眼鏡和Alloy的垂直細分領(lǐng)域就是完全不同的,拿到一起說只是在技術(shù)上做個簡單的比較。Alloy其實已經(jīng)做得很輕便了,至少在現(xiàn)場體驗過之后,確實能感覺到Alloy比其他VR設(shè)備要輕便許多,也不難猜出合作廠商最終成型的消費者版依然會是比以往更輕便的頭戴設(shè)備。

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再來看看一只腳踏進墳?zāi)估锏腗agic Leap

Magic Leap的故事已經(jīng)被當作是VR和AR行業(yè)S型發(fā)展曲線的標志了,而Alloy在此時跳出來,會不會步入Magic Leap的后塵呢?這個問題我也想了很久,湯振宇的回答是這樣的

英特爾為什么投資在這兒,第一,因為這是人的常見的一個需求,你會需要一個設(shè)備,這樣帶著你,讓你有沉浸感,讓你可以看電影,讓你可以很舒服的享受,讓你可以去交互,讓你可以去跟這個真實的世界和虛擬的世界更好的融合。可現(xiàn)在關(guān)鍵的問題是技術(shù)沒到那個地步,一些核心的技術(shù),沒到那個地方。我可以這么說,如果誰現(xiàn)在能夠六個自由度的跟蹤做的非常好的話,一定VR就火了,完全會帶來你不同的沉浸感。所以,英特爾并沒有說做什么內(nèi)容,做VR設(shè)備,包括Alloy,其實一個參考設(shè)計,我們只告訴它,我們可以把這個能力展現(xiàn)出來,我們和我們的合作伙伴提供這種參考的設(shè)計。當然我們相信,通過基礎(chǔ)的技術(shù),或者是根本性技術(shù)的突破,會帶來一個巨大的爆發(fā)。像英特爾這樣的公司,我們不可能等這個起來后我們再跟著這個東西,我們希望在之前布局好。

這段話很長,而且可以看出湯振宇對Alloy,乃至英特爾的信心。在我看來,Magic Leap的現(xiàn)狀是必然結(jié)果。VR和AR并不屬于底層技術(shù),他們所強調(diào)的沉浸感是需要技術(shù)和內(nèi)容雙方支持的??涩F(xiàn)如今,就連《Raw Data》算作內(nèi)恐怕都沒有一個完整的殺手級VR/AR應(yīng)用能夠真正讓人覺得“哇!這個技術(shù)真好啊!”

所以,求生之路是指?

之所以標題會是疑問句是因為我或多或少都對新生VR或者AR技術(shù)持保留態(tài)度,“它能成功嗎?整體推進的同時,內(nèi)容能不能跟上?滿足計算量的底層需求以后,其他技術(shù)能否令消費者滿意?VR市場目前處于下滑路線,Alloy本身的高價格能否得到開發(fā)商的青睞?”

不知是否有人記得“Virtual Cycle”,這是一個良性循環(huán)的生態(tài)園。從底層技術(shù)出發(fā),先到云端、數(shù)據(jù)重心,再把數(shù)據(jù)和終端相互連接。終端雖然擁有自己的處理能力,但是離開了數(shù)據(jù),它終究不能理解世界。數(shù)據(jù)雖然包含必要信息,但是它不能和世界進行交互。Alloy充當了終端的角色,這對于那些依賴PC、手機和家用機的VR來說是不可思議的。

常見的VR一體機與其說是頭盔,不如說是一整套沉重的移動設(shè)備,因為用戶要將顯卡、處理器等設(shè)備背到背心上。Alloy則可以直接用一個頭盔解決所有的問題。

嗯,看起來似乎不錯,然而問題在于市場。距離VR真正成熟,往少了說恐怕都還有個三五年。也就是說,面對Alloy的將會是一場持久戰(zhàn)。不過這話在VR領(lǐng)域也是老生常談了,誰都知道VR飛得高,炒得熱,落地慢。關(guān)鍵在于鍋還是那口鍋,但是里面裝的可不一樣了。

以前那些,就算廠商們不斷宣傳推廣,頂多也就是“珍珠翡翠白玉湯”,而Alloy可是正兒八經(jīng)的宮廷御宴。

只不過這條求生之路不是一個人在走,微軟有Hololens,高通有驍龍VR。似乎VR反而成了“終端化”的解決辦法。你問我看好不好?我本想回答“無可奉告”,但是如果只有一個廠商選擇這種方法,那么也許是它想險象環(huán)生??墒乾F(xiàn)在這些大廠商都在這么搞,尤其是英特爾、微軟、高通這三家底層技術(shù)廠商,那我還怎么去說他們都是在唱衰呢?

Alloy提出的DoF概念非常新穎,我相信這是一個吸引消費者的點。多角度定位以及RealSense的應(yīng)用讓Alloy產(chǎn)生了劇變性的差異化,也許它真是VR、AR、MR的求生之路呢。

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